[情报] 在E3被雷到的荒野之息的内容,只占总体1%

楼主: danadanad (大笨猪)   2016-06-16 08:57:49
http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11950594/legend-of-zelda-breath
-the-wild-e3-2016-demo-one-percent-nintendo-wii-nx
缩址 http://goo.gl/6HtPKc
http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-zelda-breath-of-the-wildas
-open-world-is-12-times-bigger-than-twilight-princess
缩址 http://goo.gl/P8PH0M
http://kotaku.com/hands-on-with-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
-1781969632
缩址 http://goo.gl/Pjzldx
如果你担心自己已经看太多E3的内容
或者怕被雷到的人
大可放心地看下去
根据任天堂某位代表表示
E3所展示的demo,包括地图、敌人、神殿等等
只占游戏总体的1%
而整个世界的大小是黄昏公主的12倍以上
青沼也说
这游戏给100人来玩
就会有100种选择与100种游戏体验
他想创造一个不断重复游玩的游戏内容
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-06-16 09:29:00
这样容量应该会很大吧…我的机器只有32g的欸…比较偏向买数位版…
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-16 09:30:00
世界做很大,剧本也要跟很大才行阿。(望向XBX)
作者: taxi (大雄饱店台南别院)   2016-06-16 09:31:00
上个月我才把扩充的32G换成了64G,也是不够装游戏了或是也可以考虑装硬盘呀,自从容量不再是问题了!我目前是主机32+随身碟64这样用
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-16 09:33:00
随身碟就可以了吧? 只是128G就不便宜了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-16 10:01:00
宣传用语啦不用太相信 出了就知道了
作者: nidgh   2016-06-16 10:14:00
所以剩下的99%是练等吗?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-16 10:14:00
萨尔达谈剧本??你是不是搞错了什么
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-16 10:15:00
E3都打两个迷宫了,最好是还有198个迷宫可以打lol
作者: krousxchen (城府很深)   2016-06-16 10:23:00
不是说有一万个迷宫?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-06-16 10:37:00
拜托不要一万 我实在不太喜欢随机生成的地城
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-16 10:43:00
推文超妙的到底E3总共打了六个Shrine 前四个有app 后两个纯拿龙珠另外官方是说有一百个Shrine 至于其他"类型"的迷宫就还不晓得 个人认为应该全部就这一百个因为展示时最后一个的长度明显较前面长另外应该都不是随机生成的 所以你可以不用喜欢 恭喜
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-16 13:32:00
既然是New Zelda 就好好体验新风格吧 过去有让人失望过吗?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-06-16 13:38:00
Zelda系列的风格一直都是没有既定风格吧 所以才会每一代都有自己的支持者 蛮期待这代能做出更多突破
作者: hero568 (阿勇)   2016-06-16 21:29:00
3d版每代都无法取代 都做完全不一样
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-17 16:18:00
萨尔达不谈剧本? 有人才搞错了吧?虽然主线单纯就勇者公主魔王,可是场面互动很讲究的时之笛,假面,风律,TP,都很讲究剧本与玩家的互动时之笛与七位贤者的互动,假面各种事件风律家乡与商人岛龙之岛,TP家乡与哥隆族和影公主这些都是靠各种互动触动玩家的感受不是吗?开放世界缺点就是容易迷失松散,不注意这点是不行的
作者: bestadi (ADi)   2016-06-17 16:25:00
实际萨尔达就是靠松散的开放式架构 让玩家自己去探索脑补从访谈中制作团队没想这么多 但粉丝们自己会去找各种线索
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 18:52:00
其实利用这边跟大家讨论ㄧ下,大家有玩过黑暗灵魂吗?我觉得黑暗灵魂跟萨尔达传说的手法ㄧ模ㄧ样欸,主角不讲话,然后在半开放式世界,让主角靠各种互动触动玩家的感受。只是黑暗灵魂故事比较成人,系统比较硬派。不然我觉得黑暗灵魂很有萨尔达的感觉,有人也这样觉得吗?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-17 20:11:00
我觉得是因为所有3D ARPG都有时之笛影子
楼主: danadanad (大笨猪)   2016-06-17 20:37:00
Z注目的视角和镜头表现吧 但很多游戏也都这样了
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 22:18:00
不是,不是镜头的那种感觉是主角不讲话,很少游戏主角不讲话的。黑魂主角不讲话,但代入感又高
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-17 22:37:00
诚实预告有吐槽过系列的作的血源就是萨尔达反过来说这次萨尔达有些地方也和黑魂很像
作者: Cornell (嘎)   2016-06-17 22:38:00
外国论坛关于萨尔达路线之争中 是有一派认为黑魂比近代
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-17 22:38:00
像一开始两件服装会用两行文字交代这装备的背景
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 23:00:00
喔 还有这种看法,我还以为萨尔达重点就是迷宫和解迷呢?想想也是以前2D没迷宫,重冒险。迷宫是3D才开始盛行起来的。恍然大悟,果然还是要跟别人讨论,感谢您~
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-17 23:02:00
2D哪来没迷宫...是悟什么我真的不太清楚耶...
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 23:17:00
就2D迷宫,跟3D迷宫差很多啊像3D天空之城的迷宫(用双勾才能过关的那个),2D跟本不可能做出来悟出”黑暗灵魂比近代萨尔达更贴近最初冒险的精神”这ㄧ句话。我以为萨尔达重点就只有迷宫,我想法太狭隘了…!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-17 23:22:00
嗯...我想问一下所以你觉得怎样才算是迷宫呢...
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-17 23:24:00
时之笛的水之神殿才叫作迷宫!!! 我够硬派吧 哈哈哈好啦 ,幻影沙漏跟大地气笛迷宫也ㄧ流的,我讲错了啦~”黑暗灵魂比近代萨尔达更贴近最初冒险的精神”这ㄧ句话,我要想ㄧ下什么是萨尔达的冒险精神? 没想过这问题。大家觉得呢?
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2016-06-18 00:57:00
楼上找初代来玩玩体验一下如何?
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-18 01:29:00
笑死了,怪青沼?明明从sfc跟n64就是现在的解谜雏形了,那时候青沼还在端茶吧,反而他的首作风律是最接近开放世界的作品,而bow吸取那么多游戏的特点是谁的主意?想也知道不可能是宫本,他大概没时间玩别人的游戏,今天bow长这样根本就是青沼的功劳,宫本会让你换衣服?会让你当cookmama?
作者: gamedf (Walker)   2016-06-18 05:50:00
bow还以为在讲恶灵古堡
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 09:08:00
关于制作游戏谁有时间打电动这话题,我有想过,我反而觉得宫本茂比较有时间打电动,因为他是主官,时间可以自己分配@@(他前年不是在E3还跑去玩看看PSVita的ㄧ个戳邮票游戏,ㄧ般员工那敢跑到对方阵营试玩)
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-18 11:42:00
宫本是喜欢那种有创意的游戏,之前萨尔达新作访谈,青沼就有拿上古卷轴天际来做例子,宫本不像会玩天际的人
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 15:25:00
这到是,宫本茂感觉真的不会花时间玩上古卷轴、异尘余生4、潜龙谍影V的人。会玩应该也是会玩ㄧ下游戏性,不会全破关。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-18 20:28:00
宫本兴趣不是玩游戏啊XD其实很多创作人的兴趣不会和工作一样会全破别人游戏的,是樱井这种类型然后宫本应该很忙喔...上位者要忙的不只制作除非他完全转型顾问啦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-06-18 21:44:00
老实说我觉得像乌贼还有ZeldaU都不像是宫本会有的主意
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-18 21:56:00
本来就不可能全部都由宫本自己去想吧, 还得培养接班人但他应该还是握有最后的翻桌权, 可以去芜存菁如果他不觉得那些主意合格, 大概也不可能放行
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-18 22:23:00
看访谈可以感觉他几乎不管事了,主要负责把关和协商最近只有Fox警备员,"疑似"他主导Idea的样子
作者: wcc960 (keep walking...)   2016-06-18 23:41:00
有接班才是好事,老任各系列总不能到现在都还要他来主导多少名作都是原作者一走就全部变调,接班人能独当一面顺利继承才是最重要的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-06-18 23:54:00
乌贼不是宫本没错啊,是社内的新点子最后脱颖而出的。之前的社长训就有讲到制作过程
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-06-18 23:57:00
确实要有接班了,老任不少名制作人年事已高了

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