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图文版本
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补上第二集和电玩的简短比较整理
供迫不及待的沉默迷使用>////<
注意!本篇文章和图片含有大量血腥恶心暴力,请小心斟酌使用。
(天晓得这部片当时怎么只被列为辅导级的)
Silence is also a kind of sound.
一直在找寻心中可以让自己疯狂热爱的恐怖片,能逃避现实繁琐也好枯燥也
罢,而就在一个深夜,自己戴着耳机用29吋的萤幕隔着三分之二公尺的距离看完
了<silent hill>以后,呆坐了至少十分钟,想整个故事的脉落和疑惑,自此便
深深着迷不已,还开始玩起电玩的一代。Silent Hill(不论是电玩还是电影)呈
现的恐怖并不是一堆僵尸一堆怪突如其来的吓你一跳让你措手不及(甚至有很多
怪物都是缓慢的从你正前方走来XD),但是背景氛围的凝结压力和一些象征符号
就足以让你回味不已。
电影的素材取自电玩版的一到三代元素,故事虽是以一代的剧情为主体,
但是带女儿Sharon去沉默之丘的却由父亲改成了母亲Rose(电玩版的母亲在故事
开头就交代已去世)。导演Christophe Gans本身也是此款游戏的电玩迷,他亲
身参与编剧组的脚本制作,因此得以把电玩的重点恐怖素材和重新创立的情节
融合得宜。此外,这款游戏的最初的制作团队是日本人,完全能感受到不同于
美版游戏纯粹打打杀杀的过瘾暴力,而是想要营造气氛和诡谲概念的用心。制
作电玩音乐的山冈晃(Akira Yamaoka)也参与了此部片的配乐制作,许多经典
歌曲更是直接套到电影上来,让人感受金属音乐中强大的氛围张力。
据传<沉默之丘2>(也就是<沉默之丘 启示录>)3D版本今年要出的,很多影
迷都引颈期盼,不过导演却在之前开车撞死人而被关监狱(太囧了),导致整个
拍摄企划拖延(因为第二集他担任主要编剧),诡异的是最近刚出的电玩版八代
的男主角就是设定成刚从监狱逃出 (妈啊我好想说司马先生的‘恐怖喔…’)。
目前的消息是第二集将在2012年正式上映,所以就只能先看释放出的剧照过过
干瘾囉!
<Silent Hill>自2006年放映以来深得广大电玩迷的心,并被列为史上改
编电玩电影第一名,虽然我在看电影前连剧情都不了解,但是不得不承认它的
确是好看又有意含的恐怖作品,连一向看恐怖片都在欢乐气氛度过的我也不得
不被这种压迫感占据得透不过气来。玩过可怕的电玩之后才发现电影中使用了
大量电玩视角的镜头,也仿效电玩前几代黑暗中的手电筒、打火机照明模式,
有高吊在空中垂直俯瞰的镜头,让人不得不感到强大的悲观与宿命,有扭曲倾
斜的镜头,跟随着角色的步伐横移拉出扭曲的空间感,这无疑都让气氛凝聚到
一个紧绷危险的状态,不像一般恐怖片中,可怕的在于看不到的空间,而是在
即使从迷雾中逐渐清晰的怪物缓慢身影,也无法摆脱出紧绷的空气氛围与压力。
母性的救赎战
电影里面的母亲Rose不顾丈夫反对,私自把养女Sharon带往Silent Hill,
凭著母性的本能,想要透过解开女儿的身世之谜来治愈女儿的梦游症。母亲的
名为Rose,玫瑰在西方神话中象征著‘秘密’和‘约定’(有兴趣可以拿宙斯
创造维纳斯和玫瑰的故事来研究),许多教堂、修道院的玻璃都印有玫瑰图案,
是因为中古世纪的欧洲宗教相信红的玫瑰花办象征殉教者的鲜血,而白玫瑰是
圣母玛莉亚的纯血,为什么要谈这个呢?因为这不只是一个电玩平行改编的电影
,Christophe Gans和制作团队也用心灌注了许多电影可呈现的语言符号为故事
做注解,爸爸的名为Christopher(也就是导演自己的名字)也像是导演他自己进
不来这个异世界只能在现实世界调查和操心,是一种客观的抽离现象。Rose带
著Sharon在沉默之丘引发的种种过程,间接平行对应着Alessa(创造Sharon的原
形)和她的母亲Dahlia Gillespie