Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: shintrain (战犯分析师)   2018-05-11 03:08:30
我觉得 营收高低并不能拿来判断一款游戏是否具有足够的游戏性
首先我们要提到的是二八法则
从金融角度来看
二八法则代表的是 前20%的人所具有的消费能力是后半段80%的人
所以 一款游戏要能持续经营下去
必须吸引到前20%的人来消费
吸引到越多人 营收就越多
而今天FXO的游戏算是特例
他是从Fate Stay Night这款动画而来的
题外话:
我本身是没看过F/SN 所以FGO在我玩了三天以后被我遗弃了
而根据我那不具名的堂哥表示:这是信仰
扯远了
比起其他游戏来说 接触过F/SN的人实在太多了
这也因此让有更多的人口基数去接触到FGO这款游戏
保守估计基数会是其他普通游戏的3倍
意思是 从常态分配来看
FGO的收入就会是其他游戏的三倍
但当然这只是理论 所以能吐槽的地方很多
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-05-11 03:10:00
也太草率的推论
作者: emmy41124 (不想出门)   2018-05-11 03:10:00
我觉得FGO是粉丝向作品 单看游戏性并没有特别突出
作者: emmy41124 (不想出门)   2018-05-11 03:11:00
所以收入当然会受到粉丝信仰坚定度的影响
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 03:19:00
还有大量死亡的钢弹相关游戏...
作者: vzdzvd45600   2018-05-11 03:41:00
嘘 "从Fate Stay Night这款动画而来的" 这句
作者: martin310462 (DDisGod)   2018-05-11 03:47:00
FSN一开始是游戏
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-05-11 03:58:00
虾七八讲耶==
作者: uncross   2018-05-11 04:18:00
没知识请去找大神好吗
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2018-05-11 04:32:00
你484都用ie在查资料
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2018-05-11 05:33:00
屌结论
作者: ataky (七元)   2018-05-11 07:26:00
致命破绽:FSN是动画起家

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