Re: [讨论] 浅谈英霸不受欢迎的原因

楼主: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-24 03:07:49
英霸在设计上非常有趣 但是执行上玩家很难体会以及执行这些机制
观战者以及播报者都很难体会与讲解其中精彩的地方
比赛时玩家的ban pick策略到开打之后的执行
或是对面反制策略的应对 以及地图控制的想法
除非是实况者讲解自己的思考策略 以及执行状况及成功结果
不然要看懂通常是有点难的
一切都是因为游戏设计上的动态性与不确定性
战争迷雾 不能大家插眼 经验共享 以及地图机制
造就了所有角色必须一直做决定以及移动 你也必须根据对面的决定更改自己的策略
但是地图又很多地方看不到 如何正确的了解创造并运用局部的优势是有点难理解的
例如说猜测对面拿对面家附近的佣兵时 少数人可以突袭那个人之后离开
短时间内对面是有点难集合到够多的人来对抗的
或是一个人也是可以干爆五个人的
例如说冰法在某些地图位置 一个人可以阻挡五个人越过有些狭窄的地方
对面可以硬突破 但是下场是会被拖很多时间 甚至死人
我方附近有人也可能让对面全灭
绕路也很花时间
这种选择以及站位
都是可以简单创造出来的优势
很多时候说比赛怎么会犯这么蠢的失误
有时也只是策略比较激进 或是战争迷雾的牺牲者而已
但是不知道双方操作者在这些策略上的博弈 就很难理解这种精彩的地方
要说英霸一个人不能carry也是太过了 只是要carry相对其他游戏来说
比较麻烦辛苦
前面也讲的bz对于这些也出了任务系统
让玩家更能carry 同时增加了策略选择性
bz可惜的地方是没能把这些设计的东西 让大家甚至for fun的玩家
可以很简单的了解 选择并试者执行
例如每周都在首页讲解一个策略 无论是局部的或是ban pick
或是在游戏执行上 ping系统也可以简单的沟通一些策略等等
这或许太难做了也说不定
个人觉得英霸最好玩的地方在于
在逆风的情况下 用激进点的策略
例如在会战打不赢的情况
强制对面在想不到且不利的地方会战
当然失败就直接输了 不过有时是可以逆转的
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2017-02-24 07:43:00
感觉主堡残血逆转胜机率是不是比隔壁大??
作者: xrdx (rd)   2017-02-24 07:50:00
大超多,这种不到最后不知道输赢的感觉是我喜欢英霸的一点
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-24 07:59:00
wtf很多这种以为稳操胜券被逆转的啊,不过前提是在最后一波之前要有来有回,才有最后那0.5波分胜负
作者: leslie1993 (less)   2017-02-24 09:14:00
英霸版能笔战得起来我竟然有点感动
作者: killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()   2017-02-24 09:21:00
我还蛮喜欢这种最后还能逆转 然后快节奏的游戏隔壁那个还要你农我农 等到战局确定有些都要半小时去了.....
作者: o07608 (无良记者)   2017-02-24 09:58:00
都能出现整场掉龙结果拿下胜利的了ˊ_>ˋ
作者: jack710619 (ECLin)   2017-02-24 10:09:00
每次大顺风我都跟朋友说主堡没爆之前都还不算 WTF看过太多主堡残血逆转的了XDD
作者: wiork (我在工作~)   2017-02-24 10:16:00
后追的有反追优势尤其是反打后又拿下机制整场差不多就追平了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-02-24 11:11:00
我觉得这是英霸最有趣的地方,wtf逆转有很多自己遇过 XD
楼主: SadCrusader (飞耶~~~~)   2017-02-24 11:11:00
隔壁经验优势后插一堆眼 对面跟本不用玩英霸让对面减员之后 优势只是暂时的 顶多换成兵线 佣兵 争夺机制上来延续优势 但落后方可以透过分散队伍来处理 很快的追上 领先方不去阻止的话 优势马上消失优势方如何利用并扩大优势 劣势方如何用高风险的方式打平 甚至追上 在战争迷雾下是非常有趣的 种种不确定性早就许多可能性 也是这游戏迷人之处题外话是 坦克类的角色所能执行带领的策略是最多的可以透过用脸开视野 占据优势地点 强迫开战 拖时间等等 比较容易逆转
作者: bloodken   2017-02-24 11:46:00
主堡剩2趴我方整场杀不到人,最后拿龙逆转胜这超爽
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-24 12:24:00
https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1452183903.A.217.html以前的笔战精彩多了 XD
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-02-24 12:28:00
很感谢你的回应我猜英霸不太敢讲解策略的原因是怕越过游戏制作者的分际当制作者提示过多策略 其实也剥夺玩家探索的乐趣所以暴雪 或者说多数作者都是把这块留给玩家社群交流
作者: deathslime (deathslime)   2017-02-24 12:54:00
我倒觉得现在老歪开发者很爱搞:朕不给的 尼们不能用玩家研发出什么新奇有趣的怪招常会被当bug修掉
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:06:00
其实小弟之前想过,辅助应该要给视野的主动天赋以现在而言,能主动开视野并不是所有辅助都能做到的其中最主动的远视术竟然天杀的摆在7等
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 13:10:00
通通都能开视野那开视野就变得毫无特色了
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:10:00
有眼的角色也只有4只辅助,外加雷强跟+利
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:11:00
而后面那两个人有眼也真是怪诡异的,牺牲你的伤害做视野他吗你难道不能专心打伤害吗,喔原来是辅助我做不到结果我看着我的天赋,艮我没办法做到顾视野这件事
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 13:13:00
辅助中能开视野的明明就很多...
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:13:00
当然不是每个辅助都要有视野,但总该要有选择性吧
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:16:00
武僧,玛法,医护兵,塔萨达,雷加(x),屋瑟(x)后面两个要点净化我不是被隐角搞到烂掉,是队友当你发现你队友不会看隐的时候你才会崩溃亮翼的捉迷藏要飞一下,大慨3秒,维持8秒外加cd又被+10s,加以前一等补自己也扣2秒之前天杀的过4秒,我cd减14秒,一场会战飞个2次是基本的v大说如果每个辅助都有视野就没特色了没错其实小弟也只是想要英霸能多一点的选择权@@
作者: vicyong (Vic)   2017-02-24 13:39:00
你换个角度想,如果你身为一只瓦丽拉,有超多辅助可以亮你,如何?我认为不会看波纹应该是叫他自己多练习…不是一味靠辅助星海人类玩个300场不会看也得会看
作者: george40516 (祈舞)   2017-02-24 13:52:00
嗯~我真的对隐角的心理没啥概念,都没玩过只有看少许的心得文@@
作者: ryewhiskey21   2017-02-24 13:55:00
我也觉得看水波纹是该自己掌握的基本能力
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2017-02-24 15:01:00
推大逆转
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-02-24 15:04:00
其实能搞隐角的比你想得更多,麦迪文/克罗米/露娜拉(毒)...等等,居然没玩过隐角还回这么多,这......=.=
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2017-02-24 15:48:00
难得这系列这么多人回,哇呜英霸少见的多人回复阿XD
作者: ac12131x (吃小点)   2017-02-24 20:24:00
侦测隐角最好用的不是猎头者吗?!(误
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-25 11:32:00
快速场隐角多,难掌握的是进退时机,小地图有视野看不到人啊XD
作者: skyswolf (天)   2017-02-25 13:01:00
这个游戏的隐角太豪洨 LOL的EVE进退场是用走的EVE那个才叫掌握进退时机 泽拉图那种哪要什么时机XD
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-25 17:47:00
我的意思是自己不是玩隐角,隐角要来抓了往往不能先知道,等看到水波纹往往来不及了
作者: vicyong (Vic)   2017-02-25 22:40:00
拉图进退场不用看时机!?除非对方没有控,不然就一只嘲讽瓦王你拉图一个人冲进去试试看.......
作者: Dtower   2017-03-08 08:21:00
水波纹好难看哦

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