楼主:
bebehome (bebehome)
2015-10-02 10:38:53我是原PO,PO这篇的目的是想点出套装太强大的特效挤压其他装备的空间
不过下面这回文是正解
: 嘘 roea68roea68: 大错特错 BZ做这么久游戏早就知道 看起来变化多 10/01 15:58
: → roea68roea68: 最后还是剩下两三套 甚至一两套强势打法 10/01 15:59
: → roea68roea68: 所以不如直接让套装最强 平衡也好调 10/01 15:59
D3一开始在做的时候,有想要往多样性去发展
但后来发现,不管如何,还是会出现最佳解,而这最佳解会破坏BZ最重视的"平衡"
麻烦的是,因为装备的太多样性,最佳解在更新前内部是测不出来的
等玩家测出来再一一的针对最佳解去nerf,讨骂又没效率还增加工作量
BZ想到了解法:超强6件套。
于是不确定性一下少了一大半,反正你不穿6件,你就不会是最佳解。
每个职业也就几个6件套,要改平衡朝这6件套下手就好。
D3取消天赋树的初衷根本消失了。
我穿狱牙套(我点火墙增伤天赋) 我穿蜘蛛套(我点蜘蛛天赋) 我穿组尼套(我点宠物天赋)
然后呢?没了。
试问,每个职业给你3套超强6件套,跟给你3棵天赋树有什么两样?
给你12格让玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格给你玩。
怎样都是前面比较好!
不是说套装不行,是不能这么的挤压其他装备。
明明这套装就是BZ为了减少工作量丢出来降低娱乐性的东西,还这么多人护航...