[情报] IGN专访 Steve Danuser和Ion Hazzikostas

楼主: pig8409 (Grinbear)   2022-04-20 19:03:56
https://bit.ly/36tOglC
在接受IGN 采访时,游戏总监Ion Hazzikostas 和叙事总监Steve Danuser提到了队长分
配/宝库/天赋配置/专业系统等方面的内容。
队长分配
关于“队长分配”,目前还没有什么特别要宣布的。开发团队对个人拾取及其复杂性并不
十分满意。当玩家无法理解为什么不能交易某些东西时会感到沮丧,此处有改进的余地。
某种形式的团队合作战利品分配并非完全不可行,但他们还没有确定具体的方案。
宝库
总的来说,开发团队对宝库运作情况感到满意,并会继续改进。类似于9.2版本的安慰奖
也会继续延续。
充实钥石地下城和PvP的周任机制是有意义的,开发团队觉得宝库是一个比军团和BFA中单
一物品箱更好的系统。
天赋配置
在交换天赋装备方面,开发团队的目标是最大限度的灵活性和回归到混合型。你是防护+
惩戒还是神圣+惩戒?
新的天赋系统是一种一劳永逸的办法,这样就不必在每次资料片都添加新系统。
在某种意义上,新的天赋系统本质上是回归本源,目的在于允许最大程度的个人定制,使
每个角色能够具有多样的混合能力。
玩家希望能够在优化和解决特定的天赋技能搭配方面更具灵活性,比如传奇钥石,不同类
型的团本战斗或切换职业专精。
开发团队不希望和以前一样针对玩家重新配置天赋加入金币成本,而是计划可以有多个天
赋配置方案,并可以在主城区域进行修改。
一旦你设定了天赋方案,就可以随时随地从传奇钥石天赋配置切换到团本天赋配置。
专业系统
开发团队认目前魔兽世界的专业系统缺乏深度和身份认同,过去如果你收集了全部附魔,
人们知道你有他们想要的东西会千方百计找到你的那种感觉已经丢失了。
巨龙崛起的目标之一是制作和采集深入化、专精化,玩家可以选择精通一项技艺来制作一
些最强大的物品,并能够进行社交互动。
制造订单和合作制作,可以让玩家从地下城或开放世界中获得BoP 物品,然后可以将这些
物品带到工匠那里,让工匠变成他们可以穿戴的东西。或者他们可以去拍卖行的订单区域
,列出他们的订单、材料和佣金,然后工匠可以过来接单并完成。
作者: a28200266 (阵雨)   2022-04-20 19:08:00
好欸好欸 G团再起?
作者: safy (Ty)   2022-04-20 19:10:00
订单对出资者来说一样是花钱买东西, 只是要有人去完成条件但是要靠这代工来练等的人,自己还要先准备材料
作者: oldriver (oldriver)   2022-04-20 19:15:00
零库存管销 有单才出货
作者: vicklin   2022-04-20 19:27:00
什么?有安慰奖?不是落井下石吗..
作者: chenx5 (ccchaha)   2022-04-20 20:13:00
他指的安慰奖应该是代币XD
作者: dukeSamson (三个木)   2022-04-20 20:24:00
喜迎5点天赋+5%力量回归
作者: kof010485 (vespa)   2022-04-20 20:29:00
我猜天赋系统是直接拿暗黑四的来改,顺便试水温
作者: holybless (D.)   2022-04-20 20:49:00
自己抄自己 这样就不丢脸了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-04-21 09:45:00
专业专精化 有够烦

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