Re: [心得] 负评-神秘大地

楼主: JoJoKobe (喬喬科)   2019-04-15 18:28:06
: 1.互动性不足 没有什么直接互动攻击性的技能或卡片
如果要像游戏王那样宣告,我攻击你! 烧毁你的神庙那种,我想说是不是找错游戏了
光是铲地的互动性就很多了,而且这游戏是强迫要你有互动性,在铲爆对手地的同时
紧贴著对手吸魔,所以有些关键点就很重要,不过有些颜色天生就是能共生共存安乐
发展
甚至在某些你知道对手永远不会盖的地,你可以最后再盖借此卡对方让他无法便宜
升级交易站,以此卡住对方的升城步调,抢先抢走对方最需要的升城奖励
我一开始玩神秘大地对这游戏第一印象是蛮差的,不过世界上有两种人,一种是被电
爆后就不喜欢玩的,一种是不服输会想再玩的,我想我是第二种人
当会玩神秘大地之后,我才会发现他的乐趣不全在于卡人,而在于卡人的同时自身的
发展,当然有些族天生就是要卡人的,而有些颜色天生就是对立要互相争夺一铲地、
自身颜色的地,因此这种状况打到最后分数都不会高
但相对的,在绝境之下,要想的不是被卡住了gg,而是从那里才能找出生路,并且果
断放弃已经没有希望的地盘。
: 2.角色不平衡 不多说 爬文大家的心得文也是公认如此
不知道说什么好,我只玩过基本版的种族,所以我觉得蓝、棕、黑、红这四色都是强
的,如此已经有至少8个选择给你玩了
再来绿作为一个机动性高的种族,可以很好的牵制蓝色跟红色,这又多了一个选择,
我本来以为灰或黄都是弱族,尤其是灰,直到我看到一个只盖一城172分的飞毯跟宗
教至少输了一半,却盖了16格并连起来拿了178分的工程师
: 3.神庙火冰风土 没有属性特色 缺乏代入感 失败
的确没什么特色,不过奖励版块跟初始起始位置就造就了不同族有不同适合的起始路
线,一般用分数标角色的话...不用我说了吧
: 4.游戏规则复杂 但乐趣却没对应而生
这跟5一起讲
: 5.缺乏整场长期策略感
地图左边那个版块奖励等于你的长期策略,在回合一就可以算下回合要放弃什么要留多
少资源,要首抢那个奖励片(地图右边,每回合换的那个)可以达到最佳解,你可以计
算的有:
1.我要首抢那个
2.如果失败了,至少抢到那一个,我的策略要如何修正,甚至
3.对手会做什么动作,我要让我的动作规划为如何才能抢在对手前抢到我的最佳解?
还有升城奖励,我盖了个庙后,我能够有两个选择,一是拿每回合奖励,二是拿6分
升城,三是拿升级奖励片,所以那个奖励最好? 光这样就有不同的规划和路线了
作者: Dia149 (DD)   2019-04-15 18:42:00
回这篇用意是,不想看心得文刷p币阿...
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-15 19:26:00
有点程度以后才会知道工程师真的非常强 哈哈
作者: qfg40005 (旧哲)   2019-04-15 19:35:00
没遇到绿色的工程师很强 看网页版比赛就知道看过高手工程师玩得好可能17栋建筑物都盖完
作者: renmax (竹科學友哥)   2019-04-15 20:33:00
其实高手灰绿对打,也能拿一二名,但少见就是了
作者: NaZiTiGer (小银)   2019-04-16 21:18:00
被电的时候才是最好玩的时候
作者: behemoth (贝西摩斯)   2019-04-17 16:14:00
推这篇

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