Re: [心得] 负评-神秘大地

楼主: dean1990 (狄恩院长)   2019-04-15 21:02:49
其实我很喜欢阅读原PO这类的文章
抛开我们自己对这个游戏的认识与经验
或是隔绝我们内心对于神秘大地的喜好与支持
我觉得看了这篇文章
对于一个没有玩过神秘大地的人
他可以了解到原PO不喜欢的点有哪些
或是喜欢什么游戏内容 机制 或规则的人
可能会不喜欢这个游戏
是很有价值的资讯
至少原PO没什么恶意 没什么讽刺的意味
就是单纯呈现自己的感觉与心得
我觉得负评一词也没什么强烈的
就是意见表达 意见本来就有好 普通 差之别
反应在标题上 更能让读者掌握内容
没什么不好(电影板甚至直接作为标题选项)
当然
我不否认原PO的评论中
有些点是有讨论余地的
但如此顺道可以激发讨论 也是好事一桩
个人看法
蛮希望这种负评文章多一点
不然板上都是交易文
有时候还觉得蛮无聊的XD
作者: molelovemusi (星光企鹅)   2019-04-15 21:07:00
推 比玩完只说 无聊 不好玩好多了
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 21:23:00
太好了 我正打算以后多发”心得”文
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-15 21:26:00
没错 就是单纯不同的看法 不是每个人都会使用bgg 也不是每个人对 “策略”游戏的定义都一样 难道不懂 bgg的策略游戏定义 就不能玩桌游吗Xd
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 21:31:00
不懂”策略游戏”就去理解啊 每个人认知的都不一样怎么讨论 这就是定义的目的
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-15 22:15:00
但bgg的策略游戏定义 只是bgg的定义喔 这是方便它们的管理分类 它并不是 “标准”。因为它不是“标准”,所以并不是所有桌游都必须登入到这个网站! 也不是所有人都必须按照这个定义,比如今年金驴奖入围的“策略游戏”游戏,应该都没有被bgg分到 “策略类”我觉得所谓标准是比如像 “usb 3.0”,规格订了全世界都是照做,不然就不叫 “usb3.0”这种强制性的定义,才能要求大家一定要遵守。 至于桌游 策略游戏 的定义,我是觉得不需要要求大家都去了解bgg~ 以上是我的看法啦(别战我Xd)
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 22:21:00
不定义怎么沟通 今天你去桌游店请店员推荐策略游戏 对方拿出Spyfall你还不傻眼 不用讲到BGG啊 普遍的定义就够了
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-15 22:37:00
我也觉得板太少心得文 多一些是好事除了交易文 另外一类推荐文 也常莫名的被推爆
作者: junyang (杰瑞)   2019-04-15 23:51:00
可是“负评”用词太重。个人主观浓厚,不喜欢不代表游戏不好,以餐厅举例:你不会批评说这家餐厅太暗、东西卖太多种(如同桌游的路线太多、规则复杂,没有互动),最多建议不喜欢太幽暗的考虑一下,店家的特色,不是吗?可以接受的负评的字词就这两样:不平衡、没带入感,就如同可以批评送餐时食物冷掉一样,带入感是一种不影响游戏的额外加分,如同卖意大利面有意大利装潢一样。
作者: hoshinosekai (Mar)   2019-04-16 02:43:00
金驴这种自嗨的根本没指标性
作者: OneManXXXX (吴傻)   2019-04-16 05:16:00
桌游版新分类[负评]
作者: chp07270 (潘仔)   2019-04-16 09:53:00
我的想法是: “桌游玩家”并不是一个专业领域,比如说我同事只和他的小孩(小学)玩桌游,对他们来说金驴奖策略游戏就很“策略”了。我也遇过在朋友开的店,一群大学生进来想请店长(朋友)推荐策略游戏,但介绍了一下马可波罗,看他们一脸迷惑才发现他们所谓的策略游戏是阿瓦隆风声。所以后来我都是反问对方,你想玩策略游戏,那你之前都玩什么呢? 》〉用反问的方式去理解对方。我是觉得这种事情整个生活里都是啦,不只有在桌游会发生@@ 理解蛮重要的 个人看法:)
作者: whatai (多多)   2019-04-16 10:29:00
反问蛮重要的 每次有团有新朋友加入兜会先问问看他玩过哪些游戏 或是玩过觉得最难的游戏是什么
作者: olioolio   2019-04-17 10:45:00
负评用词太重??带入感是一种不影响游戏的额外加分??
作者: ck237 (白色小鸡)   2019-04-19 18:44:00
觉得不好玩为啥不能说负评啊

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