[规则] ECLIPSE 蚀

楼主: xbox510 (阿伦)   2012-05-11 22:47:04
银河系新的曙光
多年来银河系一直是个和平的地方。在历经了无情的人类霸权之战后(30.027–33.364),
所有主要的太空物种使用多方尝试来防止恐怖事件再度上演。银河理事会因此而形成来维
护珍贵的和平并且其已经采取许多勇敢的尝试来防止恶意行为的扩大。
然而,紧张和不和谐孳生在银河理事会自身的七个主要种族之间。旧联盟的不稳态势与仓
促的秘密外交谈判因此而产生。超级强国间的一场冲突看来是在所难免–只有银河系的最
后结果有待观察。哪一派会取得胜利并在其支配下领导银河系?
伟大文明的阴影使得银河系失去光彩。带领你的人民迈向胜利!
游戏的想法
Eclipse 的游戏任命你控制一个广大的星际文明,与其对手竞争取得胜利。
在每个游戏的回合中你通过探索与在新的区域开拓殖民地来扩大你的文明,研发技术与建
造太空飞船来进行交战。游戏会在9个回合之后结束,有最多胜利点数的玩家获胜。从控
制银河系的各部分来获得胜利点数,有作战,缔结外交关系,研发技术,发现并控制巨石
碑等等。
有许多潜在的胜利途径,所以你需要依据你物种的优势与弱势来订定战略,同时也要注意
其他文明的努力方向!
游戏组件
玩家的素材有6种玩家颜色(蓝,红,绿,黄,黑,白),每位玩家一种颜色:14艘太空飞船
微缩模型(8艘拦截舰,4艘巡洋舰,2艘无畏级战舰),4个母星板块,33个人口立方体,16
个影响圆盘,3个大使板块
六角形 37个部分六角形: 8个内部六角形(数字101–108),11个中间六角形(#201–
211),18个外部六角形(#301–318); 1个银河中心六角形(#001),6个起始部分六角形
(#221–232)
版图 6个玩家版图(双面),1个供应区版图
板块 96个科技板块(24个不一样的),154个船舶零件(17个不一样的),21个发现板块,22
个殖民船板块,21个远古船舰板块,1个银河中心防御系统板块,32个声望板块,22个轨
道 / 巨石碑板块,2个拥挤的六角形板块,6张摘要卡,1张叛徒卡,4张讯息卡
杂项 18个6面骰(8个黄色,6个橘色,4个红色),18个八角形库存标记(橘色,粉红色与棕
色每种6个),12个紫色伤害立方体,1个起始玩家标记,1个回合标记,2个布质袋子(为科
技板块与声望板块所用)
打型机的印刷品也包含一些空白板块(4个大使,1个发现,1个声望与9个回合)。
这些在游戏中不需要。
筹备工作
[1] 船舶零件板块[2] 回合标记 [3] 供应区版图 [4] 研发轨[5] 发现板块
[6] 远古船舰板块 [7] 轨道与巨石碑板块 [8] 伤害立方体 [9] 叛徒卡
[10] 银河中心六角形 [11] 银河中心防御系统板块 [12] 部分六角形堆
[13] 玩家版图 [14] 玩家起始六角形 [15] 船舰 [16] 大使板块[17] 影响圆盘
[18] 人口立方体 [19] 殖民船 [20] 摘要卡 [21] 库存标记[22] 库存轨 [23] 科技轨
[24] 声望轨[25] 拦截舰
蓝色玩家游戏区
游戏设置
科技板块
2 位玩家: 12
3 位玩家 : 14
4 位玩家 : 16
5 位玩家 : 18
6 位玩家 : 20
外部部分
2 位玩家 : 5
3 位玩家 : 10
4 位玩家 : 14
5 位玩家 : 16
6 位玩家 : 18
额外圆盘?
注意你有三个额外圆盘其只能如果你研发先进机器人或量子系统网络技术所用。
开始布局
6 位玩家
5 位玩家
4 位玩家
3 位玩家
2 位玩家
设置船舶零件板块[1]与回合标记[2]放在供应区版图上[3]。放置科技板块在袋中并混洗
它们。随机从袋中抽取科技板块(依据玩家数量)并设置它们在研发轨上它们的地点[4]。
在彼此的顶部设置类似板块。放置声望板块在另一个袋中并混洗它们。混洗发现板块[5]
并面朝下设置它们在供应区版图它们的地点。同样地设置远古船舰板块[6],轨道与巨石
碑[7]板块,伤害立方体[8]与叛徒卡[9] 在供应区版图上。
设置银河中心[10]六角形在桌子中央。放置一个发现板块以面朝下的方式放在银河中心六
角形并且银河中心防卫系统版块[11]在它的顶部。放置部分六角型板块面朝下方式成三堆
,内部(I),中间(II)与外部(III)部分板块(根据玩家数量)在分开的堆叠[12]。给予在这
个太阳系中花费最少时间在地球表面的玩家起始玩家标记。
由起始玩家开始并以顺时钟方向移动,每位玩家选择一个起始六角形与随附的玩家版图
[13]。他之后放置他的起始部分六角形[14]在中间部分区域六个起始点其中之一上面(两
个六角行远离中心六角形;左图显示三位玩家设置)。放置你的六角形在靠近你的起始点上
。把剩下的起始六角形与版图放回盒中–它们不会在这场游戏中被使用到。
每位玩家拿取下列物品并放置它们靠近到他的版图旁:
‧ 一种颜色的所有船舰,大使板块,圆盘与立方体[15, 16, 17, 18]
‧ 3个殖民船板块 [19]
‧ 一张摘要卡, 动作阶段总览面朝上 [20]
每位玩家放置在他的玩家版图上:
‧ 一个影响圆盘在每个轨的影响圈 [17]
‧ 一个人口立方体在三个人口轨的每个方格上
(金钱,科学与原料) [18];每个轨的最右边方格 (有一个较亮的背景) 为空。
‧ 每种颜色各一个库存标记 [21] 在他的库存轨 [22]:
金钱标记在 "2",科学标记在"3" 并且原料在 "3"
每位玩家之后移至他的起始六角形:
‧ 一个拦截舰微缩模型 [25]
‧ 从人口轨[26]相对应处拿取放在各个人口空格上的人口立方体(并非在标记为一颗星的
高级空格上)
‧ 从他的影响轨[27]拿取一个影响光盘放在影响圈
异星物种 这些规则适用于人类物种并且由其观点所描写。建议你第一次玩此游戏只使用
人类他们,并且在下场游戏中加入异星物种。他们主要遵循相同的规则,但是每种都有些
微差异,例如不同的起始资源,你在移动动作可以移动船舰的数量,等等。请参阅第26–
27页的每种物种的差异。
如果你决定用异星物种来游玩,玩家们选择他们要游玩的物种。开始的玩家是在起始玩家
的右边并以顺时钟方向移动,每位玩家选择一种物种并放置该起始六角形。请注意如果你
选择人类,你也有效地选择了使一个异星物种从此游戏中出局。
游戏概念
人口立方体 你的文明之人口由你的玩家颜色小型木质人口立方体所代表。当你的文明扩
展到一个新的部份时,借由移动在你的玩家版图上之人口立方体到部分六角形的可以被殖
民的空格上,你会生产更多资源(金钱,科学,原料)。每个人口轨上的最左边的可见空格
显示每一回合你会生产多少资源(如上图所示,12金钱,21科学,15原料)。
资源 你的六角形生产三种资源:
金钱,科学与原料。
金钱,使用影响所需之物:控制六角形并拿取动作,在回合结束时需要你支付金钱。
科学,研发所需之物:需要你支付科学研发新科技。
原料,建造所需之物:需要你支付原料建造新船舰与建筑物。
你所拥有每种资源的总数会用库存标记在库存轨上做标记。库存大小没有限制。
影响圆盘 你的文明之影响力会以你的玩家颜色之木质影响圆盘来表示。影响圆盘是用来
标记文明所控制的六角形。此外,采取一个动作会要求你移动影响圆盘到相对应的动作空
格上。在影响轨上最左边的可见圈会显示在回合结束时你有多少钱要支付来维持你的文明
运作(如上图所示,2金钱)。因此,越多你控制的六角形你会拿取越多动作,但你也需要
支付更多金钱。
组件限制 船舰,人口立方体,影响圆盘,科技板块,发现板块,声望板块与大使板块有
一个限制总量。如果它们用光了,它们就真的用光了。船舶零件板块,轨道/巨石碑板块
与伤害立方体是无限的,所以在未必可能的情况下假如它们用完的话,使用一个代替品。
科技研发 科技给予你的文明优势。一些科技需要升级你的船舰的某些部份或建造新的船
舰与建筑物来取得,其他的科技会使你的文明更有效率(举例来说,提高你的产量或给予
你更多影响圆盘)。科技被区分为三类:军事,系统网络与奈米科技。研发该类的一项科技
会给予你该类科技的更进一步折扣。研发的科技会放置在你的玩家版图上。
军事
系统网络
奈米
船舰 船舰被用来对抗其他玩家与无人操控的古代民族,以及临时的探索之用。有4种船舰
:
‧ 拦截舰; 每位玩家可用8艘
‧ 巡洋舰; 4艘可用
‧ 无畏级战舰; 2艘可用
‧ 母星; 4颗可用
拦截舰
巡洋舰
无畏级战舰
母星
更大的船舰建造花费更多但有更多空间给船舶零件使用。
母星不能移动。
船舶零件 每种船舰在你的玩家版图上都有其自己的蓝图。在游戏期间玩家们能够订做它
们的船舰:船舶零件(预先印制或升级动作取得)在蓝图上给予该船舰其能力。有几种不同
类型的零件:
名称
需要一个科技
主动奖励
能源消费
‧ 加农砲是在每个作战回合攻击敌舰所用。 不同加农砲造成不同的伤害总额:每个星星
是一点伤害。
‧ 飞弹如同加农砲,但只在作战开始时使用。
‧ 船体会吸收伤害。船体的吸收伤害能力是用星星表明:每个船体符号吸收一点伤害。
‧ 电脑使武器更容易击中,并也给予更多主动权。
‧ 护盾使你的船舰更难以击中。
‧ 动力使船舰更进一步移动,并也给予船舰更多主动权。
‧ 能源来源生产能源给其他船舶零件使用。
一些船舰蓝图有额外的船舶零件,其在船舶零件系统网络之外。
这些产品就如同其他船舶零件,除了它们不能被替换以外。
额外能源来源
建筑物 建筑物是建造在你所控制的六角形上巨大的物体。轨道提供你的人口居住的地方:
每个轨道可以容纳一个单一人口立方体。巨石碑给予你游戏结束时的点数。建筑物为永久
物其直到游戏结束都会留在六角形上。
轨道
巨石碑
发现板块 一些六角形包含一个发现板块,当你第一次采取借由放置一个影响圆盘来控制
该六角形在那时其授予你一个发现板块。每个发现板块有双面:一面为好处(额外资源,新
科技,远古船舶零件..)其背面有2胜利点数值。当接受一个板块时,你必须立刻决定你使
用哪一面。发现板块的好处有:
3个 +8 金钱, 3个 +5 科学,
3个 +6 原料: 移动你的库存标记并弃掉该板块。
3个 远古科技: 从供应区板图你尚未拥有的版图中你可以免费采取最便宜的科技板块并放
置其在你的玩家版图。弃掉一张发现板块。
3个 远古巡洋舰: 放置一个你的未使用巡洋舰在六角形中并弃掉该版块。
6个 远古船舶零件: 你可以放置此零件在你的船舰任意处 (如果有需要的话,返还现有的
零件); 你也可以保留该零件在你的版图附近并放置其在之后升级动作之用; 如果你之后
要替换一个远古船舶零件,其会被丢弃。
板块背面
发现板块视作胜利点数需要被放置在你的玩家版图附近背面朝上直到游戏结束。
声望板块 你从作战中接受声望板块。它们在游戏结束时其价值视为胜利点数。
大使板块 你能使用你的大使与其他玩家缔结外交关系。他们增加你的产量并且在游戏结
束时其价值视为胜利点数。
在任何时候交易,你可以转换2单位资源(金钱,科学或原料)为1单位任意其他资源。
拥挤的六角形板块 在你不能装下全部船舰微缩模型在一个六角形这个场合中,你可以放
置它们在桌子的别处并以拥挤的六角形板块来作为标记的六角形。
虫洞 由于银河系的距离,船舰在Eclipse中只能使用虫洞网络来移动。此外,只可能经由
通过一个虫洞来探索银河系。
六角形 在游戏期间游戏版图由六角形板块("六角形")所建造。每个六角形代表了星系的
一部分并可以包含一个数字的颜色人口方格其表示星团带有生产资源的世界。
游戏版图布局
例子 游戏结束时
中心
i 内部部分
ii 起始部分
ii 中间部分
iii 外部部分
每个部分(内部,中间与外部)有其自己的六角形堆。
在游戏开始时,只有中心六角形与玩家的起始部分会被放置在桌上。剩余的会在游戏期间
放置。内部与中间部分会以同心圆摆放在中心六角形周围。外部部分可自由向外分支。
内部部分的数字为101–108,中间部分201–211,外部部分301–318,起始部分221–232
与银河系中心为001。
六角形的内容
[1] 影响圈 [2] 胜利点数值 [3] 虫洞
[4] 人工制品 [5] 人口方格 / 金钱 [6] 人口方格/高级金钱 [7] 人口方格/科学
[8] 人口方格/高级科学 [9] 人口方格/原料 [10] 六角形数字
游戏回合
游戏回合包含这四个阶段:
动作阶段
玩家们顺时钟采取动作,一次一个动作
作战阶段
战斗的解决与部分的征服
维持阶段
支付文明维持成本并生产资源
清理阶段
玩家们从动作空格移动影响圆盘回到他们的影响轨上并且抽取新的科技板块
动作阶段
开始时从有起始玩家标记的玩家开始并以顺时钟方向移动,每位玩家可以采取一个动作或
跳过。这种情况会一直下去直到所有玩家都跳过为止。第一位跳过的玩家在下一回合获得
起始玩家标记。当采取一个动作时,从你的影响轨中移动最右边的影响圆盘到你的动作轨
上。你可以选择一个你已经采取过的动作。你采取越多动作,在回合结束的维持时你就要
支付越多,所以要记得及时跳过!
可能的动作有:
探索
影响
研发
升级
建造
移动
! 反应(升级,建造或移动)
例子!有一个例子在第16–17页的全面动作阶段。
跳过的玩家们不可以采取比反应还大的其他动作,反应是较弱的建造,升级与移动版本(
参阅第14页的反应)。当跳过时,翻转你的摘要卡因此而为黑的一面,游戏回合总览面会
朝上。这将帮助其他玩家们观看谁已经跳过。
动作阶段的结束 在所有玩家的摘要卡都已经翻转为黑暗面朝上之后,动作阶段立刻结束
。没有办法采取更多的反应。
殖民船 在你动作期间的任何时候,你可以运作一个或更多你面朝上的殖民船,你可以放
置一个人口立方体到一个空的人口方格在任何你有一个影响圆盘所在的六角形上。每个你
放置的人口立方体必须来自人口轨,其对应颜色的人口方格在该六角形上。运作过的殖民
船会翻转为面朝下。使用殖民船是唯一移动人口立方体到六角形并扎加你的生产量的方式
! 在右边的例子中,蓝色运作两艘殖民船并翻转它们为面朝下。他移动两个人口立方体到
该六角形上。
灰色方格 灰色星球所代表的世界,其适合生产任意物品。灰色人口方格可以从三个人口
轨中任一接受一个人口立方体。如果你从一个灰色人口方格中移除一个立方体,你可以放
置其到任意人口轨上(也就是说,你不用记住其来自哪个轨)。
高级方格 有星星符号的星球代表严苛的世界,其难以殖民。如果你研发相关的高级科技
的话你才可以放置立方体在标有星星的方格上。
轨道 轨道是玩家们可以建造的人工生活环境。一个轨道只可以接受从金钱或科学轨来的
一个人口立方体。
探索动作让你的文明探索银河系的未知区域。
探索
你有一艘船舰或一个影响圆盘所在的一个六角形附近选择一个未探索空格,并且从相对应
堆(I, II 或III)中翻转一个六角形板块。如果你从一个只有一艘船舰所在的六角形上探
索,它不能被"固定"(参阅第14页的移动)。
展示六角形板块并选择任一,放置或弃掉它。如果你弃掉该板块,你此轮立刻结束。丢弃
的会放置以正面朝上表示。如果你决定放置该板块,适用下列限制:
‧ 能够放置六角形的地方只有你能探索的点上
‧ 六角形必须被引导方向以便至少其中一个六角形上的虫洞连结有一个虫洞在一个你有
一个圆盘或一艘船舰的六角形上
在左侧的图表中,标有A与B的六角形将是合乎规则的放置。
内部与中间部分的六角形会在中心六角形的周围成一圈;外部部分的六角形可以分支向外(
参阅第7页的布局例子)。
虫洞产生器
如果你有虫洞产生器的科技,从你探索的六角形中你可以放置六角形以便连结只有一个一
半虫洞已放置六角形。在上面的图示,当使用虫洞产生器时,放置A, B, C 与 D适合乎规
则的,但是E就不行。
如果该六角形包含一个发现符号,以面朝上的方式放置一个发现板块在上面。
如果该六角形包含远古符号,把多个远古船舰板块放在发现板块的顶部上面。
发现符号
远古符号
发现板块背面
远古船舰
在放置六角形之后,你可以借由从你的影响轨放置一个影响圆盘在该六角形上来控制该六
角形。如果该六角形包含一个发现板块,当放置影响圆盘时你可以拿取它。所有发现板块
都有双面: 板块背面有一个2 VP 值,在其表面有一个奖励(参阅第7页)。展示其发现板块
的表面,并立刻决定使用哪一面。被使用为胜利点数的板块会放在你的玩家版图附近并其
会以胜利点数值面朝上显示。
重要! 远古船舰必须在一个影响圆盘可以放置与发现板块抽取前被摧毁(参阅第18页的作
战阶段)。如果有几位玩家争夺相同六角形,最终获得放置圆盘的玩家接收该板块。
中心六角形包含银河系中心防御系统,其必须在一个影响圆盘可以放置前被摧毁(参阅第
18页的作战阶段)。
在放置影响圆盘之后,你可以运作你的殖民船来放置人口立方体在六角形的人口方格上。
重要!记住在轮到你的期间你可以在任何时候使用你的殖民船。
如果六角形堆用完的话,混洗弃掉的六角形成为一个新的堆叠。如果没有更多的六角形,
探索动作就没有用。
影响
影响动作让你的文明征服空的六角形或从六角形中撤出。
借由选择影响动作,你可以移动最多两个影响圆盘。这些移动可以是:
‧ 从你的影响轨,或
‧ 从你有一个影响圆盘所在的一个六角形
‧ 到一个没有包含一个影响圆盘或一艘敌舰的六角形上并且你有一个圆盘或一艘船舰的
一个六角形相邻,或
‧ 到一个只有你有一艘船舰的六角形,或
‧ 回到你的影响轨上。
虫洞产生器
如果你有虫洞产生器科技,你可以影响来通过一个六角形的边缘其只有一边有一个虫洞。
在下面的例子中,蓝色可以影响A, B, C, D 与 G的六角形,但非 E 或 F。
影响六角形必须要有一个虫洞连结到你有一个圆盘或一艘船舰的六角形。在右边的例子中
,你能影响A, B 与 G。
在放置一个影响圆盘后,你可以运作你的殖民船来放置人口立方体在六角形的人口方格上

在影响动作期间,你可以翻转两艘你使用过的殖民船面朝上,即使你选择没有移动影响圆
盘。
从一个六角形移除一个圆盘 如果你从一个六角形移除一个影响圆盘,你也必须从该六角
形返还所有立方体到你的版图上它们各自的人口轨中。如果一个立方体从一个灰色(万用)
方格返还,你可以选择它去哪一轨。同样地,如果一个立方体从一个轨道中返还,你可以
任选一个金钱或科学轨来返还它。
重要! 记住轮到你的期间可以在任何时候使用你的殖民船。
外交关系会提高你的产量并授予胜利点数。
外交
玩家们当他们的六角形连结时能够组成外交关系。外交规则在两位或三位玩家游戏中不使
用。
外交关系 如果你有一个影响圆盘在其中一个三角形来获得连结通过一个虫洞到一个另一
位玩家有一个圆盘的六角形,你和其他玩家可以彼此互相同意来形成外交关系。在轮到你
的任何时候都可以形成外交关系。借由探索或影响动作任一个来发生连结,或是在作战阶
段结束时(参阅第21页)。这必须要有一个完整的虫洞连结,因此你不能使用虫洞产生器科
技来连通一个一半的虫洞。如果你的船舰在一个有一艘对手的船舰或影响圆盘的六角形上
你不可以形成一个外交关系,反之亦然。
外交关系例子
在下面的例子中,绿色与红色可以彼此缔结外交关系。蓝色与红色不可以,因为红色的拦
截舰是在一个有蓝色的影响圆盘的六角形上。蓝色与绿色也不可以缔结外交关系,因为他
们的拦截舰在同一个六角形上。
如果双方同意,给予对方你的其中一个大使板块并放置你的其中一个人口立方体在其顶部
。立方体可以是来自于三条人口轨中任一条。该板块会放置其他玩家声望轨的其中一个空
格上。其他玩家也会给予你一个大使板块与一个人口立方体。放置它们在你的声望轨的一
个空格上。
在你的声望轨上的大使板块在游戏结束时值1个胜利点数。注意你的声望轨也容纳你的声
望板块(参阅第18页)。如果当拿取一个大使板块时该版图额满了,你可以弃掉声望板块,
退还它们到声望板块袋中。
大使板块
你不可以从每位玩家中拥有超过一个大使板块。你可以在任何时候重新排列在你的声望轨
上的板块,但是你不可以弃掉大使板块。注意人类有一个空格在轨上其只可以容纳一个大
使板块。
可以容纳任一,一个大使或一个声望板块
只可以容纳一个大使板块
只可以容纳一个声望板块
打破外交关系 你的外交关系直到游戏结束都保持有效,除非你攻击其中一位与你有外交
关系的玩家为止,或是他们攻击你。移动你的船舰到一个其他玩家有一个圆盘或一艘船舰
的六角形也视为一次攻击。双方玩家接着返还大使板块与立方体到所有者手上。立方体回
到一条人口轨中,由所有者自行选择。
每当你攻击一位玩家并因此而打破外交关系,你从其前任持有人手中接受叛徒卡。持有叛
徒卡的玩家只要他有该卡就不能缔结外交关系。谁在游戏结束时持有叛徒卡就会接收一个
–2 VP的处罚。
研发动作让你的文明发展新科技。
研发
借由采取研发动作,你可以从供应区板图中选择一个现有的科技板块,支付其科学成本(
移动库存标记退回到库存轨上)并放置该版块到你的玩家版图之该类别的轨上(军事,系统
网络或奈米)。对于每项你已经有的科技类别,你得到一个折扣,其显示在该科技轨最左
边显露空格上。
但是,请注意每种科技不管你有没有折扣都有一个最低成本。
科技有三种特殊类型;
船舶零件: 给予该船舶零件能力提升
建造: 给予能力来建造此船舰或建筑物。
瞬间: 当此科技研发出来时给予一个一次性效果。
例子:你已经有巨石碑与轨道科技并且你研发融合动力。你的奈米科计折扣为–2,但你仍
要支付3科学,因为这是融合动力的最小成本。
你不可以选择一项你已经有的科技。
科技会在你的科技轨上一直持续下去直到游戏结束为止。它们不可以弃掉。
起始科技 人类与一些异星物种有起始科技,其会预先印在他们的科技轨上。这些科技会
着重在各方面如同透过研发动作获得的科技板块一般。它们不可以被其他科技板块覆蓋。
军事科技
中子弹: 如果你有中子弹科技,你可以在作战之后不需掷任何骰子从该六角形中摧毁全部
的人口立方体(参阅第18页的作战阶段)。
母星: 你可以建造母星。
电浆加农砲:你可以升级电浆加农砲船舶零件。
相位护盾: 你可以升级相位护盾船舶零件。
高级采矿: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级原料方格上。
超光速源: 你可以升级超光速源船舶零件。
电浆飞弹: 你可以升级电浆飞弹船舶零件。
胶子电脑: 你可以升级胶子电脑船舶零件。
系统网络科技
高斯护盾: 你可以升级高斯护盾船舶零件。
船体改良: 你可以升级船体改良船舶零件。
融合源: 你可以升级融合源船舶零件。
正电子电脑: 你可以升级正电子电脑船舶零件。
高级经济: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级金钱方格上。
超光速动力: 你可以升级超光速动力船舶零件。
反物质加农砲: 你可以升级反物质加农砲船舶零件。
量子系统网络: 你接受两个额外的影响圆盘,立刻放置在你的影响轨上的最左边空圈中。
奈米科技
奈米机器人: 你可以建造一个额外的船舰或建筑物(除了反应建筑以外)。
融合动力: 你可以升级融合动力船舶零件。
高级机器人: 你接受一个额外的影响圆盘,立刻放置在你的影响轨上的最左边空圈中。
轨道: 你可以建造轨道。
高级实验室: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级科学方格上。
巨石碑: 你可以建造巨石碑。
人工钥匙: 你必须立刻采取5个资源给你的六角形上的每个人工制品。资源可以是任一,
金钱,科学或原料,五个一组。
虫洞产生器: 你可以通过只有一边有一个虫洞的六角形边缘来探索,影响与移动。
升级动作让你的文明修改他们的船舰。
升级
当选择升级动作时,你可以借由放置新的船舶零件在那里来修改你的船舰蓝图。你的船舰
每个功能会依照你的玩家版图上的蓝图所描述。如果你升级用新的船舶零件来升级船舰蓝
图,所有已建造好的船舰被视为立刻升级。
随着升级动作,返还你想要的数量的船舶零件到供应版图。接着从供应版图拿取最多两个
版块并放置它们到你的船舰蓝图的任意方格上。当放置该版块时,你可以放置该版块在你
的船舰蓝图上的印有起始船舶零件的顶部,但是不能在其他船舶零件的顶部。
加农砲+飞弹:对于你的船舰中的每个颜色方格,掷相对应颜色的骰子。击中所承受的伤害
以星星符号表示: 每个星星是一点伤害。
电脑: 借由增加奖励到你的掷骰中让击中更容易: 你的联合电脑值会增加到你的掷骰来击
中。
护盾: 从你掷出骰子击中判定减去目标兼具的护盾值。
船体: 每个船体符号会吸收所接受到的一点伤害。
动力: 每个六角形图案增加该船舰移动值一点。
能量来源: 提供能量给其他船舶零件。
名称
要求的一项科技
主动奖励
符号
能源消耗
以下限制适用于:
‧ 大部分船舶零件(标示有科技符号)会要求在它们能被拿取前你已经研发相符合的科技(
参阅第12页的研发);
‧ 该船舶零件能源的消费总量不可以高于其能源总生产量:并且
‧ 拦截舰,巡洋舰与无畏级战舰必须有一个动力,母星不允许有一个动力。
拿取与返还船舶零件无关。
所有的船舶零件价值会累积。举例来说,如果该船舰有两个融合动力,它们给予其移动值
4,主动 4与能源消耗 4。
建造动作让你的文明建造新的船舰与建筑物。
建造
建造最多两艘船舰(拦截舰,巡洋舰,无畏级战舰与母星)或建筑物(轨道与巨石碑)。支付
它们的成本(移动库存标记向后退回到库存轨上)并放置它们在任意数目你有一个影响圆盘
存在的六角形上。
建造成本
拦截舰 3
巡洋舰 5
无畏级战舰 8
母星 3
轨道 5
巨石碑 10
以下限制适用于:
‧ 你有的船舰总数限制对于微缩模型与板块来说,即 8拦截舰,4 巡洋舰,2 无畏级战
舰与4 母星。
‧ 每个六角形只可以有一个巨石碑与轨道
‧ 建造母星,轨道与巨石碑会要求你有相对应的科技(参阅第12页的研发)
移动动作让你的文明移动其船舰
移动
移动动作允许你移动你的船舰。借由选择移动动作,你可以做最多三个船舰移动。你可以
使用移动来连续移动相同船舰。随着每个移动,船舰可以移动如同其允许移动值的多个六
角形。移动值取决于其动力(每个六角形的图案增加其船舰的移动值一点;在复数动力的情
况下,动力值会累积;参阅第13页的升级)。母星不允许有动力因此不能移动。
虫洞产生器 如果你有虫洞产生器科技,你可以移动你的船舰通过只有一边有一个虫洞的
一个六角形边缘,在下面的例子中,A, B 与 C是合乎规则的。
注意移动的限制! 该船舰只可以通过有一个虫洞在两边的一个六角形边缘。在右边的例子
中,移动A是合乎规则的。
你只可以移动来探索六角形,而非空洞的空间。
如果你的船舰移动到一个六角形,或从一个六角形离开,包含其他玩家的船舰或远古船舰
,每一位对手船舰必须停留至少一艘船舰(船舰被称为"固定")并且参加作战在作战阶段(
参阅第18–21页)。超越对手数的船舰可以移动。如果你之后移洞或建造更多船舰到该六
角形上,你可以改变之前被固定的船舰。原先的船舰可以移动,只要每个对手船舰停留固
定一艘船舰。
银河中心防御系统("GCDS")约束所有在中心六角形的船舰。在GCDS被摧毁之前该六角形不
能被移动通过。
移动例子
红色的拦截舰有一个移动值2六角形(两个核能动力相连结)与巡洋舰有一个移动值3。红色
总共有3个移动。他移动拦截舰两次与巡洋舰一次。
绿色的拦截舰也有一个移动值2,并且绿色有三个移动。当移动时,他的第一艘拦截舰被
红色的拦截舰固定住。第二艘可以移动通过该六角形。最后,绿色决定不使用他的第三个
移动。
反应能够在你已经跳过后采取。
反应
在跳过之后,当玩家顺序轮到你时你可以采取一个反应动作。一个反应动作本质为弱化版
本的一个移动,建造或升级动作。
反应可以是任一项:
升级: 允许你返还你想要数量的船舶零件板块到供应版图,并接着拿取一个船舶零件。
建造: 允许你建造一艘船舰或建筑物。
移动: 允许你只有一艘船移动一次。
借由放置一个影响圆盘在你的摘要卡上的反应轨来采取一个反应。
当采取一个反应时奈米机器人科技(参阅第12页的研发)不会给予你一个额外的建造。
四位玩家游戏进行的例子
阿拉斯泰尔(人类),肯(植物),伊恩(机器)与弗农(进步)已经打了几个回合,掌控部分与
发展他们的文明。阿拉斯泰尔在此动作阶段为起始玩家。
此例子使用一些异星物种。他们的特殊能力在第26–27会更详细介绍。
阿拉斯泰尔决定建造。他从他的影响轨中移动最右边的圆盘到他的动作轨[1]的建造空格
。阿拉斯泰尔之后建造一艘巡洋舰与一个轨道。此成本为10的原料,因此他移动在他的库
存轨上的原料标记退后10格。因为他已经研发出轨道科技所以阿拉斯泰尔被允许建造轨道
。他放置巡洋舰和轨道在他的六角形上[2]。阿拉斯泰尔的回合结束,并轮到肯的回合,
这是因为他的座位是靠近阿拉斯泰尔的顺时钟的位置上。
肯进行探索并移动一个圆盘到相对应的动作格。他选择一个他希望探索的空的空格并接着
从对应的六角形堆翻转顶部六角形板块
楼主: xbox510 (阿伦)   2012-05-11 22:47:00
这款有战争应该可以发八
作者: Silvanus (台海危机1950)   2012-05-17 20:29:00
谢谢分享,很想玩玩看这款游戏,最近4x游戏很热门!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com