楼主:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-16 11:18:59http://goo.gl/XyImAQ
萨尔达传说最新作“萨尔达传说:荒野之息”
(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)被检证世界地图约为360平方公里大
・这次E3体验的地图约2km✕1.5km的范围
・全体地图显示,一个格子约是1平方km,所以换算全体大约是360平方km
・地图上蓝色光点的部分象征各个区域。山与桥还有河流中间要如何通过至今不明
・依据任天堂官方消息E3游玩的初期地图约是“全体的1%大小”。
所以推估360平方公里约为正确数字。
・继Xenoblade X是Xenoblade的5倍大(约400平方km)后Monolith又创下新的里程碑
‘潜龙谍影5’:15平方km
‘上古卷轴’:41平方km
‘GTA V’: 80平方km
‘萨尔达传说:荒野之息’: 360平方km
‘异域神剑X’: 400平方km
这...场景大是好事 但是内容要够丰富不然就只是在大地图上跑来跑去而已...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 11:33:00确定有马 另外以实机来看传送点理论上也是存在的
以XBX的地图丰富程度来看应该不需要担心太空旷的问题
想问ㄧ下,因为没玩过异域神剑X异域X地图比GTAV和上古V大,是真的假得!!任务也多很多吗,还是只有战斗场景大?,上古V我就觉得很大了,所以满讶异的。
XBX主线非常短,但是支线非常多,推测这次的萨尔达新作应该也会这样做
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 11:45:00其实算地图大小时没啥意义的事情啦 毕竟计算方式印象中很奇妙
以体验感觉来比较的话我是觉得应该有比魔兽世界艾泽拉斯还大
算法真的没意义400公里开飞机就像去街口超商而已,如果只能慢慢走速度又设定很慢20公里都觉得比400大
支线多,不知道是好还不好欸,可能玩起来会比较杂吧?上古五的主线是还不错
楼主:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-16 12:19:00我论上面有一堆人没玩过XBX才会有如此顾虑
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-16 12:33:00用GTAV来比也不太对,GTAV是城市部分做得很细,XBX则是人物置身在广大异星的体验。
异尘余生地图大不大啊? 异尘余生也是不错玩,主支线都不错
用魔兽比的话,从东瘟出发骑100%马到藏宝海湾大概要30分
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-16 13:13:00不过不晓得XBX有没有把海上面积也算上去就是了XD 但XBX在还没拿到Doll和可飞之前,可以明显感受到地形变化非常大,不只是表面的面积大小那么简单而已
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-16 13:25:00其实demo的平原区域地形变化就很大了.....
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 13:28:00青沼最后一段有展示影片 其他地区的气候地形有满多变化
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-16 13:36:00请问有大海吗?想和风之律动一样开船打海盗XD
作者:
contrav (魂斗罗V)
2016-06-16 14:27:00Minecraft表示:楼上这些到底在争什么?
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-16 15:08:00不过FF15说有2036.8平方公里我找的资料是,FO4 = 111.36平方km, GTAV = 127平方km巫师3 = 217平方km
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 15:18:00好惊人喔FF15
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-16 15:44:002036.8也太夸张...
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2016-06-16 16:04:00不是大就好啊....内容空洞的话只是让人更觉得烦躁而以
地图有大小、密度、深度。密度像是村庄、地标、景点等深度像地城、迷宫可探索的关卡。如果只求大小,一望无际的草原、沙漠要多大都行,往返各镇都跑到腿软。就像风之律动的大海一样。但有趣的地方在于...现实的地理尺度就是让人走到腿软
作者:
neerer (neerer)
2016-06-16 17:03:00monolith强就强在他们能做出超大地图,又不失丰富探索
玩过Xenoblade X后,觉得巫师3地图还好..
论丰富度真的没人比得上XBX,各地生态、细节、地形多变
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-16 18:17:00巫师3地图大但是探索体验不是很好,逛一逛打一打背包就就炸了,而且传送功能不像XBX那么方便读取又慢习惯了XBX跳来跳去的自由度后,就觉得巫师3移动限制好多而且不顺畅。巫师强在剧情演出但世界探索体验真的不优..
TW3是写实中世纪奇幻,XBX是科幻外星球,先天条件不同
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 18:27:00上面各楼说一说,又默默打开XBX逛街了XD,以探索game来说真是最高水准…
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2016-06-16 18:37:00嘛,XBX真的多了MS地图体感会觉得小了点另外个人还觉得因DOLL的视角,很多探险场景的体验会弱很多如果能调整成不依赖等级制的XBX感觉就很有趣(妄想)
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2016-06-16 19:06:00
FF看他宣传片就一堆四个人在跑步跟开车的画面..
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2016-06-16 19:25:00FF15也还好啦,毕竟宣传跑了一两年前,战斗系统什么的之前也放过了~
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-16 19:39:00FF团队的美术功力依然是业界顶尖, 可惜野村人设太鸟
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-16 19:51:00FF15人设在当年刚放初FFv13的时候还算潮,但现在已经变成中二的象征了XD,而且要看四个黑漆漆男公关开车到处嘻嘻哈哈就提不起劲XD
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-16 21:00:00话说FF15听说也会出其他主机?
FF之后就是稳定三平台通跨了吧(PS, XB, PC
没有野村人设,难道要像欧美那些没什么特色的人物吗在现在这样的时代下,野村的人设反而是很难能可贵的东西
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 22:45:00主要是腻了吧,老史太滥用野村了
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-16 23:12:00欧美没有特色...Overwatch里面的人物特色就屌打野村那些一成不变的杰尼斯风格了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-16 23:17:00Overwatch假想敌应该是LOL XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-06-16 23:37:00抗议 应该是男公关风格吧 杰尼斯很少人会抓成这样
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-17 00:06:00杰尼斯风格其实很清新 XD
作者:
kannax (KANNA)
2016-06-17 00:58:00XBX有趣的就在于,以人类大小去探索地图时是一种乐趣;换成机器人去探索、移动又会是不同的乐趣,特别是会飞之后!
作者:
ericyi (BIG HAND)
2016-06-17 03:39:00而且杰尼斯也是不少不细工(被揍)
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:46:00XenobladeX是一款充满男人浪漫的游戏XD小萝莉队友、开机人探险、重金属摇滚战斗音乐...etc
作者:
ClubT (å°å–¬)
2016-06-17 08:54:00请问 Monolith 是??
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2016-06-17 08:56:00一家迟迟不更新Xenoblade EP2的任天堂二厂XD
别提XBX的音乐了,进城镇的时候超想静音好听归好听,但是很多场合和音乐完全搭不起来
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 09:45:00被绑着做萨尔达 哪有时间更新(愤怒
作者:
bestadi (ADi)
2016-06-17 11:06:00XBXep2? 霸天三 soma2呢?
作者:
zaxwu (阿萨)
2016-06-17 11:43:00喔, 喔, 喔
XBX的例子就放在那里,希望BW能有所警惕即使是大如XBX开放世界,但太现实不够奇幻难以有印象如果又没有强力剧情支持的话,真的就是逛逛就过了
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 15:26:00会吗,我到现在都还能记得在xbx每个大陆奔跑的感动
楼主:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2016-06-17 15:33:00XBX在浩瀚世界中各大陆间探索的感动至今难忘我就说一堆人根本没玩过XBX还在那边评论
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 15:52:00A野的配乐在剧情演出上嫌归嫌,但大陆bgm每一首都没话说泽野白树的孤寂壮阔感算近期游戏我最喜欢的场景bgm吧
每个大陆都要待很久,没有剧情的震撼与音乐的多变,光靠登陆的感动实在是很不够阿XB与XBX的最大差异就在这里不是吗?要靠打怪撑场面的话,那也得怪物够特殊够有趣才行泽野的音乐不是不好,是很明显用错地方
作者:
asalfex (s.-)
2016-06-17 16:39:00每块大陆逛过10小时后都还能有惊喜跟新发现啊monolith花在地图上的心力我觉得我是有感受到啦
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-06-17 16:50:00XBX感觉应该还没做完,但其实也做很久了
作者:
dragoni (风干福橘皮)
2016-06-17 18:33:00XBX一直在地图跑也很爽 这次是ZELDA:海拉尔观光
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-17 21:14:00我觉得玩XBX大部分的人应该都记得鸟系怪物叠叠乐跟拍手XD
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-17 21:21:00发现PV里似乎有可随机驾驭的野马, 不是艾波那这次可能连交通工具都会很多样化也说不定
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2016-06-17 21:22:00还有夜光某个装死的守护神,没资讯至少会被婊两次XDD
overwatch又不是走拟真风格,说野村风格腻了,那欧美一堆光头、平头短发、胡子、大叔、熟男那才是腻到爆,说到人设,XBX的人设更......
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-17 21:49:00就算是天野喜孝风格建3D模都赢野村十个马身
作者:
dukemon (dukemon)
2016-06-17 23:04:00天野喜孝比野村强太多了,问题是3D很难弄出他的风格
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:01:00作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:01:00360km2是网上推估,真正的官方说法是暑光公主的12倍大
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:02:00当然若要以上面那个影片为标准, 个人也认为不算合格
作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:03:00我个人觉得没必要拘泥于地图大小,像just cause 3号称
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:03:00作者:
ShenMue (莎木)
2016-06-18 00:04:00一千平方公里,结果? MGSV两张大地图大概三十平方公里
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-06-18 00:04:00更遑论以现在的技术能做到什么地步了
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2016-06-18 01:38:00XB跟XBX的世界明明就是靠丰富的探索要素跟美丽的风景达成效果的说是靠登陆的感动那我会觉得你在XB也没玩透地图,更遑论XBX抱歉我好像看错了,当我没说不过就地图来说XBX我认为完全不输前作,因为两作的地图风景跟探索要素都很充足,对我来说都不会“逛逛就过了”
作者:
gamedf (Walker)
2016-06-18 05:47:00王者之剑那人设就不错啊