※ [本文转录自 Nintendo 看板 #1NO7ECmc ]
作者: bachelorwhc (单身老王) 看板: Nintendo
标题: [情报] Zelda E3总整理
时间: Wed Jun 15 05:13:44 2016
1. 本作副标为Breath of the Wild(野息)
2. 继黄昏公主(Twilight Princess)、通天剑(Skyward Sword)后,第三个右撇子(严格
来讲是第二个,因为黄昏公主Wii版为镜像世界);但操作上来讲WiiU不须体感,或许在
某种程度上暗示NX可能会有体感,当然也许只是制作人想打掉重练或允许玩家搭配Wii
Remote。
3. 本作为无接缝开放世界,类似风之律动只有在迷宫内会切换。系统设计延续了通天剑
几个令人印象深刻的要素(体力限制、素材收集、装备切换)但也有几个打破系列传统的
地方,例如林克可以在暂停选单中靠进食恢复体力。
4. 游戏敌我互动设计类似《潜龙谍影V 幻痛》玩家在一个敌人根据地处可用各种方法击
溃之,而敌人也追加了类似MGS的警戒、疑惑状态,甚至拾取地面道具;林克相应地学会
蹲姿移动、背刺,也可任意丢掷武器。在完美时间点的回避或特殊动作下,会触发子弹时
间模式,林克在此时间内可追击。
5. 在世界地图中存在着不同于一般杂鱼、具名称标示的特殊敌人,血量高、攻略方法也
不尽相同。
6. 游戏的场景互动设计相当丰富,本作的林克也是有史以来最强壮的林克,能自由地爬
树、攀岩。游戏中的火焰、树木可借由玩家操作让场景产生变化。
7. 相反地,将道具放置于场景中以动作触发,可进行组合、合成。
8. 林克能收集食材、狩猎并进行料理。一次手持复数的食材根据不同的场景设施(火堆
、锅子),而会有不同的料理结果。这项功能同样可用于药品调和。
9. 本作的故事在海拉尔完全破灭后展开,林克在一个装置中听到了女性的呼唤而苏醒(
本作也是第一个NPC以人语配音的萨尔达作品)。能发现标题与预告中的退魔之剑
(Master Sword)生锈了。观察海拉尔的残骸与林克的苏醒地、手持装置可推敲故事背景的
科技相当先进,野息的世界观也许是目前系列作时间点最未来的一作。(据说林克沉睡了
百年)
10. 不知道为什么,本作的林克也是少数未在游戏开头穿着勇者衣的林克,也许随着剧情
推进玩家会取得这样一件衣服。
11. Old Man应该为本作重要的NPC人物之一,也许与风之律动的红狮王号有异曲同工之妙
。
12. 作为系统的关键道具Sheikah Slate(席卡石板),可切换各种不同的机能,在试玩
最为亮眼的是暂停物体的时间(例如攻击物体累积动能、并让其释放)。从名称与标志来
看,席卡石板应该是席卡一族的产物。
13. 为了拯救世界,林克必须要收集魂珠。
14. 林克能装备各种服装与武器,因此比天空剑更自由的是:不只盾牌,就连武器的种类
也变多(在试玩版中可看到生锈的铁剑、斧头、敌人的木棍)。本作武器引入了耐久度系
统。
15. 场景将会有与风之律动相仿的气象系统整合在游戏体验中。例如在试玩版中,可根据
风向设置起火点让火焰朝预期的目标地延烧;在玩家进入气温较低的地图中,也需要穿着
适合的衣着保暖。
16. Amiibo商法依然健在,如果在搭配黄昏公主狼型态的Amiibo,林克身边将会出现一匹
随行的狼,模样恰好是黄昏公主中狼形林克。也许暗示了,在野息中会出现艾波纳以外的
伙伴生物也不一定。
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OK 任天堂你什么时候才要出席卡平板 我也想下载林克那套时间停止器APP