Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2016-06-12 20:14:05
不是无法阻止,而是慢性通膨本身就是理想,
货币的管理本身就是价值管理。
通货紧缩就是货币升值,东西会便宜
通货膨胀就是货币贬值,东西会变贵
通货紧缩下就是大家都只会想办法把东西快点卖掉,导致除了货币外的东西都没经济价值
而爆炸性通膨(洗钱bug),就是货币本身价值大幅下降,货币本身没什么经济价值
而为何说慢性通膨则是一个理想状态,
简单说价值不变,那么赚钱行为本身就缺乏急迫性,
你什么时候去赚都没差,反正东西一直都是那个价格,
而慢性通膨下,则是东西会慢慢变贵,越早买到越便宜,
但是货币又不会像爆炸性通膨一样剧烈贬值,
这会促使玩家尽可能努力进行各种经济活动,
导致这游戏相对来说有竞争力。
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-06-12 20:16:00
就跟现实一样
作者: zzz89250   2016-06-12 20:56:00
还真的没想过赚钱这行为本身的急迫性的相关问题

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