Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-05-11 07:27:10
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 最近板上有很多手游的讨论文(X)战文(O)
: 常常会在底下的推文看到
: "虽然很多人都在嘴XXX
: 但人家手游课金排行榜可是第Y
: 比它低的是不是都可以收一收了"
: 之类的言论
: 虽然看起来好像有几份道理
: 毕竟开发商做手游就是用来赚钱的
: 而不是给你用来歌颂的
: 但总觉得好像还是哪里怪怪的
: 所以到底一款手游的营收高低
: 能不能当做它到底是神作还是粪GAME的依据阿?
这个讨论串,或者该说这类讨论串,能够一直大量重复地战,
问题点通常是:定义
讲来讲去,对于原po所提到的叙述“好手游”“坏手游”“神作”“粪game”,
都没有一个定义。
这样吵当然吵不出东西来
作者: hitsukix (胖胖)   2018-05-11 08:05:00
唯一客观的数字就是营收啊 管他神作粪作
作者: ssarc (ftb)   2018-05-11 08:24:00
起手式:因为xxx,我觉得这游戏很烂。护航:但他销售量很好,数字会说话,我也不觉得他很烂,会不会是你错了?销售量护航法一出,双方难有交集,也不用讨论了
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-05-11 08:27:00
地图砲其实很难讨论因为你只有说 销售量很好 为什么好 宣传好? 笔力好?时机好? 这些都跳过只说销售量很好 就很蒋干画
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-05-11 08:40:00
销售最多就是反应人气而已,可是就是一堆人把他跟好坏甚至个人好恶掺在一起w而手游更不同的地方是他的销量甚至不见得等于人气。他可不像单机游戏一个人正常只会买一次。
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 11:00:00
这里讨论都不管这个的啦www反正有天堂m就是盘子,航海王就是伏笔,fgo就是44。 但是扯到自己喜欢的就凶给你看问问题的无法精准定义,一堆回他的也是自己想说啥就说啥,全部参再一起不会有讨论结果的

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