Fw: [情报] Zelda E3总整理

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2016-06-15 05:20:48
※ [本文转录自 Nintendo 看板 #1NO7ECmc ]
作者: bachelorwhc (单身老王) 看板: Nintendo
标题: [情报] Zelda E3总整理
时间: Wed Jun 15 05:13:44 2016
1. 本作副标为Breath of the Wild(野息)
2. 继黄昏公主(Twilight Princess)、通天剑(Skyward Sword)后,第三个右撇子(严格
来讲是第二个,因为黄昏公主Wii版为镜像世界);但操作上来讲WiiU不须体感,或许在
某种程度上暗示NX可能会有体感,当然也许只是制作人想打掉重练或允许玩家搭配Wii
Remote。
3. 本作为无接缝开放世界,类似风之律动只有在迷宫内会切换。系统设计延续了通天剑
几个令人印象深刻的要素(体力限制、素材收集、装备切换)但也有几个打破系列传统的
地方,例如林克可以在暂停选单中靠进食恢复体力。
4. 游戏敌我互动设计类似《潜龙谍影V 幻痛》玩家在一个敌人根据地处可用各种方法击
溃之,而敌人也追加了类似MGS的警戒、疑惑状态,甚至拾取地面道具;林克相应地学会
蹲姿移动、背刺,也可任意丢掷武器。在完美时间点的回避或特殊动作下,会触发子弹时
间模式,林克在此时间内可追击。
5. 在世界地图中存在着不同于一般杂鱼、具名称标示的特殊敌人,血量高、攻略方法也
不尽相同。
6. 游戏的场景互动设计相当丰富,本作的林克也是有史以来最强壮的林克,能自由地爬
树、攀岩。游戏中的火焰、树木可借由玩家操作让场景产生变化。
7. 相反地,将道具放置于场景中以动作触发,可进行组合、合成。
8. 林克能收集食材、狩猎并进行料理。一次手持复数的食材根据不同的场景设施(火堆
、锅子),而会有不同的料理结果。这项功能同样可用于药品调和。
9. 本作的故事在海拉尔完全破灭后展开,林克在一个装置中听到了女性的呼唤而苏醒(
本作也是第一个NPC以人语配音的萨尔达作品)。能发现标题与预告中的退魔之剑
(Master Sword)生锈了。观察海拉尔的残骸与林克的苏醒地、手持装置可推敲故事背景的
科技相当先进,野息的世界观也许是目前系列作时间点最未来的一作。(据说林克沉睡了
百年)
10. 不知道为什么,本作的林克也是少数未在游戏开头穿着勇者衣的林克,也许随着剧情
推进玩家会取得这样一件衣服。
11. Old Man应该为本作重要的NPC人物之一,也许与风之律动的红狮王号有异曲同工之妙

12. 作为系统的关键道具Sheikah Slate(席卡石板),可切换各种不同的机能,在试玩
最为亮眼的是暂停物体的时间(例如攻击物体累积动能、并让其释放)。从名称与标志来
看,席卡石板应该是席卡一族的产物。
13. 为了拯救世界,林克必须要收集魂珠。
14. 林克能装备各种服装与武器,因此比天空剑更自由的是:不只盾牌,就连武器的种类
也变多(在试玩版中可看到生锈的铁剑、斧头、敌人的木棍)。本作武器引入了耐久度系
统。
15. 场景将会有与风之律动相仿的气象系统整合在游戏体验中。例如在试玩版中,可根据
风向设置起火点让火焰朝预期的目标地延烧;在玩家进入气温较低的地图中,也需要穿着
适合的衣着保暖。
16. Amiibo商法依然健在,如果在搭配黄昏公主狼型态的Amiibo,林克身边将会出现一匹
随行的狼,模样恰好是黄昏公主中狼形林克。也许暗示了,在野息中会出现艾波纳以外的
伙伴生物也不一定。
-
OK 任天堂你什么时候才要出席卡平板 我也想下载林克那套时间停止器APP
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 05:34:00
记得很久以前不知道是谁说的 说萨尔达要全世界统一标题因此舍弃了日文版的文字 而全世界通用英文字标题
作者: fox527 (Han)   2016-06-15 07:26:00
个人建议翻成“原野脉动”
作者: faang (昉)   2016-06-15 07:58:00
所以发售日呢?
作者: game721006 (Simon)   2016-06-15 08:05:00
明年三月…?
作者: faang (昉)   2016-06-15 08:09:00
昨天主持人都口头提到NX了却死不肯公布细节外观,真的不知道在龟什么
作者: game721006 (Simon)   2016-06-15 08:22:00
就算提前知道NX的配备规格,没等到发售日还是买不到,耐心的等吧,对喜好任天堂本家游戏的人来说应该不会有比Wii U这个低点更糟的情况出现了
作者: x12118 (雪山飞熊)   2016-06-15 08:48:00
树屋的直播会有重播影片可以看吗?这次的剧情也好特别,沈睡许久的勇者,难道是前几作的林克?
作者: bestadi (ADi)   2016-06-15 08:51:00
是棍子还是长枪阿!
作者: faang (昉)   2016-06-15 08:51:00
正是因为这种「再怎么差都会有死忠支持者」的心态造成今天局面吧?NX目前的宣传方式就是不知道想干嘛;反观X1S,天蝎就很明确说明差异、相容等细节,而让消费有个概念并做选择,而NX除了明年三月发售啥都没有,给人一种「反正不管内容是什么,就是要你买」的心态
作者: aterui (阿照井)   2016-06-15 08:56:00
https://youtu.be/DgImDPjwEosQ : Why do we play 3DS? A : Because it's Nintendo.
作者: game721006 (Simon)   2016-06-15 09:11:00
任天堂youtobe频道有重播影片可以看就是要你买?我是觉得这种说法有点太过了,任天堂的商品发售前都会有不少说明和广告,差别只在于多久之前开始放出消息,现在的消息确实只有明年三月发售这一条,但是距离发售日还有将近九个月的时间,有必要急着现在逼任天堂打出底牌吗?XB1s是强化版主机,往后支援V R的确是卖点,但那与任天堂何干?一定要每个厂商都同一套模式才能满足吗?
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-15 09:45:00
BEST ZELDA EVER等待是值得的!!!
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-15 10:16:00
请问哪里看出高科技? 3点去睡觉 没看完后面
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-15 10:17:00
一开始的场景和各种道具都很科技感
作者: tp950016   2016-06-15 10:20:00
求你快点出
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-15 10:25:00
http://imgur.com/1od2anF 这个是Ganon?有角的人在骑马
作者: faang (昉)   2016-06-15 10:30:00
当然NX可以有自己的发布时程 只是目前的发布方式我并没有
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 10:30:00
现在树屋是宫本茂时间
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 10:31:00
抱歉我看错 那是重播的XD 树屋的live已经结束了
作者: faang (昉)   2016-06-15 10:31:00
特别是明年三月要上的东西 现在都还不公布 是哪时要公布?
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-15 10:32:00
之后的Direct吧
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 10:42:00
我觉得不想犯GC跟WII的错吧应该会学PS3 PS4这样 情报一公开 先给你一卡车2-5年的饼然后每年在发新饼给玩家流口水 也比较能抢前面买气XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-15 10:47:00
不发布明显是不让人知道底牌,你看对手都出强化型应战了
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 10:49:00
http://i.imgur.com/Dh7rGRh.jpg 这种光滑石头面都可以
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-15 10:49:00
现在市场流行画饼,反正先喊先赢XD
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 10:50:00
老任每世代都只有一张ZELDA3D的饼然后其他游戏不爽连饼都不画 已经不符合画饼时代潮流了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-15 10:52:00
老任饼只有ZELDA,因为是手牌里最吃重度玩家的
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 10:52:00
https://goo.gl/PAuuNl 这代美术灵感来自日本动画
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-06-15 10:53:00
画饼对重度比较有用,一般不会记那么久XD
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-15 10:56:00
帮METROID QQ Other M之后只剩3DS那个银河联邦......看起来爬墙中体力没了会摔下来 也许会有登山装备之类的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-06-15 10:57:00
这zelda饼也画很久了 论画饼老任不输人吧
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 10:57:00
https://goo.gl/rKaF7d 超过100座试炼神殿可以搜寻
作者: aterui (阿照井)   2016-06-15 10:58:00
wiiU就是画饼啊,重要作品在2013年初就讲完了,只差乌贼https://youtu.be/4MzG6lDA1A0
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 10:59:00
只有ZELDA3D一张不够阿 银河战士 黄金大肠 组合机器人主机FE都要出 现在大家就喜欢看满山满海的饼在天上飞#FE大概是特例 画饼画到最后端出一碗猪排饭的感觉..XD
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-06-15 11:02:00
那张会飞的饼是不是叫“未来性”?(逃
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 11:04:00
可是人家未来性明年都快出光等下一波了..orz
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-06-15 11:07:00
虽然影片真的很棒 不过我脑中一直有当初天剑浓密的世界观宣传出来乱www不知道啥时有tree house的图文新整理文出来(妄
作者: mrmowmow (mow)   2016-06-15 11:46:00
不会只有那种小神殿,没有大地牢吧??试玩都只去那种小神殿,感觉很抖
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-15 11:51:00
树屋实况有说为了怕捏他避开村庄,可能大迷宫也是一样?
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2016-06-15 12:13:00
感觉好难喔 但是画面好美
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-06-15 12:17:00
看了一下tree house开头 这操作真的是mhx+tes XD还能拿斧头垂直跳起来下砍
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-15 12:18:00
不会难啦,开放世界玩家要在里面待很久,很快就习惯期待一个有剧本导向的感动开放世界
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-15 12:26:00
好抖喔总觉得一堆人连试玩都没看多久就打死了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2016-06-15 12:44:00
海拉尔完全破灭啊...看来是打算剧情新章了
作者: bestadi (ADi)   2016-06-15 12:52:00
萨尔达每代风格都不一样 喜不喜欢要玩过才知道目前来说 我只讨厌新标题太吉卜力…
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 13:04:00
标题跟30年前的红白机初代一模一样..只是换颜色而已https://www.nintendo.co.jp/zelda/ 日版官网
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-15 14:14:00
https://www.youtube.com/watch?v=GGe3PzXifJU侧录的色彩比直接截取的画面还好,完全是2014水准老任的直截影片到底 XDDDD2014的概念影片水准,那色彩真的很漂亮
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-15 14:37:00
是Twitch的关系吧? 上传会把画值压缩 我猜啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-15 14:56:00
http://i.4cdn.org/v/1465971017752.webm昨天快结束时看到最炫砲的片段
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2016-06-15 15:01:00
吃东西和寒地换装直觉想到mgs,zelda传说-snake eater
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-15 15:06:00
可惜4chan没截暗杀那段 这代可以潜行到背后 有刺杀指令
作者: dukemon (dukemon)   2016-06-15 15:06:00
骑射+时间暂停射击 超炫砲阿XDDD
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2016-06-15 15:20:00
希望跟上古卷轴4一样简单XD
作者: danadanad (大笨猪)   2016-06-15 15:22:00
上班一直没办法好好的看 有几个新发现:这是第一款Link可以按跳跃钮的萨尔达游戏 还有 攀爬的时候要注意体力如果没有休息点 体力耗尽时会摔下去
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-15 15:27:00
山麓地形还可以用盾牌来滑雪和滑草,这次真的加超多东西
作者: pulin (Matt)   2016-06-15 15:59:00
3F的原野脉动还蛮好听的,巴哈的原野之息感觉有点怪怪的
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2016-06-15 16:02:00
侧录颜色也差太多了吧!!!!!!!!! 看树屋还想说对比不太够初代萨尔达游戏在游戏内时间线算很"未来"(?)不知道剧情上会不会有什么关联呢...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-15 16:07:00
这次的故事背景,用"荒野"比较适合吧, 例如"荒野的气息"倒觉得侧录的色彩饱和度有点太高,反而不太适合这种风格
作者: fox527 (Han)   2016-06-15 16:12:00
好像“荒野脉动”更适合一些,大家觉得如何
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-06-15 16:12:00
我也觉得树屋的油画感比较喜欢 难怪我是Xperia支持者翻成什么不太重要 等游戏剧情出来再去思考会更好
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-15 16:17:00
看PV应该较接近,色彩满适中的,毕竟插图原本就是油画风
作者: ogt84your (月工)   2016-06-15 16:20:00
这次的场景和游玩方式 让我好想塞一只MH的魔物来狩猎啊XD
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-15 16:58:00
饱和度高才漂亮啊,直截的影片都汎白,细节也都显示不出来侧录的颜色漂亮之于,场景的细节都非常清楚https://www.youtube.com/watch?v=_XU-QcMCgQk超漂亮的...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-15 17:06:00
也可能是显示器设定的关系, 不过细节确实满不错的
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-15 17:33:00
其实我在想有一些哥布林的营地说不定是民家但Demo拔了…大小看起来摆民家真的刚好XD
作者: Pochafun (波加风)   2016-06-15 18:35:00
看直播时觉得画面跟印象中不一样,侧录画面令我惊艳,感觉全回来了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-15 19:25:00
让我想起XBX的PV剪出来也是雾雾,但实机色彩很好
作者: Cornell (嘎)   2016-06-15 19:46:00
wiiu用hdmi时只能输出limited rgb(16~255) 在一般电脑萤幕上会比电视偏白 不晓得跟这点有没有关系...说错 是16~235
作者: storym94374 (玛利欧)   2016-06-16 13:57:00
所以色差输出才是王道吗XD
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2016-06-16 17:34:00
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-16 18:57:00
老任果然只靠萨尔达就拿下E3了, 压着新机是正确决定
作者: game721006 (Simon)   2016-06-16 19:25:00
也不能这么说,正因为没有太多东西才能把焦点聚焦在萨尔达上,过于庞大又多样的资讯反而容易失焦
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-06-16 19:36:00
那也得萨尔达够强才行, 不然聚焦一样没用
作者: game721006 (Simon)   2016-06-16 20:41:00
E3前的确没人能预测到光靠萨尔达能撑全场
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-06-16 23:18:00
原本觉得应该会很惨 谁知道萨尔达整个超猛...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-17 08:57:00
逛到去现地参观的日本人推特说E3第三天也是才开场5分钟多一点,萨尔达的试玩已经Line Closed,大家是有多爱XD
作者: zaxwu (阿萨)   2016-06-17 11:40:00
https://www.youtube.com/watch?v=ahMRnlWf2P0 有影片Day3IGN还说Zelda是今年E3 Game of the Show, 然后下面大吵中以西方人玩这么多open world游戏,Zelda第一次还惊艳大家...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-06-17 15:19:00
其实一开始看还真觉得普通,就某个上古卷轴风格游戏但看到场景互动,就知道是独一无二的萨尔达

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