[情报] 社长访谈 Zelda 风之律动 HD Vol.5

楼主: vette (Ming)   2015-07-07 22:19:42
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index5.html
5. 超规
岩田
这次用了“以架构让画面耳目一新”这样比较不一样的方法,才有‘风之律动 HD’的诞生
。我想这是特例啦,不过这个方法做出来的东西看起来跟一般的都不太一样耶。
堂田
这次这种做法就算是做资料的designer,一开始看到也是无法想像的啦。我偷偷用架构把
画面换过来,第一次给designer看的时候他们的反应常常都是“喔喔?!!”(对着有本)对
吧?
有本
是啊。觉得“不知不觉间已经完成了耶”…。
大家
(笑)
有本
根本不记得自己做过,所以看到的时候觉得有点新鲜呢。
滝泽
堂田不太会故意去跟谁说“这边没注意到”,画面更新也是自己默默地做的。在别人注意
到之前他什么都不说,以designer来说错过这么明显的地方真的会很让人懊恼耶(笑),所
以常常在堂田说破之前会想要自己指出“之前放进去的那个还不错喔”,这种默默的竞争
很有趣呢。
堂田
被发现的时候其实会有点开心喔(笑)。
滝泽
到开发后期的品质提升不是一般的速度喔。通常半天就能完成了。
岩本
一开始应该会担心说没问题吗。
青沼
当然是因为他们跟我说了“这么短的时间内真的能完成吗”啊(笑)。打开盖子之后会出
现很多东西的嘛。
岩本
不过像刚刚堂田提到的,这次的方法的话我们无法预知完成的样子,只能靠信任了。在旁边
边守护他边想说“这边会怎么改呢?”的感觉…。
青沼
嗯嗯。会想说“都可以做到这种程度了,还有什么不行的啊?”。
岩本
会跟我们说“没啊,完全不行啦”。
堂田
因为,瀑布是不能逆流而上的吧?
大家
(笑)
岩田
堂田一定没有想到11年前玩的游戏,11年后会自己去分析之后重做吧。
堂田
是啊(笑)。
岩田
玩家跟开发两边你都体验过了,有什么感想吗?
堂田
会觉得“原本‘风之律动’想做的东西没办法都放进标准画质(※20)的范围内”。做成
HD的话,颜色数增加,分辨率也提升,因此动画的细致度跟角色的眼部动作看起来都更生动,
我在做的时候觉得这个对比很明显。
※20 标准画质=HD画质电视普及前的类比电视播放画质。
岩田
之前一定是把放不下去的东西硬塞进去的吧,把当时的资料跟程式移到现在的容器中的话,
就能看出“喔喔~其实是想做成这样的啊”。
堂田
是啊。这种例子很多的。
青沼
我自己看到这次的‘风之律动 HD’想到的是,“我们在做GC版的‘风之律动’时,应该是
想做出超越GC表现力的游戏吧”这件事。
岩田
移到新的容器之后如果比之前更能感受到其魅力的话,那当时做的东西应该已经超规了吧

青沼・滝泽
对啊。
岩田
把以当时的容器无法完全表现出的能量跟品质都塞进去了吧。
青沼
所以我根本没有考虑要有更多的时间,一直逼他们“短时间之内能做好的话就做给我看!”
,因为我从滝泽的测试影片中活生生地看到了之前我们想做的那个世界啊。因为看到了“
就是这个!”的东西,对开发的人来说就不存在“不做”的这个选项啦。
岩田
而且环境也变成可以接受这个的时代了吧。
青沼
是的。
滝泽
嗯…我非常喜欢冲绳跟南方岛屿,也很常去啦…。
岩田
看你晒成这样就知道了啊(笑)。
大家
(笑)
滝泽
我在做最早的测试影片的时候,是想着自己在南方岛屿的那种放松感描绘的,这部分应该表
现出了游戏世界的说服力吧。
岩田
所以是“感觉上非常舒服”囉。这个绝对不是从风景照片弄出来的。
堂田
我记得以前青沼说过“不是写实,而是真实”。光是以写实的方式描绘大海或天空所无法
传达的,那种令人舒服的感觉,我觉得在‘风之律动HD’中表现出来了。
岩田
还包括看不到的光线跟风对吧。当然实际上并不刺眼,也没有海风吹来,但是在这个世界中
都可以感受到的喔。现在画面写实的新游戏有非常多,而这次从11年前的创意所衍生出来
的游戏,却让人感受到更胜一筹的真实感,这很有趣耶。
青沼
这真的很有意思。这个100%是做出来的世界跟写实呈现对比,却很自然地让人觉得是个很
舒服的地方。这其中的原因很难用言语表达耶。
有本
一定是因为“舒适感变形了”吧。
青沼・滝泽
喔喔~~。
岩田
舒适感的,变形吗。
有本
光线与风变形后的表现方式非常棒,而且也没有多余的东西,剩下的都是好的部分,所以才
会让人觉得舒服吧。
滝泽
最近我自己一直想做出“可以感受到温度与味道的画面”,觉得非常重要。在做‘风之律
动 HD’这个过程中,光线的明暗,颜色这些的到最后都非常坚持,也很仔细地调整。
岩田
这个世界中可以感受到“那边的阳光看起来很暖”,或“到树荫下的话可以享受凉爽的风
”这样的感觉。
青沼
树荫下看起来真的很凉喔。会让人很想走过去呢(笑)。
滝泽
这种表现也是因为是Wii U才能做出来的吧。以技术来说的话,会变成“可以表现出大范
围(※21)的光线差”这样听起来很无聊的表现方式啦(笑)我觉得这个在之后做新的‘
萨尔达’上也是表现上的一个最重要的点。
※21 范围=意指范围,距离或幅度等。这边为光的识别程度。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-07 22:27:00
推 确实 风律HD的画面明明偏卡通风 可是看了很舒服
作者: demonOoO (demonOoO)   2015-07-07 22:55:00
温暖人心的风格 <-- 这本来也是电玩诞生世上的价值吧XD
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-08 00:27:00
在SFC前老实说没这种感觉...反倒像消磨过多人生用XD可能画面表现不出来也是问题
作者: deray (Deray)   2015-07-08 07:14:00
辛苦了
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-08 16:16:00
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