Re: [闲聊] 其实D3没有套装会更好玩

楼主: bebehome (bebehome)   2015-10-02 10:38:53
我是原PO,PO这篇的目的是想点出套装太强大的特效挤压其他装备的空间
不过下面这回文是正解
: 嘘 roea68roea68: 大错特错 BZ做这么久游戏早就知道 看起来变化多 10/01 15:58
: → roea68roea68: 最后还是剩下两三套 甚至一两套强势打法 10/01 15:59
: → roea68roea68: 所以不如直接让套装最强 平衡也好调 10/01 15:59
D3一开始在做的时候,有想要往多样性去发展
但后来发现,不管如何,还是会出现最佳解,而这最佳解会破坏BZ最重视的"平衡"
麻烦的是,因为装备的太多样性,最佳解在更新前内部是测不出来的
等玩家测出来再一一的针对最佳解去nerf,讨骂又没效率还增加工作量
BZ想到了解法:超强6件套。
于是不确定性一下少了一大半,反正你不穿6件,你就不会是最佳解。
每个职业也就几个6件套,要改平衡朝这6件套下手就好。
D3取消天赋树的初衷根本消失了。
我穿狱牙套(我点火墙增伤天赋) 我穿蜘蛛套(我点蜘蛛天赋) 我穿组尼套(我点宠物天赋)
然后呢?没了。
试问,每个职业给你3套超强6件套,跟给你3棵天赋树有什么两样?
给你12格让玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格给你玩。
怎样都是前面比较好!
不是说套装不行,是不能这么的挤压其他装备。
明明这套装就是BZ为了减少工作量丢出来降低娱乐性的东西,还这么多人护航...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-02 11:00:00
认真说 给你12格但强度只有现在一半 不会比较娱乐怎样都是前面比较好吗? 我想并不然现在六件确实是因为华戒 因为只有四件就都带华戒了当然是可以把每个套装六件都取消 是种方法新式的六件套都固定部位就是因为塔套娜套的存在这些古早套装重制版 因为部位都非制式的六部位能更容易的就凑出特效若再与其他套装出第二组六件特效 强度就会过高例如现在5+3 如果能凑到5+5 冰封球伤害突破天际那结果也一样会变成大家都穿这两套组合两个六件特效交互作用会产生的效果很难控制所以BZ新的六件都限制不让你有办法穿两套也就是 真正给予质提升的会故意放在六件特效
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-10-02 14:04:00
前面讲一堆还好 但结论为什么是这样?12格给我研究哪里会比较有趣? 相信多数人不觉得在这上面减低工作量(不论BZ还是我XD) 我超级欢迎再说你看起来也不是开发build那个人 还不是抄的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com