Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: zonger00 (导演)   2016-06-12 20:27:59
玩过几十年线上游戏 其实有八成的游戏金币系统是假的
金币 = 本身无任何价值 = 无法当作衡量价值的手段 = 垃圾
先说说钱是做什么用的 废话当然是用来花的
工作赚钱 用钱换吃饭住宿交通游玩等各种机能
这时候钱才有价值 赚钱没地方能用 那你也不会想付出劳力换废纸
当你进入游戏中 你还是个人 不会变量据
像WOW GW2 FEZ D2D3 以及各种免洗网游 钱快速增加 显少需要支出的地方
这些游戏的钱 只是一个叫做钱的东西 用途上不是我们口中的钱
目前觉得金币体系做的最好的是DNF跟POE
拿POE来说
直接将本位的金币取消 改已"通货"的方式当作交易媒介
且所有通货都能直接使用功能不同掉落率也不同
市场机能自会给各式通货一个合理的价值 他们也完美的取代金币
设计出这东西的GGG真的是天才
台版被外挂搞烂的垃圾汇率我就懒得说了
再来看DNF 这是传统金币本位的体系
平均来说一整条疲劳农图刷光 把材料跟稀有卡片的机率换算成金币
不论哪个版本差不多都是100万上下 运气好多点 运气差少点 十年不变
即使你身家几十几百亿 一日败光转职乞丐不难
主因是系统金币回收机制太强大了 经济体系变成一个循环
低阶玩家靠解任务赚金币跟中阶玩家买各种材料解任务
中阶玩家靠农来的钱跟高阶玩家买装备
高阶玩家靠卖神装赚钱然后去强化/增幅/抽罐 ==> 钱回归系统
市面上流通的金钱基本上控制在固定的范围内 因此通膨几乎没有
通膨什么时候会发生?
外挂!外挂!还是外挂!
*通膨严重:
台版(橘/G社)都因为外挂过多 通膨严重 ===已死亡===
陆版(前期)外挂超多 中国人不意外
日版 外挂很多 环境变成跟外挂共存的模样 不是外挂OK 而是解决不了
无法接受的都已经退坑 想玩的只能接受"大环境"
结论是愿意课金/RMT的过超舒适 不想花现金的永远翻不起身
*没有通膨:
韩版 帐号实名制 很难搞到大量帐号挂钱 且中国人除了PVP玩家基本上不碰韩服
PVP玩家又不需要钱买装备 没赚头大量工作室入侵
国际版 外挂少原因不明 我猜测也是中国玩家比率偏低 金币需求量不够大量工作室生存
因此也少少几个对整体服务器冲击极低
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END结论
通膨是假议题啦 有的游戏一改版直接通膨 因为钱本身就是垃圾
有的游戏认真做回收机制可以让金币保有相当的价值
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-06-12 20:30:00
WOW如果你有出团了话基本上金币并不是假的
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:30:00
DNF经济系统有相当的程度是能包容外挂
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:31:00
有一部分的成分是他有难以量产的替代通货
作者: WOLF1107 (WOLF1107)   2016-06-12 20:37:00
比起外挂g社DNF超级LAG才是赶人原因吧连国际版 同样单人国际版就很顺 G社就LAG
作者: a0165749 (bleqdyce)   2016-06-12 20:39:00
GW2要做粉装跟冲公会设施的时候就需要用钱买粉材了(X
楼主: zonger00 (导演)   2016-06-12 20:46:00
跟系统买吗? 那就是回收机制了! 我弃坑时钱完全用不到
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-06-12 20:50:00
不对,其实算是回到系统了.因为使用后就消失
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-06-12 20:52:00
wow每次改版都是通膨阿....
楼主: zonger00 (导演)   2016-06-12 20:59:00
...使用后消失的是药水不是钱阿大哥.....

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