除了游戏界有GOTY、电影界有各大奖项
游戏上市后玩家对于游戏的普遍评价也都是很客观
游戏界也有一堆公认的神作,他们也不需要用销量来证明什么,他们还是神作
新战神会因为日本销量影响它是神作的事实??
厉害了我的国在中国卖的很好,就代表它是神作??
FGO以类型来说它就是个走路工型手游,本来就是游戏性最低落的那种类型
对某些人来说它很好玩,但他们不是玩游戏,而是玩FGO
玩FGO可以跟一群朋友互相有话题、上网po文、聊故事聊设定、晒卡片
可以说是“真.社交手游”
我有朋友在玩FGO,他说他们也觉得这游戏“不好玩”,但他新认识了这些朋友
日本人老早就把手游称作“Social Game”
他们早在DQ3,就发现游戏可以成为社会现象,热门手游也能引发社会现象
所以FGO如果论“游戏性”,是偏差的那种
但如果论“好不好玩”,爱玩FGO的人可以从FGO得到比FGO本身更好玩的东西
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 08:12:00好游戏本来就有客观的评价可以参考<-这讲法稍微武断了吧光是分成 graphic, music, plot 这几项就很有客观标准了上面少一个字,我要说的是 很难有客观标准
D3初期爆死(不过还是卖很好) 资料片有救回来 但来不及了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 08:17:00所以你采用的意义是 好评统计数?如果是这个定义我同意是很客观没错但这就跟奖项没有关系了吧
虽然是钻牛角尖 但我一直认为把共同主观看成客观是很不健康的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 08:27:00我自己觉得Steam上面的评论正向度是相当优良的指标
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 08:29:00不如我们别用"客观指标",改说"优良指标"XD
我觉得神作标准不能太低啦 销量是其中一个条件 卖不好顶多是好游戏 不能是神作 当然卖好不当然是好游戏
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-11 08:32:00销售是客观,评价绝对是主观。神鬼传奇三和战狼三销售觉对无话可说,但觉得他好看的应该没一面倒吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 08:37:00但我觉得原文争议比较像是有一群人认为应该采用一个比较唯美的定义 而不是依照大家的喜好来
作者:
js850604 (jack0604)
2018-05-11 08:42:00跟PAD最好玩的是PAD版一样呢
大神我也觉得神作,但销量爆死到让我觉得是我眼光问题
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-11 08:48:00厉害了的那个是强迫推销,拿来比很奇怪
作者:
lotusl (13)
2018-05-11 08:49:00我觉得会拿这标题来战的应该是FGO天然黑,在这个版po出来让人笑的...
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-05-11 08:49:00我还以为有老婆就会喊神作了
我是解释成自己跟大众口味有落差啦 皮蛋也不是人人爱
作者:
pan46 (pan)
2018-05-11 08:56:00这篇还不错 是说这鸟议题老梗到我都很懒的回了
作者:
the0800 (0800)
2018-05-11 09:16:00说FGO游戏性不怎么样很正常,说是走路工我就认真怀疑你是不是根本没玩过在钓鱼了
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-05-11 09:26:00我觉得以讹传讹还蛮常见的啦,所以常常笑别人的时候自己也被笑
是谁决定一款好手游的标准 游戏公司做手游的目的完全就是为了营收不是吗?那为什么不能说高营收的手游就是好手游
是谁决定一部好漫画的标准 作者画漫画的目的完全就是为了销量不是吗? 那为什么不能说高销量的漫画就是好漫画
有些作者是为了心中的理想创作的喔 但游戏公司只是因为手游能赚钱才去做的 差距很大好吗?
所以游戏设计师每个都是没理想的咸鱼囉?对拉应该是改成出版社比较合理
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 11:33:00怎么会连毒品这个例子都跑出来了
4豪东西 smoke weed every dayyyyyyy
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 11:38:00可是我觉得用这种讲法的话,什么游戏可以是毒品了不是吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 11:41:00可是有些游戏就算是免费的也能让人上瘾到被退学啊XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 11:43:00我是觉得,之所以追求“"好"的指标”是为了方便找到更好的或者适合自己的游戏;但现在好像变成只是要战而已
其实真的没人要战,但就是有人硬要讲销量高=好游戏然后各种踩别人的游戏,结果就是FGO黑的产生
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-11 11:48:00战的螺旋
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-05-11 11:49:00Fgo讲成走路工...走路工定义这么广的话 市面上9成手游都是了吧w
走路工就蒐集卡片组牌组撞敌人比攻击力呀这种卡片互撞类型,手游有九成??
作者: siyaoran (七星) 2018-05-11 13:52:00
游戏本来就会让人成瘾好吗?
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-05-11 16:42:00fgo你都讲成走路工了 其他手游只要没有特殊玩法的操作式回合rpg不就都跟fgo差不多吗? 抽卡养卡然后对战阿要黑fgo也至少去看一下玩法再来黑吧 都不知道乱讲这样要黑的水准也太差了一点 加油点吧再来游戏本来就是设计会让你成瘾 即使是单机也是 不然你怎么会有动力作在电视/电脑前面几十到几百小时作者重复性的操作跟按键 游戏设计的初衷不就是会让你觉得做这些事情有趣甚至可以到上瘾的程度 当然当你破关后这些瘾头就能解除(当然有些有end game后设计) 大概是这