玛奇(不是英雄传)在这方面机制“曾经”做得很好(或说折磨人)。
首先玛奇的初期游戏概念是“不管再强的装备都是消耗品”,
消耗最凶的武器最大耐久度大多在10~15,
而且修复有机率失败,NPC修复机率越高越贵,
最便宜的佛格斯大叔“奶油手”称号盛名远播没玩玛奇都可能听过,
装备一修坏就是最大耐久往下掉,
改造武器要先磨熟练,改完一把武器大概要修个30、40点,
你要强化武器的改造先扣5最大耐久、魔力赋予失败就随机炸5~10最大耐久,
稍微比较强的赋予成功率顶天也才52%,
一把阔剑12耐改完还有5耐算恭喜你,
更别说高等赋予一失败就装备消失,
商店武器很便宜没错,但不管你搞出多神的装都舍不得拿来用,
防具超级贵以外多那一点点防御力价格是翻几十倍,
而且修理也贵到爆(修理费看商店定价),
更别提拿防具冲高等赋予了。
玩家身上物品格基本只有60格,而且每拿1000G就占一格
(你得花大约5000G去卖四格装五万的钱袋来用),
存到银行手续费是10%,商店东西几十万很贵怎么办?
银行直接汇款再收5%,
然后跟玩家交易怎么办?开支票再收5%……
而且存进银行的东西看游戏定价也收钱、
在别的城镇领再加收手续费。
因为玛奇没有职业分别,玩家累积等级够高就能把所有技能都点满,
这些使初期玩家之间主要的战力差距来自于等级跟重生,
装备要素占比例很少(当然初期也没有课金装备,玛奇很晚才有所谓课金装)。
因为实在系统太坑人了,
变成玛奇初期玩家有钱都不喜欢冲装备,
99%玩家有钱都在买衣服(能力完全相同只有模组不同)跟染衣服颜色,
重视战斗的玩家就顶着一件朴素长袍遮丑。
甚至到G11版本还新增一个超坑人系统,叫慈善捐款,
顾名思义就是捐钱给系统,系统会把一定比例的捐款以小额支票付给新手角色
(当然绝大部份系统吃掉),
服务器捐款前五会在当周名列排行榜,拿一点不是很强的奖励,
然后就没了(超佩服那些捐几亿几百亿的富翁)。
不过什么回收系统在转蛋被放入各种神装跟课金冲装后都是不勘一击的……
官方为了冲短线出各种课金优惠跟课金神装,
再让各种刷钱变得容易,讲都不想讲了。
※ 引述《lanshuang (LanShuang)》之铭言:
: 昨天看完魔兽,想当年打怪只能捡铜币,到现在随便帮人抓个兔子可能都拿好几个金币,
: 想到FF11也差不多,游戏到后期,物价只会水涨船高。
: 常常在想, 公司既然有会计会赚钱, 那为什么无法控制这类的金流?很多新玩家玩新游戏,
: 对他们来说拍卖场根本就是一个无法碰触的世界我觉得所谓的工作室当然也有关系, 玩
: 得久的人自然钱比较多也合理但有没有一个有效回收金币的做法?
: 举例来说, PAD有金币地下城, 他不会有一定要玩家顷家荡产的内容, 比较像是用钱买时
: 间的概念。对老玩家来说, 有个正常的消化方法, 而且这些价格多半都还算合理, 反正你
: 对岸的免洗网游(手游)则是强化系统会失败这种事情一个强化失败的概念, 贫富之间的差
: 当然也有一些多人游戏, 有没有通膨都没差的举例来说: D3,当年他想到要搞现金拍卖场
: 虽然我知道最好的解法就是不要有工作室, 但这个扯到现实永远都无解就连数字网现在都