Re: 中国历史没有比三国更有意思的乱世吗

楼主: littlethe (东周流浪汉)   2018-06-27 01:02:32
热卖其实和什么题材没有很大的关系,
和游戏的精致,玩法关系比较大,
但可惜的是台湾外行领导内行,
就会一直觉得题材很重要就插手题材,
而忽略真正最核心的问题:"倒底要给玩家玩什么?要给玩家什么体验?"
打个比方吧,
全军破敌题材换了一大堆,每个题材都可以卖,就是因为它好玩呀!
一个难看,简陋,bug多的游戏,
不管换什么题材,你也都不会想买单...
说穿了,题材就只是个创作者自我实现的东西罢了,
可能创作者喜欢南北朝,做了个南北朝的游戏,他满足了,
但对"大部份"的玩家而言,就只是个游戏,忙着想破关,不想关心题材是什么
你觉得有多少比例的世纪帝国玩家会去真的跑去研究历史呢?
曾政承拿了世纪2世界冠军,他的历史很好吗?没有
那你说为什么早期台湾游戏题材比较多样?
重点并不是年代,也不是台湾,而是小工作室缘故,
早期台湾没有大型游戏公司时,
就是一群游戏爱好者一起成立不到10人的工作室,
试着做游戏,也因为本身就是游戏爱好者,
所以比较敢创新,比较有自己的想法,
同事少,都是朋友,沟通容易,你说好就OK,
自然而然游戏题材就比较多元,
但这样的游戏不精致,不容易赚钱,
游戏是软件,软件特性就是只有20%产品能赚钱,
能打平开销就不错了,
所以当发展成大型游戏公司时,有金主时,
就要做大游戏,精致的游戏,
做游戏就不是几个人的事了,
要说服主管,要说服老板,要说服金主,要说服营运,
这些人大部份是外行人,不玩游戏的,不懂游戏,
但砸的钱多,就很怕赔钱,就拼命干涉游戏制作,也就不敢冒险和创新,
游戏也就变得很保守很呆板...就不好玩了,
外行人会以为打一堆露奶广告就卖得好,
变成台湾无法做出好的大游戏,
台湾不是做不出好游戏,是只能做出好的小游戏,
偏偏小游戏有一段黑暗期,
大约1998年网游掘起到2008年APP掘起这十年是小游戏的黑暗期,
网游掘起是把单机零售的小游戏市场几乎吃掉了,
很多游戏工作室在那时候倒掉,
台湾游戏几乎只剩下题材单调的线上游戏,
APP掘起是小游戏可以靠APP市场销售而起死回生,
有很多工作室这时候成立,
此后台湾游戏又开始多样化了,
这就是为什么你看到以前那些历史游戏"绝后"的现象
那欧美日为什么可以制作出好的大游戏,可以有多样题材的大游戏?
因为他们注重分工,对于游戏内容干涉不大,
而且很多游戏公司做的游戏的定位十分明确,
不是东做西做到处沾水的,
例如问Paradox,CD Projekt Red是做"什么样"的游戏的?大家一目了然,
如果问智冠,中华网龙是做"什么样"的游戏的?你可能很难讲出来
sorry讲这个可能离题了,而且这里是历史版不是游戏设计版,
不适合的话我会自删
※ 引述《godivan (久我山家的八重天下无双!)》之铭言:
: 早年台湾游戏公司也不是没有尝试过其他历史模拟
: 例如说大宇出过战国策
: 结果就是空前也绝后
: 甚至老牌的光荣甚至出了成吉思汗系列
: 结果也是死
: 三国一直都是热卖
: 不就说明了一切....
作者: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2018-06-27 01:18:00
会因为世纪帝国研究历史的确实不多但是因此扯上民族开启民族间网络嘴砲骂战的到不少另外上次看到alphago的介绍 说刚开始训练AI玩游戏的时候说AI根本不知道自己在干麻 过了300场变成一个很蠢的玩家500场以后开始出现一些过去没人玩过得玩法我认为人的世界其实也是一样 太多先入为主的概念就这样扼杀了创意 最后全部都在既定框架里做大同小异的东西
作者: JustSad (职业路人)   2018-06-27 01:51:00
别担心,现在无政府状态不必删文(咦)
作者: yuriaki (百合秋)   2018-06-27 02:41:00
最核心的问题:投入资本可以回收多少钱所以抽卡手游当道 所以赌博loot box横行 一张UR要榨你几万元 虚拟的各式点数要让你破产 欢迎来到免费游戏的世界
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2018-06-27 03:04:00
台湾只是比较严重的一点
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-06-27 08:52:00
问题来了,为什么三国可以到随便做都有人买单?我只是觉得很奇怪啦,要找金主投资要说服他这能赚钱不是很正常?你买保险和基金不也是要赚钱基率高才买怎么做游戏反而怪金主保守?还是是说“你就别问,我要钱就拿来?”
作者: tgyhum (vinc)   2018-06-27 09:44:00
说服不是问题 问题是被说服后却要插手营运制作 台湾金主很多没做好赔钱的准备尤其台湾现在的金主是不玩游戏的世代
楼主: littlethe (东周流浪汉)   2018-06-27 09:58:00
三国游戏没有随便做就赚,大部分三国游戏是赔钱的我前公司做三国游戏就赔了ㄚ觉得三国会卖可以说是外行人的成见,因为只知道三国
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2018-06-27 10:03:00
消费者心态也决定了市场就是这样的形态啊要免钱又要人家提供付费等级的品质
作者: yuriaki (百合秋)   2018-06-27 10:50:00
嗯啊民国无双那种烂美工谁要玩呵呵
作者: kuninaka   2018-06-27 11:41:00
为什么一定要台湾做,不懂欧洲很多国家都抗议瑞典做欧陆风云吗三国志再烂也是做得最好的光荣希望光荣可以推出更好的三国志游戏台湾游戏厂商做专长的博奕游戏就很好了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2018-06-27 11:55:00
国外也是一堆粪game 真三八和比真真三八更烂的新钢创XD牵扯到政治相关有人靠背没啥意外 舰队收藏也被靠北过
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2018-06-27 13:06:00
见到如今手游跟网游搞免洗烂大街的景象害我玩个战机少女笑完之后满是心酸啊...
作者: tony3366211 (00)   2018-06-27 14:20:00
中小企业,募资不易,市场太小都是重大问题
作者: kuninaka   2018-06-27 15:10:00
还好PC上的独立游戏越来越蓬勃发展了
作者: yuriaki (百合秋)   2018-06-27 15:13:00
独立游戏?你看前一篇民国无双怎么被骂的呵呵
作者: kuninaka   2018-06-27 17:05:00
不识货不跟他们一般见识
作者: skytank (蔺冻最 屌雅没)   2018-06-27 20:48:00
题材是表面,游戏性才是核心,游戏本质就是休闲这么单纯

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