楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 00:19:24英
https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
日
https://youtu.be/GjPidZXIuzs
两句语音的差别
看起来场景的互动性意外的高
招唤水魔法 推石头 砍树 游泳 滑翔
场景配置风格很像monolith做出来的东西
明年快点来阿!!!
日版标题大概还没设计好,剑不见了XD虽然我觉得美版的也还只是草案设计就是了...
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 00:27:00日文那个好像吉卜力的字体XD
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 00:28:00我也觉得地图很Monolith XD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 00:31:00可能像是GC跨Wii的曙光那样?
作者:
wcc960 (keep walking...)
2016-06-15 00:32:00楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 00:32:00真的欸 一模一样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 00:34:00这代就WiiU故意拖成双版本啊不用意外吧
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-15 00:40:00Monolith自从XBX发售后就都在协助制作Zelda了,风格会像一点都不意外XD
作者:
taxi (大雄饱店台南别院)
2016-06-15 00:44:00不晓得这次音乐有没有偷藏梗呢~
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2016-06-15 01:41:00感觉很棒。可惜刚才没空看树屋。
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 02:06:00看完直播会发现 这PV完全不是重点 直播太可怕了
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 02:20:00直播简直鬼神
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-15 02:23:00音乐是久石让吧?(误
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2016-06-15 02:36:00直播一直让人惊艳....
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 02:38:00本来想写重点整理 结果发现一直出新系统 我要睡了XDD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-15 02:45:00东西太多,先去睡了XD
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 02:57:00影片中有之前流出的专利图U型手把的图示,没意外的话NX应该会配置一个U型手把了
影片1:58的地方,当然也可能只是磁铁影像,不过看了之前的专利情报总是有些联想空间
作者:
aterui (阿照井)
2016-06-15 08:21:00有个磁铁就说会有磁铁手把,那怎么没有剑型的手把
磁铁型手把也是因为之前曾经有过的情报所作的联想,怎么好像连这样都有罪啊?
虽然感觉超赞,但是认真觉得任天堂应该换新引擎作会更好,好想玩用unreal 4等级制作的Zelda
作者:
aterui (阿照井)
2016-06-15 09:05:00抱歉,刚好看到2ch有人用这点在耍厨迁怒了
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 09:23:00这片应该就是全新引擎吧 物理反应跟指令导向都很新颖阿还是你是指画面上 这个可能比较像是硬件性能问题XD
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 09:25:00大概对R板友来说每一根头毛都刻出来才叫做技术?
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 09:31:00这个只能买NX版惹 WIIU画面做成这样都会掉格了XD
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2016-06-15 09:33:00其实我一直觉得UE4这个效果放在OOT上很怪 XD而且UE4你要做到野性这片的反应跟指令集 几乎要砍掉了
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-15 09:47:00掉格我以为是树屋实况设备的问题 等实机心得安定
作者:
zxf123 (真彦(まさひこ))
2016-06-15 10:39:00还是希望下一做美术风格能换成TP SS跟BW风格很接近
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 11:54:00我倒希望开发其他种风格…美术写实游戏百百款,实在不差萨尔达。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-06-15 12:19:00unreal做拟真很棒 不过任天堂就是不爱拟真..
很喜欢这个PV,虽然有点粗糙,但是敢藏就代表很有料直播的话个人不太建议去看阿,惊喜都少掉了主题是原野,整个重心都丢到世界的活泼与互动上游戏就是要这样才好玩
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-15 12:29:00直播才整个游戏的2%
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 12:30:00看了直播觉得骷髅手拿来抓痒应该很好用XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 12:33:00那甘脆PV也别看了 1%也是惊喜
看来之后只要知道BW发售日即可,其他影片都先别看了对阿,本来不想看的但实在忍不住阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 12:34:00没错 什么E3根本就破坏惊喜大会 只要知道上市时间就够了
上市时间也不用知道了 哪天逛街看到有在卖了才叫惊喜
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 13:59:00逛街还不能去地下街或电玩店 怕会被宣传雷到
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-15 17:46:00r大只是想要拟真风格的贴图材质吧?这跟是不是用unreal没什么关系,unreal也是可以做卡通风格的所谓的游戏引擎就是一套写好的游戏系统,模组素材特效甚至人物动作等大部分都还是自己制作(里面有内建的,但很少),而且我记得没错的话wiiu根本无法用unreal,因为epic懒得搞wiiu版本
其实Unreal也可做出类似卡通风格如勇斗11,Dishonored做出来的东西绝对比现在的好很多,只是任天堂应该不会肯使用外厂的引擎,假如肯用要开发游戏肯定节省很多
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2016-06-15 23:22:00到底是凭什么说拿UE4做会比老任自家的更好?敢情是用过老任自家的引擎与开发工具了所以可以以自身经验比较?还有,前面已经有人提过了,UE4根本就不支援Wii U。而且如果这就是青沼要的影像风格呢。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 23:27:00用啥引擎有必要吵吗...都实机给你看了也能吵...
我也不懂m大再激动什么?只是讨论而已,大家都希望能更好而已,就如同上古卷轴V今年重翻了一次强化版
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-15 23:49:00请不要用"也" 个人并不认为只有一个人激动...反正接下来就是等真正的试玩或是进一步消息了
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-15 23:54:00所以R板友的更好就是指拟真写实风吗@@或者是可以具体解释一下用UE4开发会更好在哪里呢?这一代与场景的互动指令看起来已经很丰富,不知道用UE4除了贴图刻图之外,还有什么地方可以让萨尔达更好呢?
管它什么引擎,游戏呈现的风格内容喜欢就买不喜欢就别买,喜欢挑三拣四可以自己出钱开发自己专用的游戏,没必要对设计开发团队的坚持说三道四
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-16 00:29:00先说开发费吧,任天堂用unreal绝对不会比较省,为什么?因为任天堂用自家引擎"完全不用花钱"其实把游戏引擎当一套作业系统来看,要制作一个引擎非常花时间,而且也很吃技术,能省下这力气那最好不过了但是任天堂已经有自家引擎了,而且是20年前就开发出来了现在用的都是当年的引擎持续改良下来的,那用了这么多年已经熟悉的不能再熟悉,要突然换一个谁都不愿意吧?所以以开发时间来看,一样用熟悉的引擎会比较快至于如果有wiiu版的unreal,谁的技术好? 这个就是无解了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 09:15:00大厂可以的话,一般都自己开放引擎啊…没事尽量不要用别人的,有黑盒子你也没办法
就太多人把unreal神化了而已,以为用unreal就什么都棒
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-16 13:26:00我觉得cryengine比较威耶XD
UE引擎只是好用的工具之一,居然被一堆人嫌XD不好用业界会一堆人拿来开发吗?连手机都可以用UE了,所以有疑虑的人或许太多心了,至于任天堂用现在引擎当然可以只是未来要提升还有超大一段路要走,与其这样还不如学其他日厂用欧美引擎开发,以任天堂实力,配上如UE4等如屠龙刀般的引擎绝对可以做出更优美的作品
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 21:06:00所以我就问了,您的重点就是“优美”吗?不然目前放出情报,主角与环境还有物件互动性哪一样不如UE4开发出来的游戏呢?
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-16 21:11:00不如说这款的环境互动比大部分的UE做出来的开放世界还要好UE或是SpeedTree生出来的树很茂盛但应该做不到这样的互动
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 21:18:00会要任天堂这种等级软件商,灵魂用等三方…老任连硬件都要自己的不可能要被别的引擎绑东绑西用别人套件做不出这种成品,真的要会几乎打掉重做(而且也要厂商愿意开放核心)真的打掉了,那跟自己开发没两样何况人家套件不支援你家商品…有点科技业概念都知道不可行
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-16 22:29:00UE简单讲就是方便啦,现成的东西而且品质不错何乐而不为只是前面有人也提了,我不认为任天堂的引擎比较差任天堂的人才可是电玩界顶级的,要搞技术是可以很强的话说r大或许是聚焦在画面上? 其实使用UE并不是为了画面而是为了他的运算,例如物理和光线运算,或许还有一些数据处理方式等比较幕后的地方
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:42:00这种套装引擎优点是省事,缺点是做出来成品容易和别人很像
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-16 22:42:00当然这些都跟画面呈现有关,只是r大给我的感觉只是比较
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-16 22:43:00想要拟真的风格吧...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:43:00r大方向错了,画面其实和贴图比较有关光影互动就各凭本事,至少Zelda看起来没问题
拟真的游戏百百款,何必强求萨尔达也跟着拟真任天堂自家引擎是为自己的游戏量身订作,反过来说游戏也是配合自家的引擎去做,能做到什么程度彼此都很清楚;用别人的引擎则是自己的开发团队要牺牲自己的要求去配合对方
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:15:00先不提技术性问题萨尔达BW这种3A作如果用他社引擎在业界大概会先被笑死XDDD