[讨论] 浅谈英霸不受欢迎的原因

楼主: jack0123nj (墨坎)   2017-02-23 19:35:54
前言
这篇文章的部分内容原本是我写在八卦版(为什么我会一直想写成希洽...),某个讨论

霸为什么输给LOL的讨论串中。今
天整理和增补一些论述,就发一篇在这里,算是对于不久前我写的那篇有关英霸优点的回
应。
另外值得补充的是,本篇文章会在一些地方跟LOL做比较,原因在于LOL毕竟是当今世上最
热门的MOBA游戏,也可以说是MOBA游戏的集大成之作。选择它来作为比较标的不是因为它
完美,而是因为它最具代表性。
本文开始
一、英霸的先天缺陷
我自己是8年级头,经历过RTS的兴衰,狂热地打过三国和信长,对即时战略和RPG游戏有
相当经验。至于LOL我只有碰了几回,时间比TPA夺冠还要更早。当时给LOL的定位其实是
介于信长和三国之间。这里指的是游戏爽感而不是优劣。就在这样的背景下,我曾经跟某
位两边都打但更偏向玩LOL的朋友讨论过的英霸不被大家喜爱的真正原因:
英霸的心理回馈有根本性的缺陷
MOBA游戏或是DOTA游戏可以说是过去即时战略和角色扮演的结合,但在我看来,这种游戏
本质上仍然是RPG,只不过以即时战略的形式呈现。这样的区辨是很重要的,因为这攸关
到玩家是以什么样的心理投入这款游戏。
玩家参与RPG或是类RPG游戏最大的正向心理回馈,就是看着自己角色越来越强。老实说什
么胜利失败都不是真正的核心因素。
我赚钱→买装备→打人变痛/被打不死→爽
这段心理回馈在LOL里面很短很直接,非常容易被建立,而且可以不停地重复执行。一旦
建立之后玩家很自然地会想进入这套循环,反复地寻求这种爽感。即便不是每次杀人拆塔
农兵真的让自己在客观上变强(也就是别人真的很难打趴你或是你一直打趴人),一来买装
备让你变强的主观感觉(自以为很强)还是存在,二来史金纳跟他快乐的鸽子们告诉我们,
就算不是每次按铃都有饲料,不是每次转蛋都有SSSR,但我们就是会忍不住想按铃,忍不
住想转蛋,忍不住继续拼装备等著记忆中的经典反杀重现。
然而,英霸从个人角色获得的爽感却是低落的,因为角色成长的显著程度完全不是LOL可
以比拟。
赚经验→升级了┌→全能力上升4%→好像有变强...吧?

├→有天赋可以点了→好像有变强了?

└→有大绝可以点了→喔喔喔终于感觉真的变强了!
获得大绝算是英霸里唯一可以从个人成长获得显著爽感的方法,但一场游戏就这么一次。
更不要提不小心点错有多干。
这是英霸为了区别市场,选择自己的定位后必然要面对的缺陷。他们固然强调团队合作,
争取地图机制、打野招募佣兵来帮助推塔。但这些的这些所建立的爽感都离玩家太远而且
不直接。
就像告诉你认真念书有好成绩将来薪水高日子比爸爸扛砖头舒服,但你会觉得这段旅程的
正向回馈也太远了。还是打电动玩手机看漫画才是让自己最直接获得爽感,那有些人更直
接的就是去嗑药吸毒了。
玩家们不停在问:
我打这些佣兵可以干嘛?
我占这座雷射塔,或是蒐集金币缴给海盗船长又能干嘛?
可以让我更容易赢喔?
好吧,可是我比较想看到自己变强变大耶?
升级就变强?
喔,是喔。
英霸其实不是输在设计、美术、创意或故事性,而是输在玩家的心理学。
二、暴雪爸爸的修正
制作团队并不是没有意识到这个问题,如有有从封测开始玩的老玩家(差不多就是在座各
位了吧哈哈),就可以清楚感受到,当时游戏内容和现在的差别。
在满足玩家荣誉感的部分,暴雪先是把杀人数分离成自己拿的头和帮别人拿的头,在更早
的时代里这两项统计是合并在一起的。当然我们知道这种分离其实没有实质的游戏意义,
仅仅是为了满足爽感。因为在英霸里我杀的跟你杀的意义是完全一样,我们只怕杀不到不
怕你尾刀。(这其实也衍生出我上篇没有提到的英霸优点,大家不会扣招尾刀或是叫SUP让
头献头这种压迫性的阶级文化)
接着暴雪加入了MVP系统,更进一步强化对于玩家虚荣心的满足。事实证明好宝宝贴纸就
算不会给你比较多糖果饼干,但玩家确实会在意自己有没有上榜甚至拿到MVP而更投入游
戏。
另外一个影响游戏实质运作的就是任务天赋系统。这个东西严格来说,从开天辟地(?)开
始就一直存在。像是“老练射手”或是现在比较罕见的“越战越勇”。但是当时的任务天
赋除了接口不明显,另外一个问题就是限缩于少数而且是许多脚色通用的天赋,这让角色
很难凸显他们的特色,对于玩家塑造培养角色的爽感只带来有限的效果。一直要到相当后
期的版本,制作团队才开始扩展并且重制许多英雄的天赋(现在仍然一直在进行)。于是我
们有了更多可以特化自己能力的英雄。玩家强化英雄的方式不再侷限于升级、选择天赋,
而是可以透过特定行动来强化能力,更大地满足了培养英雄的爽感。
这三个东西目前看来都是有成效的,也看得出来制作团队并没有死守着一些原则不思改进
。目前为止算是为英霸这个轻松取向的游戏刻出一些深度,找回玩家玩RPG游戏的爽感。
当然这种爽感还是比不上LOL,但是不是表示英霸干脆直接废掉共享经验,加入金钱装备
,走回MOBA游戏老路?
三、未来的方向
我不赞同英霸走回老路。因为这终将导致英霸彻底失去特色,而沦为LOL的次级品和仿冒
品。看看以前有个台制的MOBA,名称真的就叫做魔霸,找来郑问做美术顾问,原信长作者
参与制作,最后还是惨澹收场。
当初的制作团队在选择定位时我相信一定也热烈讨论过这个问题,而他们一定也知道自己
进场太晚,市场早就被LOL和DOTA2大量吃下,自己要在市场上立足,只能走自己的路。这
条歧路可以有些回头修正,但是如果要完全踩着别人的脚印走,那注定是永远追不上,半
途而死。
那什么时候才能收复中原…我是说收复MOBA市场?现阶段很难,除非R社跟V社自爆,或是
玩家的心态从倾向RPG式自爽,变成倾向RTS式的追求整体胜利,不然现在这样的市场分布
几乎是锁死了。目前至少英霸能做到生活自理不亏反赚其实就不错了。
以上算是小弟一点浅见,其中有引用到一点点心理学皮毛,其实都是自己随便读一些文章
和影片得来的知识,我既不是本科生也没有系统性学习过,如果有专家在场请不吝指教。
谢谢大家。
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-23 19:40:00
瓦王大绝在四等啊 XD 今天点错超干英霸不受欢迎在无法自干carry不是吗XD有这文章代表英霸又有人气了,不如聊聊台湾line为何独大 XD
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:49:00
玩英霸需要用脑 所以不受欢迎
作者: DaRoad   2017-02-23 19:49:00
用心讨论给推 我觉得游戏性来说 英霸比LOL多了很多可玩度但是干爆对面的爽感却是差了很多 有时候甚至你在领先对手的时候 还是会怕队友犯错导致全盘皆输 很烦很干
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:52:00
领先对手会翻这个 我的理解是没有完全理解双方强弱比
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-02-23 19:53:00
LOL优势时可以膨胀送头个两三次 英霸膨胀乱送会被反打
作者: o07608 (无良记者)   2017-02-23 19:53:00
昨天打一场快速巨龙郡,我们掉了整场的龙最后翻盘XDD
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:53:00
怎么说呢 有的角色强前期 有的角色强后期 在英霸这个特点比其它MOBA更突出 另外就是英雄间的差距并没有很绝对
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-02-23 19:54:00
我方优势怕队友出包?相对的我方劣势,也可能一举逆转阿,这个爽度很够的
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:54:00
另外就是满装时间比其它MOBA更快
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2017-02-23 19:54:00
会翻盘才刺激啊
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:55:00
初期把对面抓到爆 后期不管怎么打都打不赢
作者: vicyong (Vic)   2017-02-23 19:55:00
我不同意你的玩家心理学,因为我跟你叙述的完全不同
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:56:00
应该说前期强的角色蜜月期很短 导致前期顺风到风向变了都
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-23 19:56:00
瓦王:战士就是...冲冲冲啦!
作者: DaRoad   2017-02-23 19:58:00
我举个例子好了 我大丽拉昨天有一场抓到对方凯尔跟屠夫的
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 19:59:00
不赢可以推塔推到对面闪尿 被翻盘还要考虑地图机制
作者: DaRoad   2017-02-23 19:59:00
失误 在16等的时候 硬是在敌方内塔以1杀2 之后残血扬长而回到温泉 想说应该抢到100%的虫族了 嘿嘿结果4打3的情况下 队友居然让对方拿到100%的虫族大军
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 20:02:00
结果被100%虫族吗抢点是比智商的 该放就要放 该守就不要走
作者: DaRoad   2017-02-23 20:03:00
然后我方桑雅被单抓挂点 大剑师忙着吃佣兵 直到队友死光才回家 于是就被一波带走了
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 20:04:00
抢点最忌 1.单线没人顾 2.双方乱斗对面有补 我方补跑别路
作者: DaRoad   2017-02-23 20:04:00
你说我大丽拉1杀2 爽不爽?超爽DER 但是这样的情况下被翻盘
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 20:05:00
3.我去打野
作者: DaRoad   2017-02-23 20:05:00
干不干 喵的 干度+100%好吗 P.S.这是快速 双方都没补师
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-23 20:06:00
一杀二还好啦 我大桑雅一杀三 队友被二杀四 淡定
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-02-23 20:18:00
假如LOL和英霸同一时间出 英霸特色太强应该会赢但这种比较也没什么意义就是 游戏一直在进步
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-23 20:24:00
不就玩家不想学新的东西,旧的不一定比较好,可是熟悉XD 英霸最爽的是语音快速五排吧 想抓谁就抓谁 想一波就一波
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2017-02-23 20:26:00
无法认同,LOL无爽度可言,粪game
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 20:26:00
因为短板效应。 一个noob会拖累其他四个人
作者: Chulain (一口一)   2017-02-23 20:27:00
有些地图机制越后期越强 加上死亡时间随等级拉长很多时候都是一场会战决胜负 完全是在比团队合作程度可是一般路人场实在很难有良好的团队体验
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 20:28:00
而且暴雪真的非常喜欢快速对战的模式,在吃阵容跟配合的游戏里随便抓人配对真的不知道在想什么
作者: Chulain (一口一)   2017-02-23 20:29:00
所以很多喜爱凭自己的技术杀暴对方的玩家不会喜欢英霸
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-23 20:29:00
可是楼上那种情况,弱势方一个反打靠地图机制直接逆转真的很爽...
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 20:30:00
我甚至认为快速根本练不到什么东西,除了五排之外要有完整阵容非常困难
作者: Chulain (一口一)   2017-02-23 20:30:00
因为英霸真的很难单靠一个强者 反之很容易因为一个新手或疏忽导致全盘皆输的场面
作者: shakai1010 (夜鹰)   2017-02-23 20:30:00
英霸遇到会打团战的队友,我觉得打起来是比LOL爽的
作者: Chulain (一口一)   2017-02-23 20:31:00
所以玩起来根本是在比谁的新手多 因为强者跟有经验的玩家相比其实无法有太多的差距没错 但是路人场很难每次都遇到会打团战的人
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 20:32:00
每场都残缺阵容,跟联赛会碰到的情况差很多
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-23 20:33:00
有一场矿坑靠着队友神大主教1个拖住5个敌人,硬拆获胜,结算画面直接MVP+9票,是我看了都觉得感动的一幕
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2017-02-23 20:35:00
第一点的问题很简单 就是台湾人不爱团队合作
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 20:35:00
英霸团战我认为比隔壁棚好看,而且该玩家团战观念如何一看就很明显,不是拼秒人
作者: Chulain (一口一)   2017-02-23 20:36:00
所以路人场要赢 就是看哪队的新手少 这多少有些无力感
作者: yu76 (亚洲巴菲特)   2017-02-23 20:36:00
个人认为 改成独立 经验制 我会更爱英霸 顺风打到逆风 真的会精神崩溃
作者: xrdx (rd)   2017-02-23 20:40:00
就台湾人多数都比较喜欢自干,所以当然觉得lol好
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 20:42:00
下一篇 浅谈微信不受欢迎的原因
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-23 20:44:00
另一个就是快速对战可以常常看到的:队友不断的投入打架团战,没有顾虑到经验值,然后被越拉越开。这点,神手阿巴瑟的价值是其他游戏不能创造出来的吧
作者: deathslime (deathslime)   2017-02-23 20:44:00
哪喜欢自干,是认为队友都是帮他抬轿用的,不如意就怪人
作者: fasu10324 (Kaileus)   2017-02-23 20:46:00
反正喜欢就玩 不喜欢就不玩
作者: DaRoad   2017-02-23 20:49:00
以我来说啦 双方对战互拼技巧观念 就算输了我也心服口服
作者: PunkGrass (庞克草)   2017-02-23 20:50:00
月经文
作者: DaRoad   2017-02-23 20:50:00
不管是做球配合队友 或是看到机会赶快上 也都是OK的 我不管是团队合作或是个人表现 都可以配合 只求有精彩的对战输赢是其次 但是这种大剑师梦游整场 桑雅时不时跑去给人单抓 连发挥都还发挥不到就直接输了 绝对不是啥好的游戏体验
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2017-02-23 21:12:00
跟台湾人哪来的关系 全世界LOL人气都赢英霸很多啊
作者: ryewhiskey21   2017-02-23 21:23:00
我也不同意你的玩家心理学那只是单纯不了解这个游戏的核心架构
作者: Ranger (点火夫无)   2017-02-23 21:31:00
想当英雄的,请去隔壁lol比较实际。比赛看多了,英霸玩的是心机,英雄来这边容易心灵受创。
作者: aggressorX (阿冲)   2017-02-23 22:01:00
反过来想LOL会红才诡异吧XD
作者: vicyong (Vic)   2017-02-23 22:06:00
其实在英霸版讨论这个很好笑,你在英霸玩家聚集地说没人玩英霸,阿会玩的才会来这看,不会玩的根本不管不管你说的有没有道理,你在这边说也改变不了什么虽然说,有讨论代表还有人气....
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 22:08:00
文章多一点错了吗?
作者: anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)   2017-02-23 22:13:00
宁可多些角色玩法心得文...
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 22:16:00
那也要有人愿意写啊
作者: Butcherdon (Donald)   2017-02-23 22:18:00
的确 升级给一些垃圾玩意儿 好不容易凑到没这么鸡肋的能力 还没爽够(也没多爽) 没几分钟又要重排从零开始弄一样的东西 过程很烦点某些技能的时候甚至会增加赌烂度 没什么提升就干脆自动点好别来烦人 最好感觉不到存在干麻逼人在几个垃圾里面选一个没这么臭的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-02-23 22:35:00
又一篇年经文
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2017-02-23 22:36:00
推不小心点错有多干
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-02-23 22:43:00
红明显,说真的说英霸刚开始有红的根本是错觉,先问问有多少玩LOL的真的有安装英霸来玩再说起跑点没差吧单论游戏性英霸的战术多元性根本赢LOL太多,从原PO最后还说什么踩别人的脚印走就知道根本没搞懂英霸的游戏机制要说踩别人的脚印,反而是LOL在英霸推出后也陆续有调整了不少,想改变原本被制约的套路打法,但毕竟"传统dota"再怎么改还是就那个样,不然也不会万年比赛还能只能用同一张图,动都动不了
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 22:52:00
你等等又被人说你暴雪护航大将军
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-02-23 22:53:00
习惯了XDDD其实前三楼的onlyherro举line当例子就是很好的对照组了line论功能性其实并没有真的那么优秀,但他在台湾的市场优势就是已经太大、太稳固了,但如果以为在台湾大家都在用line就是line写得比较好,那就大错特错了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 22:59:00
世界各地都这样 卖得最好的未必真的是最好的
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-02-23 22:59:00
像line光是到现还做不到云端备份就真的是很大的致命伤,但偏偏台湾大家都在用,你就算知道问题、不喜欢的人还是
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-23 23:00:00
早点出来真的就是有优势,不想重新学习的人占大多数
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-02-23 23:00:00
得一定程度跟着用...然后这道理完全可以拿来套用在LOL身上看到
作者: DanielCullen (DanielCullen)   2017-02-23 23:11:00
data2
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 23:26:00
Data3
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-23 23:38:00
每年都是英霸元年我觉得只是单纯英霸进场太慢了,MOBA类型其实独占后不会有太多变动,有在维持更新周期炒热电竞会长青很久英霸就输在1.进场慢2.没搭到电竞热尤其一个10位玩家才能组成的对战游戏,初期人数是很关键初期人数积累不够,要等10分配对,也没话题,恶性循环留下的都死忠分子,没有新血,都是打AI的跟老手打竞技
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-23 23:50:00
现在快速真的蛮快 10分真的不可能 台联联赛都不太可能10分
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-23 23:51:00
LOL当初就是进场时机正确,适逢电竞大潮,才演变成今天我猜未来同类名moba游戏会做出区隔,对战人数会减少游戏方式也会变成like-MOBA的类型,已经有相关游戏出现只要LOL把持者MOBA电竞龙头,要下去的机会实在是太低了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-02-23 23:54:00
其实你提的问题 现在改善很多了 雪球角 也越来越多
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-23 23:54:00
当初也很难说到底是LOL推动电竞还是电竞推动LOL,总之
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-02-23 23:56:00
被滚雪球也越来越多xddddddddddddddddddddddddddddd
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-23 23:56:00
以现况来看,除了Dota2,其他MOBA总和都看不到车尾灯我1月有回锅一下啦,排联赛10分排到天荒地老就没玩了快速配对还有在5分内可是跟朋友双排也等到10分去了还有一点是暴雪是大公司,对于应变能力跟社群采纳意见真的是太冗长太迟钝了,设计师有设计师的骄傲LOL从小做起没包袱,改善游戏跟推陈出新速度有让玩家被重视到。不过这也是后话了,跟主题没太大关系XD
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-24 00:04:00
双排10分太扯了吧?我都100多秒就有
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-24 00:05:00
也有可能我隐藏MMR太高,之前查一下快速联赛MMR都三千所以配对时有点辛苦,以前我单排都常常等10分后再重排
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2017-02-24 00:12:00
英霸上市时根本是半成品 一些该有的功能东缺西缺的还要玩家反应很久才慢慢地更新改进
作者: aggressorX (阿冲)   2017-02-24 00:34:00
英霸即使到现在要改的还是超多 光头哥真的没效率
作者: sumarai (Pawn)   2017-02-24 00:41:00
看到浅谈就嘘
作者: Xconqueror (天无绝人之路)   2017-02-24 00:51:00
看完第一点觉得想法太中二就End了....
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-02-24 00:57:00
因为能农钱买装是当初正统Dota类型的要素之一
作者: orz (我非低调连结所在)   2017-02-24 01:15:00
讨论讨论 让场子热起来嘿~~~~~~~~~~~~~
作者: Basedon (Basedon)   2017-02-24 01:56:00
英霸弱点就是一个人不想赢,整队就别想赢
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-02-24 02:02:00
讲真的lol也一样好吗
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-02-24 02:39:00
lol未必喔 你mid ad 甚至top够carry 其他人摆烂也能赢英霸没装备差距不够大就不可能做到
作者: SBIt (PoN)   2017-02-24 03:32:00
lol可以1打5,英霸不行
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-02-24 03:37:00
瓦哥定人遇到法团就跪了
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2017-02-24 04:05:00
你LoL也是靠对面被戳才有得carry啊,总会有人不咖勋
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-24 04:10:00
我们需要阴霸诸葛亮 北伐LOL
作者: qk56 (QK)   2017-02-24 09:53:00
就像打篮球刷个人数据或是帮球队赢球的概念?
作者: j45684321 (JaFake)   2017-02-24 10:25:00
团队快速问题只要广播一下就能凑满了不难吧
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-02-24 10:43:00
优质!!!
作者: Fonchin1119 (Fonchin)   2017-02-24 12:12:00
还在讲英霸不能carry的 可能以为carry就是一打五
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-02-24 15:10:00
英霸当然可以carry,请看最新一期wtf的德加卡 XD
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-24 19:09:00
德哈卡 卡德加XD
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-02-24 19:35:00
我觉得你说的有道理,也应该是真正原因了
作者: erial (erial)   2017-02-24 21:39:00
呵呵. 元年
作者: galoopboy (高雄离家出走)   2017-02-24 21:50:00
我一直无法下载验证模组,这样游戏流失多少玩家啊
作者: kusami (>.^)   2017-02-24 23:50:00
简单讲就是太晚出了 市场先被占了
作者: chanel1259 (kimkim)   2017-02-24 23:56:00
美术海放
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2017-02-25 15:41:00
看着自己从银到钻 没什么感觉...反而看朋友从铜到金 我到比较开心...
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2017-02-26 00:42:00
老早就不认为这样小改可以改变市场,继续推一人一信支持分解英雄造型坐骑换魔尘和补充包!

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