[情报] 社长访谈 Zelda 风之律动 HD Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-07-05 13:46:04
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index2.html
2. 萨尔达循环
岩田
我记得对这个盛大发表的猫眼林克,粉丝间赞成跟反对两方的议论一直持续到发售的时候,
以你们开发者的角度来看,对发售后的反应有什么印象?
青沼
当时还不没有像现在这样可以直接在网络上看到玩家反应的环境,总之发售后因为玩家之
前对于这个画风就已经有了自己的定见,而是否能超越这个,将我们想传达给玩家的‘萨尔
达’传达出去这部分我印象中是没有顺利到达啊。我问了很多人之后有这种感觉。
岩田
所以你的印象是光是“对画的喜好”就已经区分成两派了?
青沼
是啊。几年前某天我老婆跟我说“我朋友跟我说GC的‘风之律动’画面非常棒,我们家有
的话我想玩玩看耶”。
岩田
嗯?你太太知道你在做‘风之律动’吗?这样问会不会有点太超过? (笑)
青沼
她知道我在做,不过‘风之律动’发售的时候好像对这片没什么兴趣。
岩田
你太太平常会玩电动吗?
青沼
大概从‘Twilight Princess’(※11)的时候开始会玩我做的游戏啦,这之前的话因为小
朋友还小,没什么时间可以玩。
※11‘Twilight Princess’=‘萨尔达传说 Twilight Princess’。2006/12于Wii与GC
上发售的游戏。将自‘时之笛’继承的绘图进化,特点为高写实的3D绘图。Wii版可以Wii
手把进行直觉式操作。
岩田
滝泽的印象呢?
滝泽
我跟青沼差不多耶,我老婆是那种完全不碰电动的人。不过她看到当时的广告却跟我说“
看起来很有趣”喔。然后第一次告诉我说“不过我不会玩电动,好可惜喔”。
岩田
喔喔~看来从那个画面传达出了某些东西呢。
滝泽
我也是这么觉得。能做出让平常不玩电动的人会觉得“想去玩”的画面,真的是很开心啊

青沼
可能是因为当时还有那种“电动很难”的这种印象吧。手把上的按钮不是越来越多了吗。
岩田
当时可能是这种印象最强烈的时期了吧。大多数的玩家对于越豪华,越写实的路线感到兴
奋,当时游戏业界还没有人提出要如何扩大游戏人口这个想法。‘风之律动’也是在这种
时代中发售的产品。
青沼・滝泽
是啊。
岩田
我自己回想到那个时代也是觉得当时好像分成非常开心地表示“角色表情这么丰富,好像
是自己在操纵这个动画一样,超棒的”,跟觉得有抗拒感的“角色做成这么可爱,应该是给
小孩子玩的吧”这两派。
青沼
对耶。某种程度上来说是分得很清楚的。
岩田
经过时间递嬗,觉得“猫眼林克=像小孩子”这样的看法也慢慢减少了,“我喜欢猫眼林克
”的人就好像获得了市民权一样。这样讲是不是有点太夸张啦?(笑)
青沼
不会啦,真的是这样的。
岩田
其实仔细去看‘风之律动’的世界表现,会发现有很多让人吃惊的“居然连这边也…!”地
方,在这个动画风格的世界中有很多追求写实的发明。不过这是因为我是任天堂社长,是抱
著“了解游戏的魅力”的心情在看才会发现的(笑)。
青沼
一开始就会因为“不想去接触”而分成两派了。
岩田
不过这部分最近好像有改变了吧。
青沼
有个叫“萨尔达循环”的名词吧。
岩田
嗯。萨尔达循环是每次‘萨尔达’海外版移植都很活跃的的NOA的Bill Trinen(※12)所
说的吧。
※12 NOA的Bill Trinen=Nintendo of America的Project Marketing Director。
青沼
他说“‘萨尔达’随着时间经过,负面的意见会变成正面的”。一开始我也是觉得说“真
的吗?”,看到‘风之律动HD’玩家的回响后觉得“说不定真的是这样”耶。
岩田
而且不只是‘风之律动’吧。每次‘萨尔达’发表新作的时候都有不少负面的意见,经过
一两年后改观的意见都会慢慢增加,评价也越来越高,根据Bill的分析是这样的。
青沼
北美粉丝对‘风之律动’的反应真的就是这样的。2001当初发表GC版的时候反对意见应该
是比较多的,不过1月的Nintendo Direct(※13)第一次公开Wii U版情报的时候,玩家的
反应很热烈呢,我听说跟今年E3(※14)同时举行的best buy体验会(※15)上只有一台
的‘风之律动HD’试玩机台有很多玩家因为“很想玩玩看”而大排长龙。
※131月的Nintendo Direct=指2013/1/23播放的“Wii U Direct Nintendo Games
2013.1.23”。当时首次公开‘萨尔达传说 风之律动HD’的情报。
※14 E3=Electronic Entertainment Expo,每年于美国LA举办的电玩相关展示会。2013
年的E3为6/11~6/13。任天堂取消惯例的记者会,以针对各地区的“Nintendo Direct”与
开幕之前的“Software Show Case”为重点。
※15 Best Buy体验会=E3期间美国与加拿大“Best Buy”的110间店铺举办的现场试玩会
。玩家可体验包括‘萨尔达传说 风之律动HD’与‘Mario Kart 8’等尚未发售的游戏。
岩田
我想GC无法普及也是一个很大的限制吧。所以就算玩家觉得“看起来很有趣”,应该很多
人都是没有买主机,只是看看而已的吧。
青沼
还有就是‘萨尔达’在‘风之律动’的时候把很多东西翻转过来,其实这之后这个翻转的
设计还是在持续的。从‘风之律动’到‘Twilight Princess’是变成写实路线,到‘天空
之剑’的时候画风则是half toon。每次新作都有某些变化。
岩田
这样说的话,我倒觉得最近‘风之律动’会广受好评的原因应该是看到‘Twilight
Princess’与‘天空之剑’后,觉得“的确是有只有‘风之律动’才能表现出的魅力”的
玩家变多了吧。
青沼
有可能喔。
岩田
从这之后猫眼林克就变成掌机的固定班底,越来越多玩家觉得这个角色很可爱耶。
岩本
我在做‘梦幻沙漏’的时候的确是有听到“这什么啊,猫眼林克?!”这样的声音,不过到‘
大地汽笛’(※16)好像就没有了耶。
※16‘大地汽笛’=‘萨尔达传说 大地汽笛’。2009/12于DS上发售的游戏。继‘萨尔达
传说 梦幻沙漏’后继续采用猫眼林克。
青沼
我想这是因为在DS上出‘萨尔达’的过程中,玩家了解到“虽然看起来不太一样,不过还是
‘萨尔达’啊!”了吧。
岩田
而且都已经过了11年,要再次带给玩家新鲜感是很不容易的吧。如果说听到2年前的长篇游
戏“重制了”,就算觉得很有趣, 如果没有很吸引人的地方的话不见得会想要再去玩一次
吧,这次则是经过11年了,却可以以全新的心情去享受。
青沼
是啊,以这层意意来说再次去接触游戏的时候,连开发的我们都常常忘记呢。自己都会说“
嗯?!是这样的吗??”,有点像变成玩家的角色耶。
岩田
而且解谜部分也会卡住吧。明明就是自己开发的游戏说(笑)。
滝泽
对啊。所以每次都把攻略放在手边。开发的人自己边玩边看攻略…。
大家
(笑)
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-05 13:54:00
推翻译! 看来制作者果然也是得看攻略玩呀
作者: Pochafun (波加风)   2015-07-05 13:56:00
“你太太知道你在做什么吗”不会见不得人吧XD
作者: deray (Deray)   2015-07-05 14:52:00
推翻译 周末愉快
作者: peteio (席翊)   2015-07-05 16:26:00
看了翻译 想入手风之律动了~
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-07-05 17:47:00
风律动作感很棒,就航海闷而已XD
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-05 18:30:00
推翻译
作者: kmdarky (aaa)   2015-07-05 18:37:00
航海这部分 在HD中有改进不少 高速帆、Miiverse的瓶中信部分藏宝图宝箱内容拿取的简化和部分内容变更可以看出有用心改进 但若真不喜欢航海的话就没办法了 XD
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-07-05 19:20:00
航海一开始是蛮花时间的单调移动 后面会越玩越顺不过的确还是比其他游戏需要耐心些

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