Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: s50010 (SSS)   2018-05-11 04:05:56
要看营收前几名的游戏要课的方向在哪
看角色/装备/道具/活动排名这些占多少分量
有的游戏可能还有等级上限这大坑等著课长冲
像是实况野球
虽然只要抽角色即可
但是有等级上限这坑
加上每次活动都会推出相关转蛋
总是有课长在第一天就抽好抽满给其他玩家当大腿抱
再加上有推出突破角色单向能力上限的角色
日本营收前20会看到实况野球
那么实况野球好玩吗?
基本上就是每天每日任务打一打
活动累积拿满
就算是无课 也能开心玩
营收高不等于游戏好坏
但可以确认的是有课长级的铁粉在
所以可以安心地玩(课)下去
作者: slx54461   2018-05-11 09:25:00
总觉得版上认真的回文都很少推
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 12:03:00
没战点就是这样 要把它当成肯定XD

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