[影评] Ghost in the shell的电影

楼主: Kubelik (cliche)   2008-10-05 11:33:08
http://www.wretch.cc/blog/milstein/22899496
Ghost in the shell论电影
最后是讨论电影的技术层面,我想,就直接以例子来说明吧。
电影的最后一段是非常精采的电影戏码:外务省为了避免他们的秘密计画曝光
,把傀儡师困在义体中准备进行回收时,是安排一辆战车进行保护,草薙素子
为了赶在回收人员到来之前“侵入”傀儡师的灵魂与之对话,而冒险与战车交
战。
尽管是战斗力最强的草薙素子,具备最强战斗力的义体,人类的“shell”,
仍然是敌不过为了战争功能而制造的,“没有灵魂”的兵器(机器)。当她艰
辛的让战车子弹用尽后,冒险靠近战车要做近距离内部破坏时,耗尽全身的力
量也无法拉开战车的顶盖,直至肉体被自己所扯裂。
这段戏可以这么解读:原本,人是由肉体和灵魂组成的,(ghost in the shell)
,这时,电影已经准备要进行到最后结论了:“ghost can be generated incode
(and not only in the shell)”,在进行这个结论之前,要先把原本的设定推
翻掉破坏掉。在物理世界中,草薙素子的义体打不过战车──不具备灵魂,只
会根据外部攻击作反射回击的一具shell。意即,如果将shell视为人的其中一
个必要,那人就永远不会完美,也不能完美,因为这具人类外貌、形体的shell
,总是在某些功能上比不上其他的shell,它不会比战车坚硬,不会飞行,不能
潜水,不能做很多事情。因此草薙扯裂了她自己的义体,跨过了她肉体的极限
后的毁坏,这样的动作,就可被解读成为了迎接接下来她舍弃肉体,进化成更
高层次的生物之前的一场仪式,戏剧中的仪式是为了将累积的冲突集中爆发,
在冲突宣泄后进入最后的化解消融,这时进入电影的末尾,令人惊奇的“灵魂
上传”。
也就是说,这段戏之所以精采,除了在电影技术层面上的优异之外(音效、运
境、配乐),最重要的仍在于它和草薙的精神状态,和整部电影的哲学进程,
有了极优异的匹配。并且在执行上掌握了熟稔的戏剧手法:内部冲突外部化,
仪式性化解等等。
整部电影看下来,我们不是只“听”到草薙和巴特以及傀儡师的干巴巴的对话
(第二部innocence有一点陷入这样的泥沼),而是看到草薙的强悍、草薙的
困惑、整个未来世界的巨细靡遗的建构(物质文明、社会文明的高度发展),
几场具有说服力的战斗场面(没有无用华丽的爆破,人物的动作合乎力学),
以及最后一幕,将戏剧内在冲突展现于外在场景的战斗戏(草薙要舍弃shell
,进化成更高层次的生物)。
这些东西让电影不致沦为喃喃自语,而是让内容以一部有戏剧效果的“电影”
的形式被呈现出来,而变的好看。
虽然带有一点后现代主义风格在影像上,但并不像Blade Runner那样着墨太深
,描绘出一个在进步/落后,科技/社会有极大反差的未来世界。也不大适用
Cyberpunk类型,因为电影并没有特别去描绘那个世界的国家/企业/组织的
细节。虽然会联想到这个高度发展的社会被国家机器用网络严密监控著,但是
故事的主角追寻的是自我存在的意义,傀儡师-因为网络而具有强大“权力”
的人-在电影中并不是压迫者的身分。更不用说悬疑片了,和该类型唯一的共
同性只不过在于具备谜题以及警探而已,谜题的难度不在曲折,而只是在于理
解的困难,公安九课是草薙的隶属单位,在这里草薙并不是追凶的警察,而是
追寻自我存在意义的哲学家。
Ghost in the shell的风格其实就是它自己,它创造了自己的风格,影响了之
后的科幻电影。它的风格是用极严谨的角度全面建构钜细靡遗的未来,而非像
其他科幻,多半着重在某一个idea的强化,最常看到的就是强调科技文明而忽
略社会文明的进展。它将写实的笔触延伸在动画上,在当时是项前卫的做法,
在今日电脑动画泛滥的现在仍然很先进,因为今天的电影因为动画反而更悖离
了现实。在色彩的运用上减少表现主义的比重,而是运用写实式的光影去传达
人物的心理状态。在配乐的运用上亦偏向静思冥想的低语,呼应电影主题──
人性──的神秘性。简言之,它的风格就是彻头彻尾的Hard SF,并不因为是动
画而卡通化,反而是将动画的特性发展至极──作出现实不可能达到的视觉效
果,如光学迷彩(当然以今天来讲都已经成为可能,只是它走在时代的前端)
,而打造极为吸引人的未来世界。
10/04/2008 Milstein
作者: miyakowiccan (miyako)   0000-00-00 00:00:00
同好握手:请问您知道2.0版本有要进口吗?谢谢。
楼主: Kubelik (cliche)   0000-00-00 00:00:00
我也在引颈企盼啊...不过我下个月会去东京...

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