Re: [闲聊] 大闪两个万年无解的bug

楼主: ctgplayer   2019-12-20 09:56:06
:
: 判定的时候应该看总血量,因为大闪的“最高血量”判定不应该分段来看
:
: 盾和本体实际上都属于同一单位的生命值
:
: 打的时候只打掉盾是因为盾的机制,跟大闪就没关系了
:
:
: 所以很容易理解盾=第一段血量这个观点不是吗?那为什么不列入判定?
:
: 护盾只是“第一段血”,就跟你讲普通单位前半后半血量了还不能理解??
:
其实很多反驳你的人都搞错重点了,老婆饼 = 饼 没错,
护盾生命值 = 生命值 也没错,
但是你自己已经说出关键所在了,所有护盾单位的血量,
都不应该理解为护盾血量+本体血量
而是(1)护盾血量、(2)本体血量,因为它就是二段式分开的设计,
而且任何伤害在消灭第一段血量后溢出的部份都不能穿透到第二段血量
也就是说护盾单位的血量本来就不能用累加的来计算
因为这两段是“分开”来“单独”承受伤害的
也就是说护盾单位并没有“护盾 + 本体 = 总血量”这样的概念
所以大闪的判定当然也就不能去看你所谓的总血量
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:02:00
这已经讲过太多次,他会跳针和你说都用同样的名词
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:03:00
我可以完全支持这个观点,那大闪就应该只判定护盾
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 10:06:00
推你这篇 但又要再鬼打墙一次
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:08:00
你和他讲再清楚也没用,他只要有部分相同就混为一谈
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:10:00
打在盾上判定护盾血量,有不合理吗?
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-20 10:34:00
也就是看盾牌血量做判断要闪谁而不本体
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:38:00
没错 这样也合乎逻辑你又说是二段式分开设计 又要跳过护盾去判定本体?
作者: lf2kate (Oscar)   2019-12-20 10:42:00
持盾牌的兵和盾牌掉落后的兵为不同单位,结案
楼主: ctgplayer   2019-12-20 10:44:00
二段式是承受伤害的方式,跟大闪判定谁的血量不冲突吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:48:00
当然冲突,因为大闪打的是盾不是本体大闪为什么会看不到盾的血量而看到本体血量?就连隐形的幽灵都看得见,大闪却看不到盾?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 10:59:00
大闪打的是本体吧,盾是守方拿来挡的,拿盾挡攻击很正常阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:04:00
盾在手上打本体,盾掉了也打本体,那盾对大闪=无意义?如果无意义,为什么攻击扣的血却是用盾的血量计算?这就像打黄毛房或攻城槌会考虑出来的黄毛一样怪异
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 11:11:00
根本无限loop阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:11:00
除非护盾和大闪间存在另一机制 不然上述就是bug有人能找到官方任何关于这个机制的描述吗?
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:14:00
你要说盾对大闪没意义也可以,因为盾是军队拿来承受伤害的,跟大闪本身的判定无关
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:15:00
大闪也是拿来打伤害的啊= =核心问题已经被解决了 参考治疗和天使的描述生命值=生命值+护盾生命值 无论加在一起或个别看都成立合在一起最好 个别看的话当然要看大闪打的对象而定
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:18:00
你就这样想吧,军队也好法术也好,都是冲著敌方本体
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:18:00
“本体”的概念只是想像出来的 护盾也可以代表该单位只是形象化弄个盾出来而已
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:19:00
去攻击的,而盾只是这些单位的一种防御机制
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:19:00
看砲车就能理解了 难道要说轮子是他的盾?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:20:00
这都只是基于游戏内容产生的想像,核心机制不是这样
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:22:00
轮子也好盾牌也好,核心机制都一样是2段式分开的设计
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:23:00
所以我一开始就回了 单判盾血量完全合乎逻辑但只看第二段不看第一段 却打在第一段上 就是bug
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:27:00
“判定”时只看军队本体血量哪里就不合逻辑了?这样说吧,护盾根本不是大闪的攻击目标,为何要去判定我攻击你你拿盾来挡,跟我对着你的盾攻击,是不一样的以这个游戏设计而言就是前者
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 11:40:00
其实这已经不在是不是bug的问题了,是你心理过不去吧,大闪去攻击,当然是打要害(本体),被打的单位手上有盾,当然是拿盾来挡(盾坏),至于治疗,就是把所有的问题回复原状,这样不好吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:42:00
先放下成见,我从头把逻辑说清楚治疗跟大闪都有提到“生命值”前者可以恢复“护盾生命值意味着后者的“最高生命值”判定包含“护盾生命值”在内也因此当大闪扣的血量是算给护盾,判定最高时就应该纳入
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:44:00
所以就是护盾生命值不该被回复
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:44:00
无论是根据护盾机制的单独判定,或游戏逻辑的综合判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:45:00
单看本体生命值是不合理的,因为生命值的定义不只是本体yuffi 治疗和卫队都没人用,你是要nerf治疗还是buff卫队
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:47:00
护盾生命能被治疗跟大闪必须把护盾纳入判定的关联性?不是已经说了护盾算生命值没错,你怎么又绕回这里 ~"~
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:49:00
谁跟你卫队没人用了护盾生命值只是等效生命值
楼主: ctgplayer   2019-12-20 11:49:00
护盾算生命值跟大闪必须去判定它是两码事好吗
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:50:00
所以你把两个加起来去判定是很诡异的事情
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:52:00
是一码子事 因为大闪判定是“最高生命值”你要打死骨盾就是199+90=289 哪里诡异?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:53:00
护盾生命值只是等效生命值 只是这游戏没有贯穿属性
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:53:00
中间隔一段不影响要对他造成的最小伤害不需要搞新名词 游戏内的定义已经很清楚了
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:55:00
等火法能一次烧死骨盾你在出来虾BB
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:56:00
最近一周卫队总使用率为 2% 排名91https://is.gd/GGf2lQ盾的功能就是两条命 不需要破坏这点就能进行判定
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:58:00
既然是两条命 就不要说加起来这种废话选卡模式 卫队和大皮或石头人去选择时 我会选卫队
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:15:00
两条命都属于同一个单位,为什么不能加起来算?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 12:18:00
特地分开了,为何又要加起来?大闪写的也是最高不是加总
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:18:00
ok 完全同意这个逻辑 那就只看盾血量也没问题
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 12:25:00
攻击方:大闪都是找<3(心心)符号高的打下去被攻击方:被攻击,有盾的就先消盾 两个分开判 没毛病阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:27:00
作者: yuffi ( )   2019-12-20 12:30:00
应该说他不了解外国人的思维别一直拿解说来说事 因为解说错两三个版本一直都是有的
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 12:42:00
这表示工程师又多写一种判定了,治疗方:场上友军被攻击而减少的值都恢复, 就三种分开判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:45:00
说明看不到这层意思游戏也没必要搞那么复杂
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 12:49:00
写说明又不同人了吧,意思写一下,单卡大至方向没错就好治疗就大方点全恢复不是很单纯吗?怎么会复杂?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:52:00
既然治疗大方 大闪又为什么小气?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 12:54:00
大闪看心心栏大小选择电谁,正常发挥哪里小气?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:58:00
偏心就是正常 都看是大方 我懂了 没人小气就对了
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 13:03:00
对的,恭喜弄懂了,目前机制就这样 知道就好 没什么毛病
作者: TZephyr (塞佛)   2019-12-20 13:03:00
午二好了啦,我们回家
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 13:06:00
欢迎大家加入祝你好运!部落 收6000+
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 14:37:00
还来乱
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2019-12-20 15:38:00
逻辑很差 把护盾想成是免死金牌不就好了 很难理解?
作者: iMANIA (我狂热)   2019-12-21 00:14:00
玩个皇室战争也能看到世界奇观 笑死
作者: penls1125 (Albert KK)   2019-12-24 09:05:00
终于把不是问题的问题解决完了
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:02:00
这已经讲过太多次,他会跳针和你说都用同样的名词
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:03:00
我可以完全支持这个观点,那大闪就应该只判定护盾
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 18:06:00
推你这篇 但又要再鬼打墙一次
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:08:00
你和他讲再清楚也没用,他只要有部分相同就混为一谈
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:10:00
打在盾上判定护盾血量,有不合理吗?
作者: ErnestKou (心想事成)   2019-12-20 18:34:00
也就是看盾牌血量做判断要闪谁而不本体
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:38:00
没错 这样也合乎逻辑你又说是二段式分开设计 又要跳过护盾去判定本体?
作者: lf2kate (Oscar)   2019-12-20 18:42:00
持盾牌的兵和盾牌掉落后的兵为不同单位,结案
楼主: ctgplayer   2019-12-20 18:44:00
二段式是承受伤害的方式,跟大闪判定谁的血量不冲突吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:48:00
当然冲突,因为大闪打的是盾不是本体大闪为什么会看不到盾的血量而看到本体血量?就连隐形的幽灵都看得见,大闪却看不到盾?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 18:59:00
大闪打的是本体吧,盾是守方拿来挡的,拿盾挡攻击很正常阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:04:00
盾在手上打本体,盾掉了也打本体,那盾对大闪=无意义?如果无意义,为什么攻击扣的血却是用盾的血量计算?这就像打黄毛房或攻城槌会考虑出来的黄毛一样怪异
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 19:11:00
根本无限loop阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:11:00
除非护盾和大闪间存在另一机制 不然上述就是bug有人能找到官方任何关于这个机制的描述吗?
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:14:00
你要说盾对大闪没意义也可以,因为盾是军队拿来承受伤害的,跟大闪本身的判定无关
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:15:00
大闪也是拿来打伤害的啊= =核心问题已经被解决了 参考治疗和天使的描述生命值=生命值+护盾生命值 无论加在一起或个别看都成立合在一起最好 个别看的话当然要看大闪打的对象而定
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:18:00
你就这样想吧,军队也好法术也好,都是冲著敌方本体
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:18:00
“本体”的概念只是想像出来的 护盾也可以代表该单位只是形象化弄个盾出来而已
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:19:00
去攻击的,而盾只是这些单位的一种防御机制
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:19:00
看砲车就能理解了 难道要说轮子是他的盾?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:20:00
这都只是基于游戏内容产生的想像,核心机制不是这样
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:22:00
轮子也好盾牌也好,核心机制都一样是2段式分开的设计
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:23:00
所以我一开始就回了 单判盾血量完全合乎逻辑但只看第二段不看第一段 却打在第一段上 就是bug
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:27:00
“判定”时只看军队本体血量哪里就不合逻辑了?这样说吧,护盾根本不是大闪的攻击目标,为何要去判定我攻击你你拿盾来挡,跟我对着你的盾攻击,是不一样的以这个游戏设计而言就是前者
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 19:40:00
其实这已经不在是不是bug的问题了,是你心理过不去吧,大闪去攻击,当然是打要害(本体),被打的单位手上有盾,当然是拿盾来挡(盾坏),至于治疗,就是把所有的问题回复原状,这样不好吗?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:42:00
先放下成见,我从头把逻辑说清楚治疗跟大闪都有提到“生命值”前者可以恢复“护盾生命值意味着后者的“最高生命值”判定包含“护盾生命值”在内也因此当大闪扣的血量是算给护盾,判定最高时就应该纳入
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:44:00
所以就是护盾生命值不该被回复
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:44:00
无论是根据护盾机制的单独判定,或游戏逻辑的综合判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:45:00
单看本体生命值是不合理的,因为生命值的定义不只是本体yuffi 治疗和卫队都没人用,你是要nerf治疗还是buff卫队
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:47:00
护盾生命能被治疗跟大闪必须把护盾纳入判定的关联性?不是已经说了护盾算生命值没错,你怎么又绕回这里 ~"~
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:49:00
谁跟你卫队没人用了护盾生命值只是等效生命值
楼主: ctgplayer   2019-12-20 19:49:00
护盾算生命值跟大闪必须去判定它是两码事好吗
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:50:00
所以你把两个加起来去判定是很诡异的事情
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:52:00
是一码子事 因为大闪判定是“最高生命值”你要打死骨盾就是199+90=289 哪里诡异?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:53:00
护盾生命值只是等效生命值 只是这游戏没有贯穿属性
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:53:00
中间隔一段不影响要对他造成的最小伤害不需要搞新名词 游戏内的定义已经很清楚了
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:55:00
等火法能一次烧死骨盾你在出来虾BB
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:56:00
最近一周卫队总使用率为 2% 排名91https://is.gd/GGf2lQ盾的功能就是两条命 不需要破坏这点就能进行判定
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:58:00
既然是两条命 就不要说加起来这种废话选卡模式 卫队和大皮或石头人去选择时 我会选卫队
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:15:00
两条命都属于同一个单位,为什么不能加起来算?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 20:18:00
特地分开了,为何又要加起来?大闪写的也是最高不是加总
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:18:00
ok 完全同意这个逻辑 那就只看盾血量也没问题
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 20:25:00
攻击方:大闪都是找<3(心心)符号高的打下去被攻击方:被攻击,有盾的就先消盾 两个分开判 没毛病阿
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:27:00
作者: yuffi ( )   2019-12-20 20:30:00
应该说他不了解外国人的思维别一直拿解说来说事 因为解说错两三个版本一直都是有的
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 20:42:00
这表示工程师又多写一种判定了,治疗方:场上友军被攻击而减少的值都恢复, 就三种分开判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:45:00
说明看不到这层意思游戏也没必要搞那么复杂
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 20:49:00
写说明又不同人了吧,意思写一下,单卡大至方向没错就好治疗就大方点全恢复不是很单纯吗?怎么会复杂?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:52:00
既然治疗大方 大闪又为什么小气?
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 20:54:00
大闪看心心栏大小选择电谁,正常发挥哪里小气?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:58:00
偏心就是正常 都看是大方 我懂了 没人小气就对了
作者: vitLink64 (无)   2019-12-20 21:03:00
对的,恭喜弄懂了,目前机制就这样 知道就好 没什么毛病
作者: TZephyr (塞佛)   2019-12-20 21:03:00
午二好了啦,我们回家
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 21:06:00
欢迎大家加入祝你好运!部落 收6000+
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 22:37:00
还来乱
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2019-12-20 23:38:00
逻辑很差 把护盾想成是免死金牌不就好了 很难理解?
作者: iMANIA (我狂热)   2019-12-21 08:14:00
玩个皇室战争也能看到世界奇观 笑死
作者: penls1125 (Albert KK)   2019-12-24 17:05:00
终于把不是问题的问题解决完了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com