我觉得 营收高低并不能拿来判断一款游戏是否具有足够的游戏性
首先我们要提到的是二八法则
从金融角度来看
二八法则代表的是 前20%的人所具有的消费能力是后半段80%的人
所以 一款游戏要能持续经营下去
必须吸引到前20%的人来消费
吸引到越多人 营收就越多
而今天FXO的游戏算是特例
他是从Fate Stay Night这款动画而来的
题外话:
我本身是没看过F/SN 所以FGO在我玩了三天以后被我遗弃了
而根据我那不具名的堂哥表示:这是信仰
扯远了
比起其他游戏来说 接触过F/SN的人实在太多了
这也因此让有更多的人口基数去接触到FGO这款游戏
保守估计基数会是其他普通游戏的3倍
意思是 从常态分配来看
FGO的收入就会是其他游戏的三倍
但当然这只是理论 所以能吐槽的地方很多