FW:[新闻] 玩家难搞 电玩电影制片难为

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2010-05-28 11:09:48
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作者: sunny1991225 (面包超羊) 看板: C_Chat
标题: Re: [转录][新闻] 玩家难搞 电玩电影制片难为
时间: Fri May 28 11:05:51 2010
电玩电影会烂掉可以说是“天不合时,地不利,人不和”的结果。
以ACG改编来讨论,早期的电玩电影与漫画电影其实半斤八两,水准都属劣质品,
但漫画电影明显幸运的多,从刀锋战士开头以降的漫画电影水平已经越来越高了,
但电玩电影仍然深陷烂片泥沼,说到底还是碰不到伯乐以及电玩改编成电影的问题。
1.这么讲有点狠,但拍电玩电影的导演普遍都很差,突破天际的魔人乌波只是一个例子
,但恶灵古堡的保罗安德森、麦斯潘恩的约翰摩尔也没好到哪里去...
唯一好一些的是沉默之丘的Christophe Gans,他的鬼哭狼嗥还算是颇有风格水准的作品

不知道是不是运气太糟还是一些好一点的导演普遍对电玩题材没兴趣,人家漫画电影
找到的导演可是一个比一个好,一个比一个大咖阿!
这也是为什么大家会期待山姆雷米的拍WOW,毕竟他比以往的电玩片导演高好几个CLASS。
2.电玩要改编成电影本身就有一定的难度,Roger Eberts以前曾写过一篇文章指出“为何
电玩无法成为第九艺术”,这么讲是不是正确就看各人解读,但许多地方很值得一提,
文章内指出电玩是建构一个空间给人参予,而非像艺术品一样以创作人的思想为出发点,
再论及到改编电影的话,就是电影与电玩有太多的不同,一部电影是否好可以从各方面来
看,拿漫画电影来举例的话,有的是剧情出彩(黑暗骑士、Watchmen),有的是风格独具
(300、万恶城市),电玩能提供的是后者,但很不幸的,电玩电影从来没有找到风格独具
的导演(沉默之丘是特例),而前者...嗯,麦斯潘恩之类的射击游戏,剧本搬到大萤幕之上
就是惨惨惨,更别提KOF这种格斗游戏了,至于RPG为什么没人拍,除了
电玩电影普遍让人怯步以外,还要面临剧本太长的问题...
电影不一定得有好故事(有的根本连故事都没有),但至少得把故事说好。电玩无法提供
好故事,编剧和导演又没有能力把故事讲好,就是电玩电影会烂掉的最大理由,要知道,
电影和电玩是不同的媒介,你不可能完整把电玩的感官享受复制到电影上,但多数电玩
电影只知道这么做。
很多人说沉默之丘是电玩电影的高峰,这无可非议,但这事实上是“人与人比烂”以后的
结果,是,因为电玩电影普遍都很糟,所以沉默之丘才显得不错。败原作所赐,沉默之丘
在风格独具这点上做到了,但在说故事技巧上则是一团混乱...
作者: n4939733 (monster)   2010-05-28 11:26:00
一团混乱是指??
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-28 12:30:00
塞太多剧情
作者: ko1 (ko1 快来找我逃狱)   2010-05-28 16:32:00
太8以后的过关动画拼凑起来就不输电影了 但是太梦幻不好拍真人
作者: jasonlu00 (炉)   2010-05-28 17:05:00
恶灵古堡12都拍得蛮好的阿,也还算符合电玩内容
作者: sanband (圣)   2010-05-28 19:19:00
说好的恶魔猎人呢?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2010-05-28 21:40:00
但是要跟钢铁人1或是黑暗骑士比就........
作者: ISAS (Isas)   2010-06-01 21:21:00
恶灵古堡1其实很不错呢~ 个人将他与沉默之丘并列

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