Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-12 19:25:24
纯粹看官方怎么管而已
EVE Online的情况是
官方只允许玩家可以在官网买PLEX(月卡),然后到游戏里换成游戏币(isk)
只要你被官方抓到洗钱,下场就是所有的帐号一律封锁掉
EVE Online的物价一直以来都维持在稳定的状态
至于里面的游戏币的动向
玩家间的话,就是来自于活动的消耗,例如一场战争
或平时其他玩家的行为,例如PVP,爆船后的重新置装等等
还有弹药水晶的消耗
官方回收的话,就是靠提供的NPC服务
比如在太空站内进行各种活动(生产、研发、船只维修、换取商店物品、船只保险金)
还有零安的主权费用
再来就是NPC卖的蓝图、技能书等等,就这样
EVE Online,官方本身有控管来自外部的行为
自始自终就禁止玩家洗钱,玩家也只有买PLEX在游戏里面换钱这个管道
所以游戏本身的物价还能维持在稳定情形
作者: chrisdar   2016-06-12 19:31:00
重点在第四行
作者: yshinri (ISML实习分析师)   2016-06-12 19:34:00
作者: Kane1911   2016-06-12 20:40:00
把时间拉长看其实还是有在通膨只是比较慢而已

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