※ 引述《sfsm (有初老症状的咸鱼)》之铭言:
: : (3)长枪方阵之间不会出现长时间,棉密的长枪对戳?直到对方士气挎台逃跑?
: 会...
: https://youtube.com/watch?v=4y6agtVxWi8
: 一开始先是长枪(pike)对战,企图打断敌人的长枪或是让他脱手掉落,
: 等到敌方长枪数量减少,方阵后方的戢刀就会闯入敌方方阵肉搏
: 德国的Landsknecht还有名为Zweihander的巨大双手剑
: https://youtube.com/watch?v=knNoib52PBw
: 到了16世纪,西班牙大方阵(Tercio)成为主流,
: 编制上几乎都是长枪和火枪,没有戢刀或是长剑
: 但是最惨忍的应该称为push of pike 的打法
: https://youtube.com/watch?v=rxcAA3bA_SM
: https://youtube.com/watch?v=hCiP_Lj9Cds
: 简单说就是用身体挤压对方,影片是双方已经将长枪抬起,
: 实际战斗应该是双方长枪纠缠在一起,
: 但是两边依然不停地推进,互相推挤最后导致长枪往上抬起,
: 敌我长枪兵撞在一起的惨烈情况,
: https://i.imgur.com/1irTr4x.jpg
: 这已经不是用肉搏可以形容的惨状,
: 敌我撞在一起,除了用匕首攻击,咬、踩、打全都用上,
: 也非常容易窒息而死,
: 甚至死亡的尸体在推挤中不会落地...
https://earlofmanchesters.wordpress.com/tag/pike-pushing/
这个网站里的说法是,
"pike pushing"是个现代发明,用来让战斗重演者体会战场气氛的。
"push of pike"则是一个比较见于史料的操作,
问题是如何解释有很多想像空间。
可能重点在于长枪平举前推。但如果双方都很坚决,
的确有可能发生身体挤压碰撞的结果,
但这之后到底还会不会想继续推下去,是个很大的问号。
更常见的战法是,推进到"on point"的距离,
前排转入使用其他兵器交战。
推挤的部分,觉得有点像是当初希腊方阵兵中看到的互推(othismos)说法,
以现代人对古代战争的想像,容易认为有种物理上推倒的胜法,
但即使这种极端状况发生过,对交战人员来说这打法也太残酷了,
很难想像作为常规战术应用。
http://www.marquisofwinchesters.co.uk/reenactment-pike-fighting
-by-julian-tilbury/
这网站列了很多当代说法。
个人看完理解是这样:
最基本款的交战是在长枪距离互戳,这是有长枪兵传统的技巧对战。
所以德国Landsknecks被认为有优势。
但为了打破这个先发优势,后续开发出来的战法是种冲锋战法,
也就是"push of pike",
重点动作是平举长枪快速前进,产生撞击与穿刺,
以当时前排的装甲保护和长枪的杀伤力来说,这种冲击虽然恐怖但也不太致命,
更多的是看到对方被长枪撞倒。
为了强化这个冲击力,所以出现了各种,强调枪身长度,统一与加长,
枪末端加固防断的改良,也收到各种成效。
后续贴上去之后,就地转入短兵器交战,
所以甚至有教人单手持枪单手拿剑的操作。
在这个说法中,是把push解释为更抽象的推进,
而不用必然演变为出力互推。
另外就跟希腊方阵兵一样,
这种交战也是可能打一打双方各退一步休息重整。
战斗的烈度和可控制性可能更取决于双方的士气与意愿,
或许在双方都极度有自信并且有迫切的命令下,
互相试图冲锋,才可能间歇出现肉体碰撞的等级。
岔题讲个模糊想法,
那个挤压与互推的情形,作为一种战术或单纯一种偶发现象,或许很难下结论,
不过个人目前对古代战斗的想像,认为蛮需要在个人层次就存在一种,
分摊风险的方法/习惯。每个人作为一个个体,小算盘要先打得响,
也因此战斗方式上,注重保命/注重杀敌的选项,其实可选范围蛮大。
新兵的训练方式或许会想把人打造成机械,
但人在危机时还是会本能地采取一些自保措施。
我们从历史角度讨论战争,一般看的都是指挥官希望的,最有效杀敌的方式。
但在战场上出工不出力的方法、最大程度保命的作法,
其实很少人讨论,但可能却是个人层次最想要的、台面下流传积累的。
而有经验/经历过战火的部队,才真正在部队规模上注入了彼此的信任与预期,
也因此能做出更冒险收获更大的战法。有点像是集体决策模式的小鸡游戏?
但这种部队虽然容易留下战功与事蹟,但如果遭遇意料外的反抗也是消耗更大的?
通常围绕着精锐部队的氛围都是,更把生死置之度外的气氛,
转而用荣誉/待遇来填充,但这某种意义上是种非人的文化改造?