Re: [闲聊] 歪国人做的抗战游戏

楼主: Archerfish (Af)   2016-01-16 20:03:00
提到以太平洋战场为背景的战略游戏
个人觉得War in the Pacific:Admiral’s Edition算是非常经典的作品
六角格回合制战棋 一日一回合
同类作品中应该是对于海空战还原的最到位的作品之一
二战中在太平洋登场的无数船舰与航空机
都会在游戏中粉墨登场
战舰、空母、巡洋、驱逐舰战斗舰艇自然是不必多说
连运输船及扫雷艇等杂役舰艇都是史实船舰登场
http://i.imgur.com/LdxWdGl.jpg
陆军空母秋津丸~~
航空队的操作也是一大重点
战斗机、水平轰炸机、俯冲轰炸机、鱼雷机、巡逻机、运输机
等等各种机型的使用
http://i.imgur.com/qq57H9E.jpg
台南空零战队
一个蛮有趣的功能是提供你可以管理个别的飞行员
随着战况发展会出现一些击坠5架以上的ACE飞行员
你可以将其调入航校、转为储备、甚至是打造一只全明星的飞行队
相较于海空 陆战是相对弱项但还是有一定可玩性
http://i.imgur.com/sl3RugT.jpg
柯柯达小道上的歩兵第144连队
很多历史上的情境都会在游戏中重现
42年前半日军凭借海空优势一路高歌猛进
考验玩家如何迅速的抢占南洋的资源要地
在迅速进兵的同时还要小心ABDA舰队与美军空母的反扑
下半年盟军的实力逐渐的增加 开始有能力进行局部的反攻
攻与守之间的应对就成了双方的重点
43年美军海航开始换装地狱猫 埃塞与独立级空母也逐渐服役
其他新机型的投入使盟军在空战中占据了优势
要凭借优势海航展开中太平洋反攻
亦或是以岸基航空兵为依托,沿着新几内亚的龟背登陆
甚至是大胆的从澳北直插内南洋的日军腹地
中国方面
这方面战场的意义在于牵制尽可能多的IJA的兵力
日军进行攻势作战也得消耗日军有限的补给
派遣军的单兵战力优于中国军
但是总兵力不足 仅能支持局部性的进攻
必须要抽调关东军或是南方军才能展开大规模的攻势
日军重点在于如何集中兵力 配合航空兵与坦克形成突破
中国方则要合理的调动兵力 配合有利地形来进行防守
http://i.imgur.com/8RG1o4u.jpg
取自官网某战报的华中华南情势图
还有个不错的地方就是官方
一直有在推出小补丁
长久下来UI和原有的一些BUG都有获得改进
游戏自带编辑器 有玩家推出了各式各样的剧本
有偏于架空向的 也有在原作基础上更进一部细化 向真实靠拢的
也获得了一些玩家的青睐
缺点嘛
后勤机制还是比较简化的
然后就是这类游戏都有的状况
游戏内的日军还是比历史上要强(不然谁要玩日军啊....
训练飞行员成本远低于史实
因此到战争后期日军航空队依旧是相当的精锐
然后因为陆战的计算是基于一个六角格内的兵力对比
受限于格子的大小与游戏系统
所以早年会看到方圆40浬的格子堆了20个师团的荒谬场景
不过后来有模组限制了单格能投入的兵力
所以在大陆战场会开始形成战线的局面
然后细节众多的问题就是操作过于繁琐
尤其大剧本要管从印度洋、中国、太平洋各个战区的操作
实在是相当的费时费力
像是瓜岛之类的小剧本就相对的容易许多
政治方面相当的简化
日本方不需要面对陆海军扯皮的种种麻烦
盟军方也能统一调动包括共产党军队的各方势力
没有麻烦的协调问题
官方论坛
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=528
官网上很多论坛都是图文并茂
读来相当的有趣
http://biku.net/forum-5-1.html
中国那边的一个论坛 内有汉化版~
作者: nanshinner (白河)   2016-01-17 01:07:00
作者: ohwahahaha (ohwahahaha)   2016-01-18 08:55:00
感觉一回合就要花不少时间了,但是应该比大战略好一点

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