http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild
-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo
缩址 http://goo.gl/QuzGie
根据青沼表示
这次荒野之息有很多改变
是源自于上一代天空之剑玩家的负面回馈
“许多粉丝在玩天空之剑时
不喜欢这游戏没有隐藏要素
反正只要看着地图就知道要去哪里
不然还能干嘛?”
“有很多萨尔达玩家属于那种喜欢探索未知要素的人
因此我们认为创造一个巨大无比的世界
放任他们自由探索
就是最好的解决方案”
“过去我总是认为
做一个3D世界的游戏
如果造成玩家在里面迷失目的
我们有责任告诉他们该做什么”
“但当我在荒野之息里做了这么大的世界后
我反而觉得迷失在游戏里也不是件坏事
让玩家能选择要做什么
或者让玩家不知道接下来要做什么
也是一种乐趣
我确信那些喜欢自己探索的玩家们一定会爱上这款游戏的玩法”
“但如果喜爱天空之剑的体感操作的人
可能会让你失望”
(应该是暗指这次没有体感操作的成分)