Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2018-05-11 03:48:26
通常一款游戏好坏非常主观
有很多游戏可能有些地方好,却有些地方不好
而有时候同样一款游戏有些人认为好,有些人认为不好
但是套用客观就是主观的集合来说
一款好游戏通常会有很多人玩
那营收就会变成游戏好玩的依据
但是以营收或销量当游戏游玩人数对现今的大部分课金手游已经失真
就某调查网站的营收与下载调查来看
https://i.imgur.com/uLg3sEu.jpg
若是用营收来讲FGO第一没错,但是下载却连前十都没有
其他营收前几名的游戏也一样
这就表示,营收与下载量已经没很大的正相关,当然对比游玩人数也是一样
那为何会这样
原因出在游戏营收方式的变化
单机或电脑游戏或俗称的买断式游戏 撇除盗版和二手 一款490游戏就是一定要花490才玩
得到
除非特价等因素,用1元或免费是无法玩到该游戏。
所以也就暗示营收/销量与游玩人数成正相关
而后来产生的免费(课金)网络游戏/手游 就与上述的营收方式不同
一款游戏撇除游玩体感免费下载可以游玩,课好几万也是依然玩同样一款游戏
所以对公司而言,同样下载游玩一款游戏,可以是0营收,也可以营收很多
那营收自然就与游玩人数非相关
当然也有混用营收制度的游戏
所以用游玩人数而言,可以当作游戏好坏的一个依据
当然用营收也可以
只是对于现今大部分手游而言,用营收的依据失真度会很大
当然就前言来讲,这些东西都可以当游戏好坏依据,但并不是唯一依据
作者: dolphinsun (Riesz)   2018-05-11 10:11:00
作者: aa091811004 (falaw)   2018-05-11 13:33:00
这篇讲的很有中肯,结果前几篇刷看营收就是客观的几个人都都没回来补wwwww都没回* 后面多打

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