Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: del680202 (HANA)   2016-06-12 20:43:34
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 不是无法阻止,而是慢性通膨本身就是理想,
: 货币的管理本身就是价值管理。
: 通货紧缩就是货币升值,东西会便宜
: 通货膨胀就是货币贬值,东西会变贵
看到这串手痒
当初经历过天堂RO的时代
通膨这东西是一直都存在
但要说到爆炸性通膨记忆上是小黑窗功能成熟之后
天堂玩到火龙窟就没玩了,印象中那时候天堂币值一直都算稳定
毕竟那是个人比怪多的时代,顺移个十多次看到一次怪就偷笑了
大部分看到的都是怪的尸体跟人,金币的进帐很有限
除非是打到宝,但是当时天堂的虚宝价位起伏也很大
曾经被当作垃圾的相消某段时期后水涨船高,反倒是曾经神兵招换一直在掉价
扯远了,印象中到RO爆炸性通膨之时天堂的物价都还有稳住
而RO的通膨起飞也不是小黑窗出来后就恶化
小黑窗刚开始的时候功能少又很笨
当时顶多是造成一些高价虚宝开始量产而市场开始有很大的金钱震荡
那段时间虽说通膨开始恶化但还不明显,一张月卡也不过几百万就能得手
而后来红极一时的黑蚁卡青骨卡那段时间大量量产,许多神兵开始平民化
造成玩家实力普遍提高,提高之后能挂的点越来越高级了
以前玩家主队才敢去的地图靠着挂机也能生存
加上小黑窗持续改版进化到比人还强甚至可以当永动机完全不用人介入
那段时期才是RO真正爆炸性通膨的开始
最普遍的现象的是组队的人少了,主城挂机商人反而变多了
印象中当时一张月卡已经要上亿才能入手
作者: linzero (【林】)   2016-06-12 21:46:00
打到宝并不会造成通膨,因宝卖商店都是鸟价,对游戏内整体金钱数增加量不大。通膨是市面上钱比物品多太多导致的
作者: t43072000 (Bigoh)   2016-06-13 00:32:00
我被骗过月卡哭哭

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