Fw: [心得] A&A 1940 太平洋战争 精彩!

楼主: artyman (another arty)   2012-05-13 02:28:19
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1FhSL4bJ ]
作者: Enrik (Nothing left to do) 站内: BoardGame
标题: Re: [心得] A&A 1940 太平洋战争 精彩!
时间: Sat May 12 10:04:49 2012
  依照我个人在AAP1940并不太多的游戏经验(还不到十场),个人
认为这一款是历代以来最为不平衡的设计,日本的空军过多,导致其在
战略或战术上根本不需要做出取舍,只要粗暴的把空军略分成两股相近
的战力,一边阻挡美军,另一边进攻其余盟军即可轻易。
  是故我个人建议,应当要削减日本的空军数量,范围大约从6架~
12架不等,符合下列情况越多就该砍越多:
1。由对这系列游戏有经验的老手操控日本。
2。符合1,且由对日本战略相当有了解的老手操控日本。
3。盟军不是由一人控制,且彼此不打算密切沟通。(这样可以避免了
  全给老手下指导棋的问题,代价就是配合不完美会让战力下降。)
4。盟军方面(特别是美国)有新手。
5。盟军方面(特别是美国)有人骰运总是很背,特别是决定性战役。
6。盟军方面(特别是美国)有人很喜欢Troll(※注一)
  削减的方式,大致上以战斗机3:战术轰炸机2:轰炸机1的比率
为佳,而以削减本土为优先,不要削减舰载机为佳。
  如果有人对于日本减少12架飞机还不满足的话,可以挑战多给中
国几只步兵放在第二线,但基本上不建议超过8只。
※ 引述《qwer1988 (ntustfuture)》之铭言:
: 因为第一场有一位貌美女孩跟我们一起玩,
: 使得我老眼昏花、脑筋完全转不过来,总之那场我们都没经验。
: 后来我们就一起玩玩小品游戏之后,女生先离开,
: 主揪的眼神望着我又看着太平洋版图。
: 我知道该来的还是要来一场。
  黑龙江边裸身跪求会打且愿意认真打的正妹一起玩!
: 心得:
: 我跟主揪很想很想开一次全版图的A&A,但那需要很有经验的A&A玩家,
: 加上长时间游玩,才有办法打一场真正轰轰烈烈的二次世界大战。
: 而此次仅打了太平洋战争版图,
  有机会的话请一定要试看看,刺激程度完全不同,不过比起玩
AAP1940会累上非常多就是了。
: 大致上心得是
: 英军应该要产陆军,狂塞在印缅铁路上。
: 第一回合船就跑去澳洲 准备跟澳洲少许飞机跟舰队 试图在菲律宾以南 对日军造成威胁
: 才比较好打
  其实英国的最佳解是海军撤回首都外海,然后从开局产空母到
两艘,然后全部战舰,中间有些余钱全生步兵堆在首都,后面美军
开始进攻时再补战斗机以及登陆艇与陆军(砲或机械化部队),不
要理会中国死活。
  不要管中国的原因是,中国的地价值都太低,加上中日军力的
对比极不相趁,使中国变成一种用空间换取时间的弃子,而把英军
的陆军丢进中国战区,一来英军数量不够,二来补充缓慢,三来沿
线都会被日军威胁,四来这样日军可以极少量陆军配合空军强攻,
在开战没多久就可以以极少量的损失拿下加尔各答。
  而全力生产海军,特别是空母优先的好处是:空母是防守兵种
,搭配战斗机,可以让日本在不集中海空战力的情况下难以对抗,
但只要日本集中海空战力试图强攻,先不论损失,夏威夷到日本本
土只要一回合呢,只要美军表现正常,就一定能够让日本付出沉重
代价。
  加上美军开始发动攻势后,英军也可以独力发动反击,夺取对
两方都很有价值的岛屿,让日本更快速的失血,以确保盟军更笃定
的可以用强迫消耗战的方式让日本一步步收缩防线。
  但重点是这样的舰队在至少双满编航母+双战舰之前,是不能
够主动对日军舰队发起攻击的,事实上能够采取“存在舰队主义”
让日本不是全力以对就得让分舰队避开其攻击范围为佳;等到美军
准备好,日本感受到威胁开始要筹备本土防御时,再护航登陆部队
以先岛后中国沿岸的顺序让日本失血即可。
  缺点是这样陆上的守备会略弱,所以每一只陆军单位都必须要
留下,有余钱就要补步兵;所幸在日本没有孤注一掷的情况下,英
军不用担心海上的威胁,而日军自本土过来非常遥远,就算有工厂
也不是一回合就到,如果算上中国能够有效率的牵扯日军兵力的话
,那么就会是个似危实安的局面,等到日本有空进攻时,美军也已
准备好了。
: 而中国我认为主揪也没打错,将每一只步兵都分散开,去用空间换取时间。
  中国的前两三回合的重点在于要努力确保滇缅公路在自己结束
时是畅通的,也就是用堆在后方的步兵加上唯一的战机去反推日本
(如果拿下机率的话);然后在可能被机械化部队闪击的区域放一
只兵阻挡对方,其他地区有兵跟没兵比起来,空着还比较能够节省
战力。
  但最后的关键是,在确定滇缅公路守不住之后,新生的步兵就
必须要放在北边,迫使日本把部队(至少是一部分)远离印度,让
英国更晚承受压力;然后在事将不可为的时候,可以考虑留一点点
钱,好在英美任一方协助收复失土时跳兵协防,特别是帮美军前期
登陆部队站稳,是有意义的。
: 澳洲则是...(太疲弱了)
  澳洲的重点是要会存钱。
  基本上日本在前三四回合不太会有空管到ANZAC,最多是
打西澳洲防澳军空军骚扰东南亚跟占一下几内亚打消澳军额外收入
,而澳军在本土大致上安全的情况下,把钱存起来,等到有一定量
之后,再一次生出部队才是有意义的。
  如果英军海军表现不错,则可以考虑纯登陆部队,然后去要求
英舰队护航,这样澳军省下海军费,英军则可省下登陆部队费用。
  但是若是有使用修正规则,也就是澳洲有两个小工厂而非首都
一个大工厂时,则需要多少补一点步兵,以免一时间来不及反应而
导致有钱生不出防御兵力。
: 美军主揪也没打错
  美军的重点在于,舰队只要“够用”就好,拥有完胜日本海军
的舰队等于让日本获胜,在足以对抗日军舰队的情况下,登陆能量
才是决定性关键。
  由于美军未拥有如同史实一般的物资量(有的话就不用玩了)
,而日本也未同史实般难以将占领地资源有效率的转为战力(就连
中国都能让日本增加ICP了),所以在资源有限的情况下,如何
对日本能有最大威胁性,就是生产重点。
  而事实上,日本一开始就拥有强大舰队,且等到美军参战时,
也多半拥有足以与美军相抗衡的强大经济力,所以美军越是追求舰
队战力,就越是往败北迈进。
  最佳的情况应该是准备一定量的,以空母为主的防守型舰队,
然后尽量地准备登陆部队;然后如果能够拿下加罗林群岛,就拿下
,从该地可以威胁全东亚,如果不行,就尝试登陆朝鲜半岛,如果
两个方向都被日军守的死死的,恭喜你,美军只要继续跟日本堆兵
就好,其他的就交给英澳来处理即可。
  只有美军拥有登陆能量,可以确实的打击到日军那为数不多的
陆军,并挫伤其经济,美军才对日军有威胁性,否则,日军大可以
放任美军舰队在日本外海,只要在日本堆满步兵并且在其他地方建
工厂生兵继续对付英澳即可。
: 但这场日本有点太强势 从头到尾没产过飞机 却在终盘时 飞机还有20多只
: (非常恐怖)
  日军起始有各式战机合计共28架,实在太多。事实上照我跟
友人推算,在不砍飞机的情况下,以合理推估下,起始兵力+前五
回合理论可达收入,日本会远胜盟军,而这款游戏的重点就是前五
回合的战况....所以不砍空军不行。
: 至于日本心得麻...因为下次还想玩日本 所以先不说 哈哈哈哈
  日本在不砍飞机的重点就是:请堆著近半的战机在加罗林群岛
上,该地有港口有机场,可以轻松的协同攻击日本到该岛连线上的
所有海域,还可以让日本本土出发攻击美军舰队的空军降落。
  除此之外,就只要准备好了之后,以集中的优势兵力狠揍其他
盟军就好,胜负只是时间问题。
  如果砍了飞机,那么日本在早期节约陆军损失,并且尽快地在
准备好拿下额外ICP的情况下对英澳宣战,竭尽全力在美军反应
过来前,扩大自身收入并摧毁美军以外的盟军经济力为主。
  然后新建工厂是很有必要的,建了之后,以只生机械化部队来
加快抵达前线的速度也是很有必要的。
  之后就是面对英美的战略,要怎么选择取舍的问题了。
: 还有一点提外话:
: 虽然A&A是依照顺序排列下去玩
: Ex 日本 美军 中国 英国 澳洲
: (分别是 购买军品 战略移动 打仗 非战略移动 补兵补钱
: 但我认为大家都是老手情况下 在两国距离还很远的时候
: 可以在日本行动下,美军就先去买装备+移动 加上澳洲也是
: 透过"同步进行" 而后者还可以因应日本走后 再更改也是正确
: 但如果没更改 就会大大降低我们打这款游戏时间
: 更甚者 如果更熟悉游戏流程 在战略移动下也能同时非战略移动 那会更完善
: (但详细要当场说明 大家可能才比较容易理解 为什么我会这样说)
: 总之 一款好玩的游戏 如果可以透过弹性更改规则 将时间降低
: 就会有更多喜欢战争的玩家想要尝试来玩
: 否则浪费过多时间在规则书上订定顺序下 会使得流程缓慢
: (当然我上面说的弹性规则都是要符合规定的)
  事先考量好军备购买以及行动计划是相当重要的,如果能够
让每个玩家都在轮到自己时就能马上完成购买并进行移动的话,
就可以省下非常多的闲置时间。
  但是先进行移动则不管是不是不影响也是不太好的,请尽量
记在心里即可。
  而战斗移动与非战斗移动这点,我必须要说,在战斗移动阶
段进行不会导致战斗发生的移动动作本来就是合乎规则的,并不
需要去修改规则。
: 最后就是 希望有更多版友能够先加入1942战场 会玩了之后
: 如果喜欢玩 很爱玩 之后有机会 约一天 六个人 玩一场世界版图
: 那场应该会超超超好玩!
: 也谢谢主揪赏识我!!挖哈哈哈哈
  希望能有越来越多人来玩A&A~
注一:所谓的Troll,意指玩家明明知道该怎么玩,但却不认真玩或是
   试图尝试自己也不怎么清楚的新战术或是会想要拼一下看似胜算
   渺小,赢了回报也不够巨大(与风险相比)的战斗。
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2012-05-12 11:55:00
重点还是太平洋这边把IPC集中在一国和分散在三国造成问题加上日本默认飞机实在太多了,根本拿他没办法
作者: qwer1988 (宅宅工程師)   2012-05-12 16:25:00
哇哇 刚刚看到 推推推

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