Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: k70709 (嘎肉)   2016-06-12 20:44:10
要看游戏中设计的金币回收制度有那些
像是天堂2,我觉得他的经济回收系统做得很好
1.灵魂弹设计
使用灵魂弹后,可以帮下一次的攻击提成二倍
玩家用过后,会很难拒绝不使用灵魂弹
这也造就大量的金币回收
而且这灵魂弹还会跟武器等级挂勾
你使用的是B级武器,那你用的灵魂弹就要使用B级灵魂弹
A级就要使用A级灵魂弹
而灵魂弹怎么来得呢?
由矮人工匠将对应等级的武器/防具 结晶化后会获得 结晶
然后矮人工匠再花费魔力来制造成灵魂弹
这个回收系统回收了大量的金钱,因为不管战士、法师、补师都一定要使用
在前期,玩家在练功打怪时,可是考量到弹钱&金钱获得量是否能打平来决定练功地方
2.冲武防系统
这就不多介绍了,相信各网游一定会有
不过这边天2多一个小设定,你冲爆的武防,还可以回收到一半的伤心结晶
可以拿去制做血泪的灵魂弹
3.庄园系统
这算中期的系统
基本上就是城堡拥有者(城主)和一般玩家互利的系统
城堡拥有者开放种子给予一般玩家
一般玩家拿种子对怪物施放,然后打死后可以获得作物,
但是怪物不会掉落金钱以外的道具
玩家拿著作物回去卖给城主,可以依照贩卖金额获得制作装备的材料(系统价)
然后城主可以用回收回来的作物,制作武器/防具强化道具
作者: Selkirs (豆巴克)   2016-06-12 20:50:00
伤心的结晶XDDD
作者: linzero (【林】)   2016-06-12 21:48:00
强化花费的金额相对物品价值差太多,一般强化对通膨影响应该不大

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