[情报] 官方对于天赋树的问答

楼主: pig8409 (Grinbear)   2022-04-21 14:18:29
https://bit.ly/388MCWW
什么时候可以点天赋?
天赋系统将在你的职业达到10级开始选择专精时开放。对于唤能师,因为他们的初始等级
较高,所以天赋树将在他们初始体验后的某个阶段开放。
你能够获得多少天赋点数,以及如何获得它们?
天赋点数通过角色升级来获得。你每升一级获得一个天赋点数,职业点数和专精点数轮流
获得。在资料片之前,你将在60级时获得总共51个天赋点数(26点职业天赋和25点专精天
赋)。你在巨龙时代达到满级70级时,你将获得总共61点天赋点数(31点职业天赋和30点专
精天赋)。
我能点满职业树和专精树中的所有天赋吗?
不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在
这些天赋中做出决定。
我能点当前专精以外的其他专精天赋吗?
不能,你不能点当前专精以外的其他专精天赋。如果你点了恢复德鲁伊的天赋树,然后切
换到平衡专精,那么恢复专精的天赋树效果将不再生效。你需要在平衡专精的天赋树上花
费新的天赋点数!
天赋树中的点数是如何运作的?
你必须先获得第一排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(
用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能
获得该天赋。
你的职业树会根据你的专精在你开始花费点数前自动为你提供1个或2个初始天赋。这些天
赋不需要花费天赋点数,可以免费获得。
某几排的天赋需要你花费一定数量的天赋点数后才能点出。
天赋点数的形状是什么意思?
方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择节点,你可以在该天赋节点中选
择多个选项中的一个。
天赋树边上的菱形技能是什么?
在撰写这篇蓝帖时我们并没有计划包含这个机制。我们将在必要时提供进一步的更新,我
们将继续对这个系统的功能和机制进行修改。
旁边带有两个小箭头的天赋是什么?
这些是天赋选择节点,当你将鼠标移到节点上时会显示多个功能选择的选项。这些选项包
含新的主动技能或被动效果。
拥有多个等级的天赋是如何运作的?
拥有多个等级的天赋每级需要花费额外的点数。目前还没有主动技能拥有多个等级,只有
被动效果有。这些被动效果的数值并不一定会随着投入的天赋获得线形加成。你必须点满
多等级天赋的所有等级才能点下一排的天赋。
会有某些天赋出现在多个专精天赋树中吗?
是的,比如野性和守护专精的天赋树中都会有狂暴天赋,而恢复和平衡则没有。
注:我们知道野性和守护专精的狂暴并不完全相同,但我们想要明确天赋不需要专属于某
个专精树,因为它们是在专精树中,而不是职业树。
切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?
除了极少数情况下,切换专精并不会改变职业树。其中一个例外是驳火反击,如果你选择
了生存专精,那么它会变为封口。虽然这两个打断技能,但它们的主题不同,并且有着不
同的冷却时间。保持这种差异性非常重要。
职业树都是实用性天赋,而专精树都是输出性技能?
不,职业树中肯定会有一些提高输出的天赋,但专精树中会包含大部分。职业树的一个主
要目标是给你提供探索非输出性的职业部分的空间(比如实用性技能,或者与其他专精紧
密相关的技能),因此我们解放了在职业树中进行大量输出性优化的压力。
所有天赋点数都是新技能吗?
不,大多数天赋都在当前或以往的游戏中存在,但新的职业树和专精树中也会有新的主动
和被动技能。
在流放者离岛(Exile's Reach)升级时如何获得技能?
流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然能够通过完成任务以及流放者离岛内容来获得
很多基础职业技能。你与新天赋系统的交互将在达到10级后开始。
对于那些在新手体验中无法获得的,但对游戏体验非常重要的技能(比如打断技能)会怎么
样?
我们目前正在尝试将尽可能多的改变战斗的技能加入到新的天赋树中,主要包括移动技能
、打断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能等。我们的目标是建立天赋树和路径让
你们能够在不同类型的实用性技能中进行选择,而不是放弃所有的实用性技能来最大化你
的DPS。如果你选择不需要打断技能,那么有可能是因为你选择了其他类型的实用性技能
或控制技能,因为你认为这样的选择在当前情形下更实用。反过来也是一样的,在暗影之
境中没有某个技能的专精(比如打断技能)可以放弃他们现在拥有个某个技能来选择打断技
能。
会有一些默认的天赋树供我们进行切换吗?
是的!在我们处理更高级的天赋树系统时这个工具非常重要。你能够保存和命名很多不同
的天赋组合,并且随意进行切换。
玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找一个天赋组合使用?
这种情况肯定会发生。我们也很确定玩家会根据他们自己的游戏风格在不同的天赋组合中
找到乐趣。
跟暗影之境的天赋比起来,这个天赋树看起来太复杂了。
我们常常会看到这样的讨论。新系统肯定会更加复杂,但也会给你们更多的自由来选择你
认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度肯定是有代价的,但我们认为新
天赋系统的好处在于足够强大,足够弥补付出的代价。我们正在努力确保新玩家在前几排
的天赋选择是有限的,这样你们就不用在升级的时候在天赋树中纠结太多的时间。此外,
能够在主城中切换专精意味着你不需要分析这个天赋树才能做出决定,因为如果你想要尝
试另一条路径,随意重新分配点数就是了。
和传说物品、盟约、灵印、灵魂羁绊等额外的系统相比,天赋树将包含多少内容?
我们尝试将尽可能多的与职业相关的内容加入到新天赋系统中,用一个地方来管理你的角
色。仍然会有某些技能是通过升级来获得的,但数量会大幅减少。我们认为野兽之眼、星
界传送、传送:月光林地等技能并不是会改变战斗的技能,而且你也不太会花费一个天赋
点数来再次获得它们。这些技能并没有被移除,它们只是不会出现在天赋树中,而是通过
升级来获得。除此以外,我们尝试将尽可能多的与战斗相关的技能加入到天赋树中,这就
意味着你需要投入天赋点数才能让你的当前技能回归。
前面说了我们需要花费点数才能获得目前的技能,那是不是意味着完全没有新东西?
绝对不是!巨龙崛起将会有新技能,以及神器特质、套装奖励和传说效果等内容的回归。
新系统也会给你们更多的机会来获得专精以外的一些技能,或者在暗影之境中无法获得的
技能组合,比如同时选择同一排天赋中的多个天赋。
是不是意味着我可以在新系统中获得任何专精的技能?
不是,天赋树中仍然会有很多专精限定的内容。守护德鲁伊会在他们的专精树中看到很多
与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会获得,反之亦然。恢复德鲁伊可以在职业天赋树
中投入更多与熊相关的技能的点数来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在职业树
中投入更多的治疗天赋点数。新的专精天赋树将更专注于你的战斗角色。
如果暗影之境的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那个盟约技能或传说物品
,会发生什么?
目前的计划是这些节点仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度
之境或传说技能会覆蓋它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻
倍。并不是所有的暗影之境盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和灵印效果都会出现在天赋树
中。
切换专精将如何运作?
切换专精应该和暗影之境比较相近,你在切换专精的同时也会跟着切换天赋组合。至于移
除一些节点以及在其他地方花费点数,我们目前仍在设计中,但希望能够尽可能地简单。
PvP天赋会有什么变化?
PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面中会有PvP天赋选择节点供你在PvP情形中选择额
外的效果。
天赋的API会有什么变化?
这是个很好的问题,我相信我们的接口团队会解决的。插件作者和用户没有被遗忘!
我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?
可能吧。我们还有很多的工作要做,而且我们需要对加入天赋树中的内容数量保持谨慎。
如果我们只是把暗影之境所有21个天赋加入到天赋树中,那么你的角色会获得大量的额外
内容。
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 14:49:00
Holinka有得忙了
作者: SnakeO (ha)   2022-04-21 14:55:00
以前的东西都没有延续,每一版都大改搞死团队干嘛@@
楼主: pig8409 (Grinbear)   2022-04-21 14:56:00
说不定是开发组想改的,不然想不出新东西玩家也是骂LOL
作者: HuangHarper (HarperHuang)   2022-04-21 15:05:00
以前天赋只能单一还要花钱洗,现在有变化还好吧,只希望多一点有趣技能玩
作者: dukeSamson (三个木)   2022-04-21 15:07:00
暴雪平衡那么烂 最后还不都点同一套 哪可能会有变化XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 15:08:00
这次不就说延续了吗?
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-04-21 15:10:00
poe也是万年老套路,但还是会有特殊出现,玩家创意无限
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-21 15:10:00
真羡慕可以一套打到底的build,灵印能量还没移除的时候光是出团前打个M+都卡能量,更别说9.0还要去打PVP
作者: dukeSamson (三个木)   2022-04-21 15:13:00
这次的延续是先把你能力都拔光…然后给你机会点回来有些还不一定能点回来
作者: redmib   2022-04-21 15:16:00
所以延续的意思是希望神兵、橘装、项链、盟约这些都能一直使用下去吗?我觉得要平衡这些,再加新东西才会搞死团队吧
作者: angol1337 (凯风快晴)   2022-04-21 15:17:00
概念不错,团本一些不需要打断的王可以换去点跑速或生存能力等,甚至有可能补也可以点天赋拿打断,当然实装之后有没有这么爽就不知道了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 15:19:00
反正大家都知道bz个性了 迟早会被砍成只有一两个最佳解
作者: capoboy (永远的残念门土)   2022-04-21 15:21:00
我想未来还是会演化成层级选择 只是跳脱三选一有路径 就代表前提 也就不那么自由 不如好好整理从古至今发展的技能 有系统的分类成多个群组
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-04-21 15:29:00
希望天赋树能够像3版雕纹完全改变技能性质,不要又一堆1%爆击的垃圾过路点数就好,最好每个技能都能选择改变,而不是只能选了A才能点到B
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-04-21 15:30:00
不管怎么改版,最佳解只有一个不是吗?有两个以上还叫最佳解?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 15:36:00
我的最佳解不等于你的最佳解.jpg
作者: GodMuii (WOWhead)   2022-04-21 15:40:00
看起来只是换个皮而已
作者: dukeSamson (三个木)   2022-04-21 15:41:00
我是觉得还是会有3点增加4/7/10%回春术治疗量这种点
作者: angol1337 (凯风快晴)   2022-04-21 15:45:00
增强回春没有3点 目前看起来是2点 哈哈
作者: tim111444   2022-04-21 17:09:00
RL:萨满三断可以吗? 抱歉,我没点打断
作者: Hylun (Wiz细伦)   2022-04-21 18:03:00
有什么游戏会影响强度的天赋技能是没有最佳解点法的吗
作者: Abre (任愉悦)   2022-04-21 18:07:00
希望有流派跟特殊玩法啦 我很喜欢角斗士的概念 但被拔了
作者: secundus (Silence)   2022-04-21 18:18:00
老东西, 新包装
作者: dukeSamson (三个木)   2022-04-21 19:00:00
暴雪只会让你玩他觉得你应该玩的
作者: holybless (D.)   2022-04-21 21:26:00
真的想认真做应该弄暂时性的拾点零天赋模拟器供人摸索,来看看你的初始版本有多么的无懈可击
作者: tim111444   2022-04-21 22:18:00
开始测试之后才会有这种东西吧 他连旁边的小菱形都还没决定要拿来干嘛
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-21 22:26:00
ion有在另一个访谈提到阿法前就会有模拟器
作者: kof010485 (vespa)   2022-04-21 22:40:00
到时主盘天赋点加攻击的大概一样就唯一解,副盘加其他效果的点法应该比较自由
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-04-21 23:24:00
核心技能选好 由天赋跟专精技能会变化这样不好吗 ?反正换专精就当作换副资源跟玩法就好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-04-22 02:10:00
10版以来也累积了大量的不只纯数值的能力强化经典非数值天赋 套装特效 三选一天赋 7神兵特质 7传奇8艾甲特效 8项链技能 9盟誓天赋 拿这些来拼凑一个天赋系统我想不会像经典那样一堆滥竽充数的数值叠加能力吧
作者: guineacow (小花)   2022-04-22 08:16:00
满满D2的即视感....
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-22 10:46:00
问就是1%爆击命中点三次 zzz

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