[娱乐] 如果要做一个日本战国的游戏

楼主: bluewild (bluewild)   2016-10-12 22:25:38
如题
如果想做一个战国游戏
如何跳脱出光荣的思维?
或者说
有什么元素是之前的游戏都没有呈现
而各位大大觉得其实是十分重要的呢?
或者主角直接换别人当
或者加入盟主或啥的制度
大家想讨论这议题吗
个人觉得超任的“战国之霸者”外样制度真的超赞
但蛮扯就是了
但无论如何都是不同的思维
都是令人赞赏
作者: eli5816459 (司任平)   2016-10-12 22:35:00
赐字给家臣,婿养子夺其他豪族家业三国志有,但信长之野望没出现的流浪军
作者: sevenly (我是烤鸡)   2016-10-12 22:46:00
三国志有,但信长之野望没出现的舌战系统(不是拉霸小游戏
作者: yenyikoto (非诚勿扰)   2016-10-12 22:50:00
当然是用VR做啦
作者: tsmcprince (努力中)   2016-10-12 23:03:00
战国的霸者是移植自sega版 被阉割了听说sega版本很棒 外样设计我觉得是koei的创造前最能合理表现关原时大家选边站互打的情形要加入元素 就paradox的宣战、贸易、野战细致化虽然koei有在改进 不过用钓野伏跟桶狭间奇袭很没fu
作者: Khan0826 (Khan)   2016-10-12 23:59:00
以前玩幕府将军自订战役 1只骑兵打9只雨天的火枪兵 那种屠杀感还不错
作者: a435007 (阵雨)   2016-10-13 00:00:00
希望能来一款能从国人众发展到大名的据点经营模式
作者: staco (staco)   2016-10-13 00:35:00
有个"天下统一"系列也弄了不少koei忽略的细节,城池数和国人众也弄一堆下去。不过外交机制和ai没办法跟paradox比
作者: yuriaki (百合秋)   2016-10-13 00:45:00
战国史...
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2016-10-13 01:00:00
厚实国人系统 其实也是目前光荣努力的目标了
作者: KrisNYC (Kris)   2016-10-13 01:18:00
当然是兰斯系列?
作者: DavidSF (DavidSF)   2016-10-13 06:17:00
随机产生的新武将构成的模拟战国如何?
作者: turnpoint (start)   2016-10-13 06:19:00
创造的关原之战打完,除了石田家换大名外,一切版图都没变,跟现实中德川完全宰制了天下差太多了,现实中往强者靠拢的墙头草风气,游戏中不知如何表现?
作者: jab (Jab 滉)   2016-10-13 08:21:00
倾奇者系列啊 攻略战国时代地下社会
作者: Snoopy1111 (Snoopy1111)   2016-10-13 08:41:00
光荣的游戏都没有做到封建社会的阶级感每个人都随便玩家丢来丢去,出兵的军力随便玩家选真实的日本战国社会应该不是这样子的
楼主: bluewild (bluewild)   2016-10-13 09:11:00
我觉得e大说塞儿子给敌国要求继承,真的很婊啊~但战国真的常干这种事
作者: dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)   2016-10-13 09:19:00
ck战国版,早一点还能搞蒙古袭来。(执权用神罗系统修改)
楼主: bluewild (bluewild)   2016-10-13 09:19:00
Sega 的“天下布武”,其中信长、信玄、谦信、家康等等大名在城落后都是不可能降伏的,必切腹,所以无法收集名将
作者: ILLwill (illwill)   2016-10-13 11:32:00
光荣要考虑到低门槛以及声光效果,很难兼顾史实
作者: kusanaki (末路)   2016-10-13 12:22:00
只要核心还是那个大头照武将制 就很难大改不过现实就是亚洲这边重武将 讲英雄事蹟不管改编哪边的历史 都是武将为尊 而非从时代去上设计
作者: ILLwill (illwill)   2016-10-13 13:35:00
的确,用乱数产生的人物以及环境文化各种因素的影响,模拟上才精确,其实这方面也并非没有解决之道,利用SIMS那种引擎,你可以兼顾史实人物的建构,也可以顾虑到真实性但是不是那种具有艺术等级的大头画像,而是3D建模,恐怕很难让亚洲玩家接受
作者: glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)   2016-10-13 13:59:00
如果有人中之龙战国版应该会很有趣XDD
作者: obov (来嘘苍真)   2016-10-13 14:03:00
没玩过你讲的那葛 不过我觉得外样谱代这东西很模糊德川幕府本身外样谱代的分别大致上是关原前后也就是说 像奥平家那种国人出身 曾经两边倒的后来也是谱代我认为光荣曾经有的从属或是城主国主这些设定没舍摸问题我个人是觉得光荣例如创造立志传 一直以来都没做到之前无聊试一下上杉景胜 发现直江兼续是城主除非把他城主位子拔惹 不然没办法把他抓去到处作内政这部分应该要多加葛功能 就是城主可以叫来帮主家做事甚至是从属的大名&大名家臣 都可以透过某些特殊指令叫来帮甚至是叫从属大名出钱出人负责造桥铺路治水盖城之类的
作者: gfdsa (假扮的大仁哥)   2016-10-13 14:20:00
civ的日本地图mod (误
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2016-10-13 16:17:00
朝廷官和幕府官要有功用啊...
作者: kusanaki (末路)   2016-10-13 16:35:00
要设计得好像有用 但紧要关头帮不上什么忙 类似EU的教廷
作者: ssvs (ssvs)   2016-10-13 17:15:00
后宫系列 想同时娶阿市与立花闇千代
作者: tsmcprince (努力中)   2016-10-13 20:57:00
我要山科言继、菊亭晴季来服侍我 嘿嘿嘿...
作者: ilha   2016-10-13 22:45:00
1.角色可选天皇或公卿 2.可受禅称新皇 光荣游戏的绝对罩门3.征韩剧本如同日本各地一样细腻这3项应是日本游戏界不愿碰触的潜规则
作者: Bcod (试用)   2016-10-14 02:01:00
推1楼 能自己赐名和指定继承人感觉很有趣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-10-14 08:09:00
征韩基本上是日本主流文化都不太愿意碰的题材
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 08:31:00
做征韩剧本搞不好做一半就因韩国抵制而做不下去了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-10-14 09:34:00
整个日本社会没人敢拿天皇当题材,不管哪一方面
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2016-10-14 10:55:00
大帝国表示:
作者: turnpoint (start)   2016-10-14 13:39:00
平清盛竟然在黄金时段播出天皇家乱伦的剧情,NHK真的很敢...只是收视率就...
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-10-15 14:14:00
创造有西瓜偎大边 打完有些变有好 有些变可以外交
作者: Uber (Uber)   2016-10-15 21:19:00
赐字早就有啦 信长野望霸王传 也可以发感谢状
作者: jimmyyang (诸行无常)   2016-10-16 00:12:00
选战场 等战场真实策略吧
作者: GermanNavy (刚射了三发在金刚肚子里)   2016-10-19 10:01:00
像CK2那样啊
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-10-23 08:21:00
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