Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-12 19:45:53
※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言:
: 纯粹看官方怎么管而已
: EVE Online的情况是
: 官方只允许玩家可以在官网买PLEX(月卡),然后到游戏里换成游戏币(isk)
: 只要你被官方抓到洗钱,下场就是所有的帐号一律封锁掉
: EVE Online的物价一直以来都维持在稳定的状态
EVE这游戏我没有玩过
不过之前听说放置挖矿一个月能赚的差不多就是一张月卡钱
我觉得这个是稳定物价很重要的一个概念
也就是"你无脑玩的成本必须大于等于于你的收入"
只要有个程式能够不花人力的不断从系统生产钞票
市场上货币增加的结果一定就是通膨
现在有很多游戏为了让新手容易上手
会让新玩家很容易取得经验和金钱
然而这就是最简单的洗钱来源
最早玛奇之所以没有BOT的原因就在于效益太低
一个新人角色能无脑敲死的大概就是棕狐狸
打这个根本没经验又没钱
所以正常人要不是去挑战其他更强更有赚头的怪就是兼职去了
更强的怪有更高级的AI所以BOT敲不死自然就赚不了
之后新大陆开放
营地门口的猫鼬可以无脑敲无脑赚BOT就开始进驻了
可惜的是现在人进游戏都只想着放松
先不说只要不是基本无料就不玩的心态
只要碰到挫折就想退坑
越来越少人愿意从游戏中学习些什么东西了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-12 19:47:00
EVE的技能上来后,一个月一张月卡不是问题只是挖矿是真的很无聊,作业感非常重另外我说的状况是欧服的状况,大陆服完全是另一个生态
作者: TED781120 (苍夜歌)   2016-06-12 19:55:00
C2真的也是很烂的改版。
作者: willkommen (西湾夕照)   2016-06-12 20:48:00
偷偷告诉你 挖矿不会产生货币 任务跟刷怪才会
作者: EIKD (华 扬)   2016-06-12 23:21:00
游戏中没有什么值得浪费时间学习的事物

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