https://www.wowhead.com/news/326772
其实从访谈来看 这整个资料片就不是以打反派来当出发点 而是探索
所以预告片不放反派才能符合这部资料片的主题
但显然目前的bz没有能力做好这样的预告
平淡的创意,却企图以华丽的表演来掩饰,你应该感到惭愧!
贫乏的想像力和技巧的沉迷,都是游戏的致命伤!
动画组你还是两年后再来吧
※ 引述《LeoRivers (河流们)》之铭言:
: 简单文本分析一下为什么10.0开场很差。(不过暴雪的美术+动画技术依然没话说)
: 原PO用“一堆为什么”当作他的缺点。
: 我反而觉得这不是缺点,他真正的缺点是:“观众对这一堆为什么‘没什么兴趣’。”
: 我认为一个好的开场应该令观众有一大堆!?!?!?!?!?!? (惊讶、震撼,与悬疑)
: “五分半”的动画只讲了一则温馨小故事,万年的守望与付出生命执行任务,最后被龙
妈
: 救下来(拿来当PChome广告还可以)。给观众的明确讯息只有一样:“巨龙回归。”
: 还有一些令人不太感兴趣的“为什么?”
: 整部动画的致命点在于:没有目标。(也就没有动力,你要怎么感兴趣?)
: 如果你发现你写的故事很平淡无聊,那么你需要“一个敌人”。(没有敌人也就没有
: 激情,更不会有战斗动画)
: 一个没有目标也没有敌人的游戏开头动画,所以玩家要干嘛?玩家为何而战?
: 魅力反派:2.0 3.0 4.0 (帅!)
: 明确目标:6.0 7.0 8.0 (需要冒险者阻止对方而且有大场面战斗提高观众情绪)
: 动画带出未知世界的冒险令人充满好奇&期待:1.0 5.0
: 9.0
: !(冰冠堡垒)?(为什么女王要来)!(伯瓦尔)?(打起来)!(帅帅帅)!(打赢了)?(原来目标是
: 头盔)?(难道女王要当巫喵王)!!!!!(撕头盔)????(天空裂开)
: “魅力反派”女王到底要干嘛?(因为角色有魅力,观众自然对悬疑有兴趣) +“目标明
确?
: (阻止女王)+“未知冒险的好奇与期待”(暗影界)
: 后面游戏内容剧情怎样,跟我们CG组无关哦~(误)