[情报] 社长访谈 Super Mario 3D World Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-06-22 22:06:36
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ardj/vol1/index2.html
2. 功能优先
岩田
是说这次登场的猫型Mario有点犯规吧?又会爬墙壁,又会猫爪攻击,还可以自己爬上杆顶。
让人有点担心像这样什么都做得到不是会破坏‘Mario’的游戏平衡吗?这部分大家是怎么
看的?
宫本
‘3D Land’一开始做的时候,主题就是以“高兴就好”为最优先的目标来开发的。
林田・元仓
嗯嗯。
宫本
以竞争为主题真正要取得平衡的话,就要调整性能,这边增加了那另一边就要减少这样的参
数调整,这样一来就算结局种类不同,整体能力也必须要做成平均一致的。
岩田
真要认真取得平衡的话,就会突然觉得绑手绑脚,出现侷限感了吧。
宫本
是啊。不过我觉得这部分不由开发的人来决定,让玩家自由决定不就好了吗。在开发的时
候我们也是很期待“能在不相互矛盾的情况下,内容非常丰富又让玩家玩得开心的游戏做
到什么程度”。
岩田
嗯…我问个比较基本的问题,Mario每次变身都是不一样的东西,你们的点子没有用光的一
天吗?
元仓
嗯…。我想大概还有1000个吧。
大家
(笑)
林田
说1000个是有点夸张啦,不过我们有个“Mario变身意见会”,所以点子数量大概跟山差不
多高吧。
岩田
喔喔~~所以是从这座山里面选出来的囉。那就暂时不用担心点子用光了吧。
林田
是啊。其实到最后剩下的大概是50个里面的一个啦,不过点子用光这件事是还不用担心的

元仓
这次原本先进行了“跑步”跟“跳跃”快感的验证,过程中一般Mario里面没有的“用4只
脚跑步的动作”跟“爬上墙壁的动作”的内容就变成这次游戏的契机了。
岩田
所以原本是把分开的两个想法结合成一个囉。结果就变成“符合这个的就是猫咪囉”了吗
?
元仓
就是这样的。
岩田
喔喔~~所以是“功能优先”囉!我都忘了,你们几个都是这样的做法嘛。猫咪这样的表现方
式,是在决定好功能之后才出现的吧。
小泉
决定做成猫之前的验证我一直都有在旁边看着,在验证阶段游戏里的这些角色就这样维持
原本的样子用4只脚在跑步的。我看了之后觉得很担心啊。连Peach公主都是一个不太得体
的样子…(笑)。
岩田
Peach公主还是穿得一样吗?
宫本
而且动作很迅速呢。
大家
(笑)
小泉
那个真的是恐怖片耶。不过决定要做成猫之后真的跟很多细节都拼凑起来了。
林田
是啊。最后决定做成“招财猫Mario”的样子。
岩田
嗯?!“招财猫”是那个招财猫吗?
元仓
嗯。跟地藏Mario(※7)是相对的,用特定条件变身成猫咪的Mario可以用hip drop弄出很
多金币。
※7地藏Mario=‘Super Mario Brothers3’与‘Super Mario 3D Land’中登场的变身
Mario之一,可不被敌人发现,也不会受到伤害。还可以踩平常无法踩踏的敌人。
岩田
哈哈哈(笑)。不过海外玩家知道招财猫吗?
元仓
我们问了在地化(※8)的团队,听说美国也有LUCKY CAT这个说法。
※8在地化=以特定国家为对象而制作的东西,将语言等改成可对应别国的形式。
岩田
喔?国外也有类似的起源喔。还有像double Mario,虽然不是变身,可是也是一般不太会有
的创意吧。
宫本
其实在这之前我们一直都有“一个人操纵多个Mario”这样的想法,不过实际上要用一根操
纵杆去操作多个Mario的话,“操作上很累人”,也就没有去尝试了。
岩田
对吧。我第一次看到的时候也想说“嗯?!这个是可以自己操纵的吗?”。
宫本
虽然说是操纵多数,其实就像以前的射击游戏(※10)的unison(※9)的动作一样,本体
上连接着另一个本体来动作这样的操作方式。
※9 unison=音乐上意指相同高度的声音。本文中意指采取与玩家动作分毫不差的动作。
※10以前的射击游戏=指Namco(现为Bandai Namco Games)于1981年发售的‘大蜜蜂’
。夺回被敌人捕获的战机后会并列于玩家的飞机旁边,采取与玩家的飞机同样的动作,攻击
力为一般的2倍。
岩田
是那个自己的飞机会变成2架,让玩家觉得“我超强的啦!”的那个游戏吧。
宫本
这个其实意外地对3D也很有效喔,操作时的感觉也非常易懂。由动作所引起的结果是很复
杂的,但玩家要做的操纵其实非常单纯,直觉式的操纵让玩家很容易投入的。
岩田
这个double Mario也是从那个像山一样的意见中诞生的吗?
元仓
其实这个是…我们发现工作人员的失误,用配置工具放了两个Mario。
岩田
嗯?!不小心放了两个,结果让他动作了吗?
元仓
嗯。看到这个我们就想说“这个好有趣啊!”,就直接放到游戏中了。
岩田
也是会有这种事的耶(笑)。不过这个配置工具也是很厉害啊,放了两个Mario还是能动作

宫本
嗯,很正常地动作喔。
大家
(笑)
元仓
这真的是偶然的啦。
岩田
比起偶然,从负责人的设定失误当中产生的东西,这个…。
林田
从某层涵义上来说非常有‘Mario’风格吧。
宫本
是啊。像是“密技”的感觉吧。如果当时负责的人是像平常一样“搞错了,重新弄过”处
理的话,就没办法跟大家见面囉。
岩田
嗯…真的是这样耶。
元仓
Double Mario还可以跟Mario里一直都有的火球,回力镖跟狸猫等变身结合,这又是一个很妙
的感觉喔。
小泉
大家玩的话,会莫名其妙就很想一直丢火球喔(笑)。
岩田
光看就觉得很好玩了耶。
元仓
而且会更容易拿到金币。一次拿到很多金币很爽的。
林田
以前的‘Mario’不管硬件性能如何提升,可以显示很多物体或敌人,Mario都只有一个人,
基本上一次只能对付一个。
岩田
那就“增加吧”囉(笑)。
元仓
是啊,同伴增加的话,游戏的方式也会增加。多人模式下要4个人上去才会动的踏板,在
double Mario的情况下增加人数也可以使其动作,真的因为这个从失误当中诞生的想法做
出了很多好玩的东西。
作者: tn (奇蹟的杨)   2015-06-22 22:15:00
好有趣
作者: deray (Deray)   2015-06-22 22:29:00
推翻译想当初GTA也是因为bug才变成今天的样子
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-22 23:37:00
竟然是因为失误出现的... 是说上面那句 Peach公主还是穿得一样吗? 实在很有画面呀
作者: kumo (dentalmao)   2015-06-23 00:35:00
推翻译
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-06-23 08:37:00
忍不住想像了ww
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-06-23 17:16:00
好想看穿着裙子四脚跑的桃子阿
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-06-23 17:18:00
感觉上会变都市传说的作品 XD
作者: shutatata (咻踏踏踏)   2015-06-23 18:25:00
满月的夜里玩3D World会发现桃子公主开始用四肢爬行...
作者: danadanad (大笨猪)   2015-06-24 18:46:00
红白机一代的吃香菇设定也是bug来的

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