: → LUDWIN:交互射击看起来好像是为了舰身平衡,如果九门同时开火时 01/23 09:52
: → LUDWIN:会不会发生意外 01/23 09:52
后来有找到答案了:
日本BB会比较常用交互射击的原因,事实上并不是船身平衡的因素。
原因之一应该是散布界的影响,
另外一点则跟砲塔的水压系统有关系。
日系BB的水压机动力是用锅炉的蒸气带动的,
水压机的最主要工作,就是驱动砲塔旋转、俯仰等运动,
而日系BB的主砲后座复进系统也是用水压动力的。
(美国系战舰的砲塔动力系统其实也不是电力直接驱动,
而是由电力驱动油压帮浦、再带动油压系统的。
而日本仍然用水压的原因,应该是流体就算渗漏出来也没太大影响的关系。)
而常用交互射击的原因,
就是因为砲塔动力系统中的火砲运作与复进是共用同一套水压系统的,
而且动力上的余裕还不太够:
结果就是如果全部主砲同时齐射,复进系统的水压负载过重,
就会导致火砲俯仰与旋转的动力不足,使砲塔无法运转。
也因此在主砲射击时,
为了减少复进造成的负载、确保砲塔的运转正常,
会采用交互射击的战术。
(目前已知长门级确实有这个问题,其他的则还不确定。
而金刚级则是全船有4组主要的水压机,
必须有3组正常运作才能确保全船的火砲运转没问题)
另外大和级在设计时有把这个问题修正过来,
将复进与砲塔运转的水压系统分离独立,
因此全主砲齐射时不会有同样的问题出现。