都有人发了 我就来补充一下 感谢zacks
※ 引述《zacks ()》之铭言:
: 纳奇班
: 英霸的定位是给他专家,
: 但给我的感觉算是半专家半刺客。
: 推塔的速度没有像其他专家来的凶猛,
: 但是凭借著特性,到后期皮厚肉粗,技能打人也颇痛,
: 因此目前胜率是前段班 (Hots: 52.6%)
: 巫毒祭仪(D)
: 纳奇班的普攻与技能会让非英雄单位受到DOT,
: 敌人在此DOT期间死亡的话就会叠一层,
: 每层增加上限4点生命与1点法力。
: 需要农的特性,没有上限,所以越后期越强。
: 称线时善用普攻与技能让所有小兵都沾上DOT吧~
: 原本可以对敌方英雄造成影响,现在被拔掉了,要注意一下。
: 尸蛛(Q) CD9秒,持续4秒,50MP
: 类似札加拉的空投囊,丢罐子产生三只蜘蛛扁人,
: 优先攻击英雄,罐子砸到人也会有伤害。
没有优先 对面英雄跟小兵站在一起会有的咬英雄有的咬小兵
: 但投掷有时间差,想砸中移动目标的话需要一定预判能力。
: 吃到全套蜘蛛伤害也是颇痛,而且蜘蛛跑得比英雄快,
: 就算逃跑还是会多少被咬几下。
: 注意!若罐子没砸到人不会有蜘蛛出现,等于空浪费9秒CD。
: 等级1木头人实测,三只蜘蛛各咬4下,总伤(加上罐子砸人)总共508点,
: 这个伤害量已经是薄皮30~40%血量了,所以被砸到千万不要铁齿硬食~
: 亡者之壁(W) CD14秒,持续3秒,70MP
: 延迟1秒后召唤尸墙形成障碍,僵尸拥有生命,且会扁人造成少许伤害。
: 纳奇班的招牌,关的好让对方上天堂,关不好让队友住套房。
: 施放的诀窍: 不要放在敌人脚下,放在敌人退路上。
: 法术效果很明显,看到的人90%会闪,若放在脚下命中率会很差,
: 还会因为时间差关到要追击的队友。所以请放在敌人身后一些,
: 就算没关到也可以直接型成路障阻止敌人后退。
: 在狭小的空间更是可以直接当作塔萨达的立场障壁使用。
: 疫病蟾蜍(E) CD8秒,持续6秒,30MP,两次充能
: 召唤3只蟾蜍往前方扇形方向前进,遇到地型或是敌人会爆炸造成DOT伤害。
: CD短的技能,不太容易命中想要打的目标,
: 因此想要伤害量的话,就当零距离砲使用吧。
: 清兵的话,走到小兵群侧边往法师小兵丢,效果最好。
如果对面有在照顾你
让你不能肆无忌惮的走到法师那里
可以丢歪一点点 放弃其中一只 让两只炸到
因为你要让三只都炸到的时候基本上人家也能吃你豆腐了
: 敌人被尸墙关住时,蟾蜍可以跳进尸墙内~~~
: 另外现在技能指向标示不再是扇形区域而是三条指向线了。
: 第一层天赋
: 毒寡妇(Q) Q的蜘蛛命中敌方英雄100次后,Q伤害增加30%
: 灾疫(E) E命中敌方英雄40次后,E额外产生两只蟾蜍
: 深渊魔物(被动) 基本技能施放距离增加20%
: 毒寡妇只要Q丢得准的话,其实100次算是相当好达成,
: 配合后面Q减CD的天赋,可造成对方不小的压力。
: 灾疫任务刚才说过,要提升对英雄命中率的话只能当零距离砲,
: 纳奇班没有逃命技,深入前线还满危险的,因此不建议。
: 深渊魔物增加手长,法师手长就是安全,这层我建议点这个。
第一层天赋的话可以看地图决定
蜘蛛流适合打架跟单一目标的地图机制
比如说天使恶魔互打(忘了名字
蟾蜍流则比较适合清兵
成型的蟾蜍流清兵能力是赢过蜘蛛很多的
还有好处是可以射后不理
丢完确定会死就可以跑去支援也不太会漏经验跟巫毒层数
至于增加手长的话基本上点了等于蟾蜍只剩清兵功能 个人不太喜欢
: 第二层天赋
: 妖术尸蛛(Q) 尸蛛攻击敌方英雄时,可为你回复0.75%的生命与法力
: 大巫毒祭仪(D) 特性的血魔增加100% (8点生命/2点法力)
: 血之祭仪(D) 特性堆叠时同时为你回复2%生命与法力
: 第二层天赋算是增加纳奇班续战力的选择,技能三招全丢
: 也是需要消耗不少法力,选对续战天赋相当重要。
: 妖术尸蛛只要对面英雄常常出现在你面前,
: 而且对Q砸到英雄的命中率有自信的话就可以选,恢复效果尚可。
: 3只蜘蛛各4下全命中= 12x0.75 = 9%血魔恢复。
: 大巫毒祭仪则是直接特性加倍,叠100层就+800点生命与200点法力,
: 认真农的话通常会在13~15级完成任务,
我不太懂完成任务的意思?
: 届时纳奇班的状态会是: 生命28xx+800 法力630+200
: 最大值越高表示越难被杀,法力条可以称比较久,吃球回复量也较高(依照百分比)。
: 血之祭仪的话,长时间赖线时可以选。
: 7只小兵全吃就回复了14%生命与法力,再加上吃球,可以说是无损清兵。
: 但是野战时就吃亏了,因为野战没有小兵给你吃特性。
: 这一层选择性多,依照每个人的玩法不同来选择。
: 想要在会战增加生存力就选妖术尸蛛,
: 想要龟到大后期就选大巫毒祭仪,
: 想要一直赖在线上单机推塔就选血之祭仪。
: 第三层天赋
: 厄拉祈尔之魂(Q) 若Q的罐子只砸到一个敌人,则蜘蛛多出现两只(总共五只)
: 亡者奔窜(W) W结束后,会有5只脏比爬起来打人,持续3秒
: 庞然大蟾(E) 蟾蜍每跳一次,伤害与爆炸范围就提高20%,最高80%。
: 强化技能伤害的天赋层。
: 厄拉祈尔之魂在单挑的时候好用。
: 乱战或是推线时罐子很容易打到两只以上,所以反而要控制准度往人少的地方砸。
: 实测等级7木头人,五只蜘蛛配合等级一增伤天赋,总伤1263点。
: 另外加上等级4恢复天赋,5只蜘蛛各命中4下 = 20x0.75 = 15%血魔恢复。
: 亡者奔窜推塔时好用,等于是砲塔要多花3秒跟3发砲弹去打爬起来的脏比。
: 至于对英雄则效果不明显,因为伤害实在不够看。
: 庞然大蟾若是弹跳到最大值,伤害很恐怖!
: 7级一只蟾蜍爆炸有165点伤害,165x1.8=297,打中两只就有将近600点,
: 会战前先远远的丢两波E然后再靠近丢Q,至于E会打中谁就听天命,
: 反正爆炸范围大,终究是会打到几只衰鬼~
: 这层也是三种都有选择机会,看个人习惯。
: 第四层天赋
: 巨尸(R1) CD70秒,持续20秒
: 在指定区域召唤一只巨尸出来作战,出土瞬间有伤害,
: 大师兄出土后会优先攻击英雄,普攻具有溅射效果。
: 再次施展R,大师兄会使出残踏,造成范围伤害并且缓速30%,持续2秒。
: 残踏CD5秒,每次大师兄出土约可踏个3次。
: 大师兄有改以前傻大个的AI,目前变成据点防卫人型兵器。
: 会坚守在出土的一定范围内,攻击任何靠近的敌人,
: 不像以前只会跟着巫医啪啪造然后发呆看戏 (跟D3一开始的时候满像的XD)。
: 这在抢地图机制的时候非常好用,而且打人很痛,伤害无法忽视,
: 对方势必得花精神先去处理这难缠的家伙。
: 另外注意,他是"据点防卫型人型兵器",也就是敌人跑光的话,
: 大师兄是不会追上去滴~~因此要看场合使用。
: 饥缠魂灵(R2) CD90秒,持续8秒
: 在R1还没改善前都选R2,毕竟以前的R1太烂。
: 现在R1强化后,R2的出场机会就少了,
: 不过也不代表R2不好,只是R1较有战术性。
: 优点:施放距离远,还可以追着人打,追到天涯海角(8秒内),伤害不俗。
: 缺点:施放时不能作其他事,需要站桩,会被控场技中断,一中断就是得再等90秒。
: 第五层天赋
: 守御蟾蜍(E) E打到英雄可获得25%减伤,持续2秒
: 异端迷信(被动) 受到技能伤害-50%,但受到普攻增伤+30%
: 寒冰屏障(主动) 冰箱原地无敌3秒,CD60秒
: 这层为减伤天赋层
: 守御蟾蜍直觉好用,且E的CD短,但持续时间只有2秒。
: 异端迷信双面刃,对面英雄通常都是混搭,很少全法师的状态。
: 被菜刀组钉上会很快蒸发,因此不建议。
: 寒冰屏障直传WOW大法师珍娜,现在连聂法雷姆都学会了,
: 不过毕竟是学人的,CD人家只要20秒聂法雷姆要60秒。
: 因为学得满早的,可以冲上前去骗招后立刻开冰箱,
: 让队友去痛宰那些技能还在CD的敌方英雄。
: 不过若是才刚进去就被晕然后COMBO到死的话就......
点异端迷信考虑的最主要还是对面战士
如果对面有亚坦你当然不能点
因为一般来说近刺都是靠技能吃饭的
你有认真农基本上不可能会死
(除了萨姆罗 但是萨姆罗不开大 一个W也就跑了
如果你还会被对面远刺点
基本上你点什么都输
一个Q丢过去 没有远刺有本钱继续追你
当然对面如果有Combo就冰箱无误
但是现在有路西欧加速 所以异端迷信还要再看看
: 第六层天赋
: 蛛群孵化(Q) 当生命大于50%时,Q的CD减半。
: 腐毒尸障(W) W持续从3秒变成4秒,且圈圈内造成伤害。
: 魂灵收割(主动) 启动后,附近范围每名敌人可使技能强度与最大生命值提高5%
: 最多可提高25%,持续15秒。
: 这层也是增伤天赋
: 蛛群孵化简单暴力,且条件不严苛,首选。
: 腐毒尸障实测等级17木头人,中间区域总共会受到600点左右伤害,
: 还满痛的,但W要关到人的机率不是很高,效益较低。
: 抢BOSS或打机制BOSS时可能会有奇效。
: 魂灵收割没用过,范围为周身大概比W稍大一点,敌人有5只以上时
: 可发挥最大效益,但是会战要跑去敌人群中央,这个嘛......
补充一下 Q-CD的条件不是最大生命50%
(我猜是基础最大生命)
所以只要被动有好好农
30%左右还是可以发动的
至于尸毒 我想还是比不上蜘蛛啦
一等+30% 7等+66% 16等+100% 我想多的伤害应该是不用比啦 更别说cd蜘蛛本来就比较短
: 第七层天赋
: 巨灵恶尸(R1) 大师兄CD-45秒,法力消耗-50%
: 破灭魂灵(R2) 引导距离提高50%,移动速度提高30%
: 风暴烈怒(被动) 每隔5秒,你的下一发普攻伤害提高197点,
: 且对附近所有小兵佣兵造成500点伤害。
: 恶毒感染(被动) 特性堆叠150层后,特性伤害增加200%,且可对英雄产生效果
: 这里推荐恶毒感染,20级特性DOT的原始伤害为144,
: 增加200%为432点,就是说普攻或技能摸一下就带432点的DOT伤害(每秒72点),
: 无论是推线或是对英雄都是很大的输出。
看到推文很多都说没集到过
其实要不要点就看当时几层
基本上二线图我大概10-12等可以五十层
20的时候也只有100 这时候就别点了
而三线图的话 基本上8-9等50层 16-18等100
22-23等以后就有150了
有了150以后对面压力又更大了
因为蜘蛛会一直刷新持续时间
不小心碰到蟾蜍就看到半条血不见
大师兄踩下去也是阿嘶
我非常喜欢这个天赋啦
都把巫医当小鹿玩(X
: 点大师兄的话巨灵恶尸还稍微可考虑,CD-45秒等于CD只要25秒,
: 大师兄持续20秒等于说只有5秒的空窗期便可无缝大师兄。
: 但大师兄不会跟着你跑,可能10秒后人都跑光了,因此减少CD并没太大帮助。
单吃野怪跟分推很好用啊
不过如果后期对面还让你做这些事
对面大概也是菜
: 在目前版本中,纳奇班算是低调惦惦吃三碗公
: 没有太突出的伤害,推塔也不是顶尖,
: 也没什么决定性的控场技,但就是稳稳的有高胜率,
: 可能缺点只有不讨喜的外型吧~~(尼哥+驼背)
题外话
有次打快速打了40分钟一直无法end game 叠了300层 根本大魔王xD 一打三近刺无压力
你一定想说干那还打那么久 因为我队友都会先死光啊QQ