身为一个很喜欢阵营游戏 也很喜欢重策游戏的玩家
来对你的负评 做一些我的评论
1.互动性不足
我想,你要的互动性可能就像是阿瓦隆这类即时性的阵营游戏,又或者富饶之城这种搞
来搞去的桌游。
但这是每个人对于互动性理解的问题,有些人也认为神秘大地卡来卡去的很有互动性,
这方面因人而异。
2.角色不平衡
游戏平衡一直都是一个巨大的难题,这是一个很客观的评论。
3.神庙没属性特色
每一个大回合都有相对应的宗教奖励,其实也蛮符合你满魔放招的概念。
代入感简称脑补,其实你也可以脑补成例如:每一土宗教得1元,有土地人民可以种植物
,植物可以卖钱。
4.复杂但无趣
你只是不喜欢这游戏而已,会讨厌他并不是因为复杂还有SOP作业。
你想想看你喜欢的策略游戏绝大多数玩很多场,玩到最后回合制工人放置都马是SOP,
但这只是大方向,游戏好玩就在细节,不然很多游戏都很像在写作业阿,像是很红的璀
璨宝石、花砖物语的正面、你喜欢的卡坦岛一开始放的位置,但还是一堆人在玩呀。
卡坦岛我不会归类在策略游戏啦,不过你前面有拿来比较我就一起比了。
5.专一路线 长期策略
农家乐不是每一种类别最多得4分吗?
拿农家乐来比喻我觉得很差。
拿波多黎各来比喻也许会有比较多共鸣。
总结:
我认为这篇负评过于主观,但这是评论,主观也是非常合理,只是我想把一些比较
主观的部分提醒一下,免得让没玩过的朋友误会。
毕竟你的标题写得很耸动,有点标题杀人。