Re: [讨论] 浅谈英霸不受欢迎的原因

楼主: SQUAD12345 (QQ)   2017-02-23 22:42:10
有些不同的看法,希望可以讨论一下
1.LOL强大的主因
主因是玩家数量!!!
我来举个例:
通讯软件,
今天你有个超屌的通讯软件你会不会去用?
不会,因为根本你朋友都没有在用,
当然游戏没有那么夸张,可以自得其乐,
但DOTA游戏就有类似的感觉,
他不是像MMORPG那么可以自得其乐的游戏,
他非常非常非常吃玩家数量,
今天所有亲朋好友都在玩LOL,
大家就会自然而然选择LOL,
不然难道大家出团,你自己回家打英霸、DOTA2吗?
想当初我三国也是超强,
后来为什么跳槽到LOL?
因为没人玩啦,想炫技只能到LOL
另一方面是不能不说LOL竞赛部分非常成功,
我不会认为他是很棒的"游戏",
但是拳头在游戏行销跟经营上真的很强大
要怎么打破这种僵局?
简单来说,
全 面 屌 打
不能略胜不能各方面小赢,
你要各方面完全压着LOL打的他不要不要的,
才有机会逆转这种局势,
英霸明显是不同类型而且也没到那种水准
2.体验游戏的乐趣
你举了一些例子说到你的朋友怎样评论英霸,
其实这样是不公平的,
LOL刚进来我有去玩,
但是因为根本不会玩,所以玩起来超级无聊,
我打两场AI就回去打三国了
之后是三国好友走光光,
我强迫自己在LOL变强,勉强自己去玩,
一开始也是觉得超级无聊,
最后才渐渐找到这游戏的优点
而你的朋友或是其他尝鲜的人会给这游戏多少时间?
毕竟这是跳槽,要人跳槽是很需要时间的,
而且英霸观念的入门可是比LOL还复杂许多喔,
因为英霸太多选择可以做,不像LOL几乎完全标准化,
是更难短时间完全上手
当然我不是说英霸超棒你朋友是错的,
毕竟英霸的确没有强到让人一玩就爱上而跳槽的吸引力,
玩久了也不一定真的会喜欢,
只是我觉得这不表示他是个比较差的游戏
3.心理回馈
你讲得很对,英霸少了很多回馈,
但你要了解休闲玩家远大于专精玩家,
低端人数远大于高端,
UNRANK远大于RANK玩家,
LOL的兴起也是因为入门容易,
超低端玩家也有事情可以做,
才能达到这么普及化
所以不是多数玩家都不是喜好针锋相对的,
我打三国抢中也都很好抢,
因为中路是最针锋相对的位置,
我平均都能压人3级,或是屌虐他两件以上的装备
而会喜欢多方尝试游戏的较多为专精玩家,
所以才会有大家都觉得英霸不能靠自己屌打对面一定是败笔的感觉,
事实上我认为这不是他玩家偏少的主因,
他可能较不受专精玩家喜爱,
但不表示他不能满足多数玩家
4.游戏取向
基本上英霸本来就是一个回馈粉丝的小品游戏,
整天要拿他跟LOL比,
问他怎么没有屌打LOL实在很没意义,
就像是人家在慢跑你全速冲刺说我跑得比你快一样
英霸是一个小品轻松取向的游戏,
卖卖公仔才是他的主要目标,
经验共享也是这样的原因,
爽度下降,但压力也是下降,
基本上以他的游戏取向我觉得他做的算是很成功,
赚了不少钱
5.玩家选择
基本上英霸比较适合年纪较大的玩家,
而暴雪粉丝年纪本来也算是高龄玩家,
你说你是8年级前段班,
不知道你出社会了没,
等你出社会你就会发现LOL是个会让人很疲累的游戏,
线上跟人针锋相对,谁是战犯一目了然,
真的相较之下很不轻松,
而且等你跟你朋友群年纪大了,
你会发现大家都没时间玩了,
没有人陪你玩,我可以跟你保证你很快就没动力了,
久了技术跟不上,你也不会想上去找虐
反观英霸,经验共享,
战犯相较之下比较不好找,
不太需要对线,少了对线压力,
就是一直会战干架会战干架,
我每天无聊就会打个几场,
真的很纾压
我之前LOL钻石,
但是我现在也是只打英霸,
就是个消遣,玩个身体健康
结论:
不用一直拿英霸跟LOL比,
暴雪本身也没这么大的野心,
游戏取向也是完全不同,
锁定的客群也是全然不同,
反正你喜欢玩什么就玩,
这才是娱乐产业的本质
PS.
有一点不得不说你错很大,
基本上lol的爽度输三国信长几十条街,
论娱乐性完全不是同等级的游戏
※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之铭言:
: 前言
: 这篇文章的部分内容原本是我写在八卦版(为什么我会一直想写成希洽...),某个讨论
: 英
: 霸为什么输给LOL的讨论串中。今
: 天整理和增补一些论述,就发一篇在这里,算是对于不久前我写的那篇有关英霸优点的回
: 应。
: 另外值得补充的是,本篇文章会在一些地方跟LOL做比较,原因在于LOL毕竟是当今世上最
: 热门的MOBA游戏,也可以说是MOBA游戏的集大成之作。选择它来作为比较标的不是因为它
: 完美,而是因为它最具代表性。
: 本文开始
: 一、英霸的先天缺陷
: 我自己是8年级头,经历过RTS的兴衰,狂热地打过三国和信长,对即时战略和RPG游戏有
: 相当经验。至于LOL我只有碰了几回,时间比TPA夺冠还要更早。当时给LOL的定位其实是
: 介于信长和三国之间。这里指的是游戏爽感而不是优劣。就在这样的背景下,我曾经跟某
: 位两边都打但更偏向玩LOL的朋友讨论过的英霸不被大家喜爱的真正原因:
: 英霸的心理回馈有根本性的缺陷
: MOBA游戏或是DOTA游戏可以说是过去即时战略和角色扮演的结合,但在我看来,这种游戏
: 本质上仍然是RPG,只不过以即时战略的形式呈现。这样的区辨是很重要的,因为这攸关
: 到玩家是以什么样的心理投入这款游戏。
: 玩家参与RPG或是类RPG游戏最大的正向心理回馈,就是看着自己角色越来越强。老实说什
: 么胜利失败都不是真正的核心因素。
: 我赚钱→买装备→打人变痛/被打不死→爽
: 这段心理回馈在LOL里面很短很直接,非常容易被建立,而且可以不停地重复执行。一旦
: 建立之后玩家很自然地会想进入这套循环,反复地寻求这种爽感。即便不是每次杀人拆塔
: 农兵真的让自己在客观上变强(也就是别人真的很难打趴你或是你一直打趴人),一来买装
: 备让你变强的主观感觉(自以为很强)还是存在,二来史金纳跟他快乐的鸽子们告诉我们,
: 就算不是每次按铃都有饲料,不是每次转蛋都有SSSR,但我们就是会忍不住想按铃,忍不
: 住想转蛋,忍不住继续拼装备等著记忆中的经典反杀重现。
: 然而,英霸从个人角色获得的爽感却是低落的,因为角色成长的显著程度完全不是LOL可
: 以比拟。
: 赚经验→升级了┌→全能力上升4%→好像有变强...吧?
: │
: ├→有天赋可以点了→好像有变强了?
: │
: └→有大绝可以点了→喔喔喔终于感觉真的变强了!
: 获得大绝算是英霸里唯一可以从个人成长获得显著爽感的方法,但一场游戏就这么一次。
: 更不要提不小心点错有多干。
: 这是英霸为了区别市场,选择自己的定位后必然要面对的缺陷。他们固然强调团队合作,
: 争取地图机制、打野招募佣兵来帮助推塔。但这些的这些所建立的爽感都离玩家太远而且
: 不直接。
: 就像告诉你认真念书有好成绩将来薪水高日子比爸爸扛砖头舒服,但你会觉得这段旅程的
: 正向回馈也太远了。还是打电动玩手机看漫画才是让自己最直接获得爽感,那有些人更直
: 接的就是去嗑药吸毒了。
: 玩家们不停在问:
: 我打这些佣兵可以干嘛?
: 我占这座雷射塔,或是蒐集金币缴给海盗船长又能干嘛?
: 可以让我更容易赢喔?
: 好吧,可是我比较想看到自己变强变大耶?
: 升级就变强?
: 喔,是喔。
: 英霸其实不是输在设计、美术、创意或故事性,而是输在玩家的心理学。
: 二、暴雪爸爸的修正
: 制作团队并不是没有意识到这个问题,如有有从封测开始玩的老玩家(差不多就是在座各
: 位了吧哈哈),就可以清楚感受到,当时游戏内容和现在的差别。
: 在满足玩家荣誉感的部分,暴雪先是把杀人数分离成自己拿的头和帮别人拿的头,在更早
: 的时代里这两项统计是合并在一起的。当然我们知道这种分离其实没有实质的游戏意义,
: 仅仅是为了满足爽感。因为在英霸里我杀的跟你杀的意义是完全一样,我们只怕杀不到不
: 怕你尾刀。(这其实也衍生出我上篇没有提到的英霸优点,大家不会扣招尾刀或是叫SUP让
: 头献头这种压迫性的阶级文化)
: 接着暴雪加入了MVP系统,更进一步强化对于玩家虚荣心的满足。事实证明好宝宝贴纸就
: 算不会给你比较多糖果饼干,但玩家确实会在意自己有没有上榜甚至拿到MVP而更投入游
: 戏。
: 另外一个影响游戏实质运作的就是任务天赋系统。这个东西严格来说,从开天辟地(?)开
: 始就一直存在。像是“老练射手”或是现在比较罕见的“越战越勇”。但是当时的任务天
: 赋除了接口不明显,另外一个问题就是限缩于少数而且是许多脚色通用的天赋,这让角色
: 很难凸显他们的特色,对于玩家塑造培养角色的爽感只带来有限的效果。一直要到相当后
: 期的版本,制作团队才开始扩展并且重制许多英雄的天赋(现在仍然一直在进行)。于是我
: 们有了更多可以特化自己能力的英雄。玩家强化英雄的方式不再侷限于升级、选择天赋,
: 而是可以透过特定行动来强化能力,更大地满足了培养英雄的爽感。
: 这三个东西目前看来都是有成效的,也看得出来制作团队并没有死守着一些原则不思改进
: 。目前为止算是为英霸这个轻松取向的游戏刻出一些深度,找回玩家玩RPG游戏的爽感。
: 当然这种爽感还是比不上LOL,但是不是表示英霸干脆直接废掉共享经验,加入金钱装备
: ,走回MOBA游戏老路?
: 三、未来的方向
: 我不赞同英霸走回老路。因为这终将导致英霸彻底失去特色,而沦为LOL的次级品和仿冒
: 品。看看以前有个台制的MOBA,名称真的就叫做魔霸,找来郑问做美术顾问,原信长作者
: 参与制作,最后还是惨澹收场。
: 当初的制作团队在选择定位时我相信一定也热烈讨论过这个问题,而他们一定也知道自己
: 进场太晚,市场早就被LOL和DATA2大量吃下,自己要在市场上立足,只能走自己的路。这
: 条歧路可以有些回头修正,但是如果要完全踩着别人的脚印走,那注定是永远追不上,半
: 途而死。
:
: 那什么时候才能收复中原…我是说收复MOBA市场?现阶段很难,除非R社跟V社自爆,或是
: 玩家的心态从倾向RPG式自爽,变成倾向RTS式的追求整体胜利,不然现在这样的市场分布
: 几乎是锁死了。目前至少英霸能做到生活自理不亏反赚其实就不错了。
: 以上算是小弟一点浅见,其中有引用到一点点心理学皮毛,其实都是自己随便读一些文章
: 和影片得来的知识,我既不是本科生也没有系统性学习过,如果有专家在场请不吝指教。
: 谢谢大家。
作者: vicyong (Vic)   2017-02-23 22:49:00
打英霸哪里身体健康
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2017-02-23 22:50:00
鱼跟鱼饵都有了,果然是风暴元年(?)
作者: vicyong (Vic)   2017-02-23 22:50:00
单排打到快高血压脑中风了= =快速跟RK都有,只要单排都会脑中风我跟朋友戏称,这游戏没找到5排都是自己的错
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-23 22:52:00
何时才能语音XD 我愿意听人指挥XD
作者: taiwansibia (科科)   2017-02-23 22:54:00
快速连点其他天赋试试都会被说烂,真心不懂
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2017-02-23 22:58:00
到底为啥不能全频讲话啊 连OVERWATCH都可以
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 23:00:00
英雄联盟根本没有新手好吗?之前去办帐号打快速 全部都假新手 还在那边说 大家都假新手啊 啊不就好棒棒
作者: vicyong (Vic)   2017-02-23 23:00:00
因为试天赋可以去打AI或是试试看
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 23:01:00
这游戏没五排就是找虐阿 跛脚阵容 单机队友....etc快速更不用讲,两边阵容都随便配,看阵容就知道哪边赢
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-23 23:04:00
粉丝小游戏+1,操作自己的偶像,听他吐嘈超愉快的啊
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 23:04:00
同一种位置差别其实蛮多的,靠位置来分配真的很有事
作者: taiwansibia (科科)   2017-02-23 23:20:00
没说清楚 是搭配自己想用的天赋 不是一定要唯一解吧
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-02-23 23:44:00
平常下班很懒得跟别人厮杀,就会开AI玩玩过瘾就好
作者: TARONHSAU (TARON)   2017-02-23 23:48:00
推信长
作者: ctigod (钱成四谨)   2017-02-23 23:49:00
快速对战就是要打破主流天赋点法的战场啊,没有快速的话WP和WTF就少很多有趣的素材可用了XD
作者: Fonchin1119 (Fonchin)   2017-02-23 23:59:00
这篇讲的不错 给推
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-02-24 00:15:00
啊......我不是说我朋友怎么评论啊......其实那只是个激发我去思考这问题的开头你讲的也都对 但我是想探究的是最核心的问题
作者: aggressorX (阿冲)   2017-02-24 00:32:00
快速是英霸的精华
作者: aCCQ (阿贤)   2017-02-24 00:37:00
如果当初信长跳Game有惩罚而且 有办法处理外挂会活得更久
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-02-24 00:37:00
真的啊,出社会后没那么多时间玩,打一场英霸时间不会太久,压力也不大
作者: aCCQ (阿贤)   2017-02-24 00:38:00
不然打个5分钟就有人跳 又有一堆外挂 很多当然会受不了所以那时候LOL出来 跳Game有惩罚又会抓外挂 把人都吸过去了而且加上他是免费(当初有款HON...?) 又比较简单(免反补)阿 还有匹配系统 如果信长有处理跳Game 外挂 匹配 我会想玩
作者: xrdx (rd)   2017-02-24 01:39:00
以前打信长,去转lol真的受不了,走哪路都在那边限制有够烦
作者: kowtheone (123站着穿)   2017-02-24 02:15:00
重点是记能都超级雷同
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2017-02-24 02:19:00
推通讯软件的比喻和上班族心态
作者: fr346342 (迷途知返)   2017-02-24 04:08:00
信长受限于WAR3后期自爆 不然哪轮的到LOL
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-24 04:13:00
信长以一个WC3的小地图来说 能制霸全台网咖学生宿舍耽误不知道多少莘莘学…咳 我是说不知道是多少学生的回忆 在台湾已经是很了不起的成就了
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2017-02-24 08:07:00
推 玩家人数问题 我一开始就是dotaos起家 结果班上当时信长:三国:OS人数是7:2:1当时就是坚持玩我的OS 结果我就成为了边缘人
作者: hayaya1220 (hayaya)   2017-02-24 08:51:00
身为AI党表示:又出新造型了? (掏钱)
作者: bloodken   2017-02-24 11:41:00
当年我wc3就只玩正规,信长三国打两场就玩不下去了,更边缘
作者: PeterLu98 (彼得陆酒吧)   2017-02-24 14:19:00
认真分析给推
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2017-02-24 15:14:00
简单来说 就是不要对BZ跟英霸有错误的期待从BZ的态度来看并没有积极地想把英霸做好做大只要有玩BZ游戏的人愿意花钱来买公仔他们就满足了
作者: ChenWay (Chenway)   2017-02-24 16:19:00
台湾以外的赛区有起来
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-02-24 19:37:00
你说的也有道理
作者: ac12131x (吃小点)   2017-02-24 20:12:00
AI党表示,打舒压臭了吗~~~~
作者: erial (erial)   2017-02-24 21:41:00
推这篇
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2017-02-26 00:43:00
恩,不改变游戏框架一辈子就是在争老三以下继续推广一人一信支持分解英雄和造型换魔尘补充包法案
作者: yang0824 (阿扬)   2017-02-26 18:42:00
没5排遇到一个troller你就知道这游戏多有趣了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com