[情报] 社长访谈 Super Mario 3D World Vol.5

楼主: vette (Ming)   2015-06-25 22:36:16
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ardj/vol1/index5.html
5. 多人模式的原点
岩田
我想再问一下角色的事情,这次有特别帮“穿绿色的那位”准备什么吗?
林田
当然有啦。他这次在我们这边也是有特别待遇的喔。
岩田
果然啊(笑)。是怎样的东西?
林田
在岩田在Nintendo Direct发表路易之年宣言(※18)之前,我在测试看看Famicon时代的
游戏是否能在Wii U上动作。当时测试的正好是‘Mario Brothers’(※19)。
※18路易之年宣言=路易首次出现为1983年街机版‘Mario Brothers’, 2013年为登场30
周年,以“Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14”为主题,Nintendo Direct在
播放的时候岩田戴着路易的帽子登场,发表2013为“路易之年”。
※19‘Mario Brothers’=1983年任天堂同时发表街机版本与Famicon版本的动作游戏。
岩田
喔喔~~这是路易的原点呢。
林田
正是如此啊。所以我想说“这就是温故知新啊”,这次把主角从Mario换成路易,加入‘
Luigi Brothers’这个游戏。不管是角色还是穿着,程式全部都是我自己改写的。2人模式
下,1P是现在的“彩色路易”,2P是当时的“彩色路易”,可以看到新旧路易对决喔。
岩田
连这个也有啊?要怎样才能玩到这个游戏?
林田
跟刚刚说的ロゼッタ一样,先玩到ending之后就会看到游戏开始画面上会有追加的选项了。
而且如果有‘New Super Luigi U’(※20)的存盘的话,一开始就可以玩喔。
※20‘New Super Luigi U’=‘New Super Mario Brothers U’的追加内容,2013/6起在
Wii U的电子商店开始配信,光盘版2013年限定,7月起贩售。
岩田
这又是差别待遇啊(笑)。
林田
而且因为我做了这个,负责效果的人就说他想把路易的像素画放到游戏里面,在很多地方都
可以看到隐藏的像素路易喔。发现的话会让人会心一笑,大家努力找吧。
岩田
居然连这个都…。
元仓
不过‘Mario Brothers’的确是“Mario多人模式”的原点啦。
岩田
是啊。“合作”跟“互相妨碍”这两个完全相反的要素在同一个关卡内同时存在,我想这
个游戏性应该可以说是所有多人模式的范本吧。
元仓
其实这次‘3D World’的多人模式跟这个很类似喔。过关的时候第一名的人会得到王冠,
在下一关戴着王冠过关的话,玩家会得到分数奖励。
岩田
这样大家会去抢那个王冠吧?
元仓
是啊。用hip drop攻击啦,或是互相妨碍等等的。等到剩下的玩家数减少的时候会突然变
成一起合作呢(笑)。
岩田
互相妨碍跟合作的转换,会因为每个玩家的状况或想法而有所改变吧。
元仓
对啊。所以在测试多人模式的时候我差点就脱口而出“林田,这个跟‘Mario Brothers
’很像耶!”。其实根本就是这样啊。
大家
(笑)
林田
这对我自己也是很大的冲击啦。同一个游戏,变成完全不同的玩法。
岩田
这次玩家能选择的角色有能力上的差异,不会从选角开始就抢成一团了吗?
林田
这部分我们设计了依照关卡随机选角的“shuffle button”。
岩田
会自动帮你选角吗?
林田
是的。每个人都可以使用这个按钮,在多人模式的时候是非常重要的功能。
岩田
Shuffle的话也不会伤感情啦(笑)。
元仓
还有一个次要的要素,这次不太容易看出来游戏中的角色是谁控制的。这在想要去弄对手
的时候是很方便的喔(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。这可以看出个性耶。看是要跟大家合作啦,还是要妨碍别人。
元仓
画面外也是高度的心理战啊。像刚刚宫本提到的,角色间原本能力就有差异,因为有了随机
选角的功能,玩家之间也不会有太过度的竞争。
岩田
所以是“虽然有竞争的设计,但前提是不一定要去竞争”囉。根据玩法不同,游戏性也会改
变。这点跟‘Mario Brothers’的一样是多人模式的乐趣吧。
元仓
常在玩游戏的开发人员的话,都一定会变成在抢王冠啦。在终点前有些小小的竞争之类的

大家
(笑)
林田
除了王冠,还可以去抢double Mario的分身,可以用hip drop去抢对手的分身让情势逆转喔

岩田
是说单人也有shuffle吗?
林田
有的喔。
宫本
我一个人玩的时候用了shuffle功能,没想到这个随机性很有趣耶。会让人觉得“嗯?!要用
这只玩喔?”。用平常不会去用的角色玩的话会有新发现呢。
岩田
的确也是有这样的乐趣呢。
元仓
还有就是这次有些新尝试,可以拿起也可以戴上关卡内的东西。像可以扛着花盆里的食人
花到处走。
岩田
嗯?可以扛着走喔?
元仓
嗯(笑)。可以让它去吃其他的敌人,或是妨碍其他玩家。
岩田
戴着箱子的话还可以活用各种设计耶。
元仓
也可以戴着砲台。戴着走的话可以随心所欲地发射砲弹,会变得很强,可是也会打到其他玩
家…。
岩田
哈哈哈(笑)。头上戴着这个还真是找麻烦呢。
元仓
还有香菇头也能戴喔。
岩田
香菇头…吗?
元仓
嗯。有时打倒香菇头之后会出现香菇头的纸娃娃,戴上这个就不会被其他的香菇头发现了

岩田
哈哈哈(笑)。
林田
香菇头的这个玩法是每次做3D Mario的时候一定会浮现在脑海的想法,经过5,6年后终于实
现了,是我们的密技喔。
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-25 22:43:00
原来随机选角还有用意就是方便弄人XD
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-06-25 23:13:00
他们满满的恶意www
作者: deray (Deray)   2015-06-26 00:19:00
绿色那位还以为是林克
作者: st3001 (st)   2015-06-26 00:56:00
从设计开始就是要破坏友情啊

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