Re: [讨论] 浅谈英霸不受欢迎的原因

楼主: VoumiGu (排山倒海)   2017-02-24 13:26:11
前面讨论的轰轰烈烈
这边想丢个自己朋友提的点讨论讨论
我是没玩过任何moba的经验接触英霸
朋友拉我从去年1月开始玩
而我朋友是爱看lol的实况跟比赛
但是自己没在打
后来没几个月他不打英霸
他觉得英霸很简单
当然我们那时还没什么地图观
或者佣兵开的时机观念
所以他指的简单不是这些
其实看阿怪的实况他也提过
"LOL是每个角色都要当伊利丹玩"
伊利丹是个能秀操作就是神角的角色
((当时是伊利丹首ban时代
也看过mvpb比赛使用如鬼神
而我自己玩 自然就是送头流
当时英霸也只有meta角
不像现在会玩的main角还是能打联赛
可是LOL每只角色会玩不会玩 上下限很高
自带闪现各种操作
对线也是各种换血不像英霸
现在虽然还是有meta角
但有些角色有main图
或是某只角色专精起来还是强
真的进步很多了
话说为何我没去打LOL呢
LOL很好玩也很有挑战性
但 真的对新手太不友善了
就不想每场排每场被呛了
想问问有版友是回锅之后感觉变好玩的吗
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-24 13:28:00
英霸对线也是能把对方打爆的好吗?
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-02-24 13:38:00
英霸的对线打爆和LOL完全不同概念和难度
作者: dda   2017-02-24 13:44:00
lol对线要考虑的比较多吧 难度也比较高
作者: ryewhiskey21   2017-02-24 13:45:00
德哈卡一个人在劣势局面牵制住你,没让你扩大优势也没掉经验,他应该更爽吧英霸的精髓和乐趣完全不在对线啊~
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 13:54:00
英霸的对线更多是在看如何针对地图做策略分线所以重点不是线本身,而是整体团队策略
作者: ryewhiskey21   2017-02-24 14:02:00
只要能够取得“等值”或是“超值”的交换,单线被压烂又何妨?
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-24 14:04:00
是你自己说各种换血啊 我只是反驳这个而已
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 14:04:00
很多人以为自己这线压制住敌人就会赢,殊不知有可能对方是用对线最弱的扛妳另外两线爽推
作者: jackjack561 (死小美)   2017-02-24 14:16:00
差异应该来自于买装的变化性 英霸的技能选择到是没有太多变化
作者: aCCQ (阿贤)   2017-02-24 14:24:00
跟LOL很大的不同 是天赋给予技能的改变 LOL的装备做不到这点像是让技能射的更远 变得更粗 原本射出一个变为两个之类的
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-02-24 14:42:00
楼上的叙述感觉很糟糕XD
作者: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-24 14:58:00
由于角色差异造成有些脚色对线容易劣势 bz对于此的回应是塔跟门跟月井 一般对线是很难打爆对面的对面只要持续的存在那条路上 你就被牵制在那除非你能透过让对方减员 进而造成对方失去堡垒
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-02-24 15:11:00
我觉得英霸可以更好的地方,就是加大天赋各流派的差异像是瓦哥这种游走于战士跟刺客的,不同玩家、不同点法就天差地别,再加上拉大操作员的上限,例如瓦丽拉跟麦迪文让玩家除了团队合作外可以有更多个人秀,增加可看与可玩性
作者: zombsu (ZoMb)   2017-02-24 15:17:00
我也是觉得要是部分近刺跟软战能跟瓦哥一样转该多好阿萨斯 桑雅 屠夫之类的或是来个德鲁伊 R1 R2 R3 熊德 豹德 树德之类的
作者: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-24 15:32:00
英霸的天赋设计比起买装备来说 有极大的潜力可以有非常复杂的 变化 不过现阶段开发团队也还在摸索 例如近期令人惊艳的瓦里安 天赋的特化差异度之高 其中也有几个有趣的天赋 例如砍掉对面的护盾 以及 格档后重制天生技 这种非常针对性的天赋 不只带来在战场上的策略选择 更从ban pick就会给予对面选角的压力 就如前面推文所说 假如每个角色天赋真能有这么大的奇异度以及针对性 那其所带来的策略性在dota界里可以算是达到顶峰
作者: cooliceman (*枫情雪恋*)   2017-02-24 16:08:00
我只想说 如果真是这样 为什么还是一堆人卡阶?
作者: s50190 (蓮霧)   2017-02-24 16:36:00
楼上有没有真的打过联赛 选到META角 不会玩不合作 哪会赢
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 16:36:00
因为懂的人是少数,多数都是我打我的我线上赢了我超猛,输了不是我
作者: aggressorX (阿冲)   2017-02-24 16:48:00
英霸还可以改的地方很多而且有潜力 不过BZ做得到吗XD
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-24 17:03:00
做不做得到没人能知道,没人可以断定玩家们喜欢怎样的游戏方式,就算英霸改成和LOL一模一样,也不见得会比现在更好,甚至可能更差,但是起码有一点,BZ目前还投资在英霸上的人力和心力最少表示,他们还没放弃
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-24 17:10:00
干嘛放弃 英霸超赚欸
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2017-02-24 18:50:00
比起角色操作天花板,英霸比LOL高上一阶,只是LOL多了对线,所以角色入门门槛高
作者: bollseven (噜噜子)   2017-02-24 19:46:00
讲meta角太含糊 要考虑大师or金银铜
作者: cooliceman (*枫情雪恋*)   2017-02-24 20:02:00
我不太懂 为什么会扯到我有没有真的打过联赛?
作者: ryewhiskey21   2017-02-24 20:07:00
只是误会你在反驳别人吧
作者: accjm2440 (呜呜)   2017-02-24 22:13:00
我觉得会不会合作比较重要不会合作的队友比没选到meta角还惨合作包含选角在内, 有人就是只爱选自己爱玩的也不看对面选啥或队友选了啥
作者: chengon240 (太极)   2017-02-24 22:18:00
英霸就是最符合moba精神的游戏推塔优先ww
作者: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-25 14:41:00
隔壁游戏除了jg有比较大的跑动 大半时间都是捡尾刀换血 偶尔拼击杀 英霸农经验控制区域地图任务拼击杀加上极大量的跑动 我也不太了解为啥有人觉得lol比较难.... 是说lol妨碍对面捡尾刀同时捡自己的的确是不简单啦 但是英霸要给予对面压力 造成多打少 甚至多加佣兵加机制打少 也并不是只靠妨碍对面吸经验就可以达成就算击杀了对面 如何运用接下来短暂的时间创造优势这应该没有那么简单
作者: erial (erial)   2017-02-25 16:50:00
尾刀机制输OS/EX/dota2. 结束lol
作者: hinenak (Flaming June)   2017-02-25 17:15:00
输不输我是不知道 只是我知道要说难度hots绝对算最简单的但这跟有没有人气没啥正相关,纯粹就是bz不懂得推销人口基数一直做不大 每次办比赛又都只有少到可怜的奖金
作者: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-26 08:58:00
的确 在尾刀tk的压力对抗上 英霸设计上几乎无难度取而代之的是大量的跑动以及小型会战节奏上几乎是跳过一般的农兵期直接进入会战期
作者: wsad565123 (明正)   2017-03-02 15:45:00
光这两个游戏的玩家素质就差很多

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