[情报] 荒野之息听取天空之剑玩家的负面意见

楼主: danadanad (大笨猪)   2016-06-17 20:35:51
http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild
-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo
缩址 http://goo.gl/QuzGie
根据青沼表示
这次荒野之息有很多改变
是源自于上一代天空之剑玩家的负面回馈
“许多粉丝在玩天空之剑时
不喜欢这游戏没有隐藏要素
反正只要看着地图就知道要去哪里
不然还能干嘛?”
“有很多萨尔达玩家属于那种喜欢探索未知要素的人
因此我们认为创造一个巨大无比的世界
放任他们自由探索
就是最好的解决方案”
“过去我总是认为
做一个3D世界的游戏
如果造成玩家在里面迷失目的
我们有责任告诉他们该做什么”
“但当我在荒野之息里做了这么大的世界后
我反而觉得迷失在游戏里也不是件坏事
让玩家能选择要做什么
或者让玩家不知道接下来要做什么
也是一种乐趣
我确信那些喜欢自己探索的玩家们一定会爱上这款游戏的玩法”
“但如果喜爱天空之剑的体感操作的人
可能会让你失望”
(应该是暗指这次没有体感操作的成分)
作者: Pochafun (波加风)   2016-06-17 20:47:00
天剑的体感很累,而且斗剑的设计只会感到新奇,但不是很有趣,毕竟经验不多还处于实验、摸索的阶段,拿捏得不太好。但如果拔掉体感,天剑就没剩什么东西了XD
作者: curu   2016-06-17 21:29:00
个人还满喜欢体感挥剑的,能这么胡乱挥砍玩的游戏也不多XD
作者: Pochafun (波加风)   2016-06-17 22:03:00
现在体感退烧,大家都在疯VR,像天剑这样以体感挥剑为核心的大作大概是绝无仅有了XD
作者: sportsyzm   2016-06-17 22:28:00
天剑好累:(
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-17 22:36:00
天剑的问题不在体感 是为了搞体感其他东西明显赶工了
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-17 23:18:00
天剑在沙漠黄龙那边有一个能让甲虫飞进去很高的洞我一直以为那有什么秘密 结果没有XD天剑没大地图阿 变成骑鸟到处飞
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-18 01:25:00
虽然挥到手腕痛,但我觉得体感挥剑很爽快觉得没有体感有点可惜
作者: contrav (魂斗罗V)   2016-06-18 05:25:00
天剑的体感如果用ps move的技术就不会那么累了,可惜。
作者: gamedf (Walker)   2016-06-18 05:37:00
我觉得体感剑不错啊......
作者: moneydream (钱梦)   2016-06-18 08:25:00
体感不错阿.难得有这样的游戏何况是萨尔达这种大作
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2016-06-18 08:27:00
我觉得还不错 至少真的像自己拿剑 不像曙光挥心酸的
作者: deray (Deray)   2016-06-18 08:58:00
盾击超帅的好吗
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 09:03:00
萨尔达就是要独ㄧ无二啊。天空之剑的体感,就算现在再出天空剑2,也ㄧ定会造成话题,没有什么体感退不退烧的问题!
作者: bestadi (ADi)   2016-06-18 09:09:00
天剑可能是藤林自己拿捏不好吧
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-18 10:21:00
我倒觉得天剑很多场景跟机关都设计得很有趣角色互动也是做得最好的一代,没有什么拿掉体感就没东西的事
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-18 10:34:00
天空剑的萨尔达妹妹超棒的
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2016-06-18 10:40:00
我很好奇14楼说的psmove技术是什么
作者: zombsu (ZoMb)   2016-06-18 10:54:00
解谜跟思考是萨尔达的特色之一,天剑的体感在于用剑不论是举剑聚气,或是砍劈方向,使战斗增加了思考层面跟以往萨尔达战斗靠一些普通的砍也能应付绝大多数战斗我觉得战斗是创举,而如果拔除体感虽不至于没东西,但可能要改为右类比才能控制斩击方向还有突刺可能要改为一个按键才做得出来我欣赏天剑是在于战斗也活用了巧思,不然天剑以外的战斗说实在难度有点太简单,希望就算未来舍弃体感也不要让战斗难度只停留在装备耐久度跟敌人伤害的痛度而已
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 11:17:00
其实从VR boy和风之律动的赛路路画风。我发觉任天堂很多东西是领先别人十年的。”体感”我不觉得是退流行,我觉得他是太领先(领先但又不够完备)。 现在手机和平板那个没有体感侦测装置,只是没有应用的好?我觉得跟3Dㄧ样,体感应该在过几年,搭配其他装置(可能是VR价格平稳时),又会浮出游戏界!
作者: neverwind   2016-06-18 13:32:00
体感倒也还好,我曙光也是买wii版,天剑的问题在战斗拖太久,打只小怪还要在那比个老半天,手不酸心也烦了,搞到现在我也懒得玩了,打算等哪天闲一点再用wiiu从头玩
作者: zombsu (ZoMb)   2016-06-18 13:47:00
我就喜欢打小怪比老半天的XD,只是后期小怪也越来越好打跟对手斗剑超有决斗感的,从最弱到最强都有成长心历最可惜的就是天剑有蜥蜴人有骷髅人但没铠甲骑士蒐集泪珠时明明就遇到全身银白的铠甲骑士模组拿狼牙棒到处桶林克的菊花,等到恢复之后 却没办法打
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 15:30:00
天空之剑拿掉体感,就会失去他那种独特感。就像吉他英雄,不是用吉他玩,是用手把玩那样。会好玩,但就是没风味的感觉~
作者: kannax (KANNA)   2016-06-18 18:08:00
天剑的体感我也很喜欢,抓到感应诀窍后,那种随心所欲出招的感觉很棒
作者: curu   2016-06-18 18:26:00
天剑中依靠林克自身动作加上体感挥剑能解不少谜这点也很棒冒险地图的设计感觉格局小了点有点可惜,整体来说仍是个佳作
作者: weijay21 (学姊(♂))   2016-06-19 01:28:00
其实天空剑打小怪也不用比半天,乱砍也总是会解决的就连对付蜥蜴人乱砍也是有效果的,只有骷髅兵行不通
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2016-06-19 16:10:00
丢一下青沼的访谈http://goo.gl/V19oNg

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