Re: [问题] 经典版是用比较简单的版本?

楼主: hayate232 (CY)   2019-09-10 12:37:58
※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: 同问
: 因为我是从TBC开始玩并一路打团打到7.0版本,中间3、4版只有跟打进度只有普通全通的
: 休闲团,其余版本都是跟有一定进度(至少打到最高难度)的休闲进度团。
: 回到经典版后常常在公会频道看到许多骨灰玩家说1版副本有多难又多难,1版之后的副本
: 根本无脑,打法简单。而1版大型副本更是一点小失误就灭团,不像后面版本都可以靠DPS
: 辗压过去。弄得我第一次下经典版副本时整个人心惊胆跳,深怕会出包导致灭团。
: 但我真的亲身下去打的时候觉得,这真的不难啊!我从最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因为目前只有42等,最多只能打到大教堂)都没遇过灭爽爽的经验,反而常碰到迷路或是
: 打完才发现刚刚打的是王的情况。我反而觉得后面版本的副本难度提高很多.....而大型副
: 本,看过攻略之后MC王的机制并不太难,也没有太多复杂的跑位。
: 这到底是BZ偷把经典版用成easy mode还是玩家过去被虐太惨所以有心理阴影才会觉得以前
: 好难?
: 最后偷偷问一下,我们公会一堆人说以前自己打MC打BWL打TAQ时伤害有多高走位有多风骚
: ,可是他们是不是没想到“服务器是当年的,但你不是”这句话阿?
我也觉得有些人 太过于偏激,1版之后的副本 根本没有无脑阿
以前副本又没有要你 开机器人 强制要你用语音爆颜色图形,还有一堆会爆炸的东西,
爆炸之后还会从八方扩散。
一失误 TBC之后灭团的副本 多到数不完,聂拉斯埃兰 你有胆在火圈里面动阿
7版重置过的卡拉赞也有不少野团都惨死在麦迪文手上
总之 以前的失误 还有办法救,不知从几何时,从哪个版本开始,副本一失误就毁天灭地
1秒让团队变不见,要不然让全对染病,玩都没得玩。
1版灭团点 大多数都是因为OT吧,一堆木桩王实在是很难因为机制灭团。
而之后版本从H开始 一堆没处理好致命程度超高的技能,更不用说 休闲玩家
不想碰的M。
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-10 12:43:00
同意 无印灭团90%是倒坦 后续版本反而是DD死太多打到狂暴
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-09-10 12:53:00
也不一定是狂暴 但dd减员造成的灭团增加
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 12:56:00
狂暴这设计大概很后面才慢慢拿掉的然后怕太磨又被装回来
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 12:58:00
以前的王 基本上都有狂暴啊 就不给你磨只是有些打的时间长一点 有些短一点 就算没狂暴也是有保证灭团机制意思就是基本上伤害还是有门槛 装备输出手法补品配合最终的团队伤害加总还是要过才行其实从无印副本设计就是每个王考的东西都不一样有些王考输出有些王考坦有些考补有些考配合有些综合只是因为越改版那些花样就要越多 但基本核心概念差不多
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:06:00
我记得TAQ才开始真正的装检BWL或MC,会狂暴但那时间都很松的
作者: a127 (毛萝卜)   2019-09-10 13:12:00
现在都是机制狂暴吧,以前很单纯让王本身狂暴
作者: safy (Ty)   2019-09-10 13:12:00
BWL就是看你有没有披风而已...另外BWL前的BOSS,印象中是不狂暴的,只是他有另一套计时
作者: a127 (毛萝卜)   2019-09-10 13:13:00
奈法躲洞内可以闪暗影烈焰,坦克中了也补得起来...
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:14:00
差不多也在TAQ才开始流行damagemeter
作者: a127 (毛萝卜)   2019-09-10 13:14:00
所以理论上BWL理论上也可以不用披风就破关
作者: safy (Ty)   2019-09-10 13:14:00
红龙精华是强制杀人, 团队迟早会进入崩溃状态然后三王龙将军是强制目标累积仇恨减半, 所以崩溃点是仇恨在无印时代比较麻烦的都是仇恨控制系的BOSS, 因为没监控
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:17:00
OT是小事,刚好喷火就大事
作者: Srwx (Srwx)   2019-09-10 13:19:00
主要是以前光是王普攻坦的伤害就要补专心照顾现在反而坦容易活着看团队崩溃喊RE
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-10 13:22:00
奈法躲王座后面 不用披风也可以吧
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 13:23:00
因为bwl一堆龙坦桥龙位很重要 一OT龙转身前面吐火后面扫尾 一下去就是死一片
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-10 13:25:00
龙怪前面顺劈喷火,后面扫尾打退
作者: Supremelol (苏趴密)   2019-09-10 13:37:00
头别对人群别OT也能讲成高难度 老玩家真的XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:39:00
omen一开始并不是那么流行仇恨一开始是一个很烂的设计,看不到的东西是最糟的
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 13:47:00
其实不OT没这么难只是要打习惯而已 但是不是每个人内建的肉身仇恨监控都很准 大部分ot都没差 但扫尾或喷火的瞬间下去就是死一片 无印布衣去给龙扫尾看看
作者: Fine29 (黑色幽默)   2019-09-10 13:48:00
打到+17 但还是否觉得很休闲玩家阿
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 13:49:00
会有几个活着的
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2019-09-10 13:49:00
没这观念的会ot很正常吧 尤其一些仇恨高的职业
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:49:00
所谓的破5就是经验法则之一了,大多拉到5个破甲差距会比较安全,当然后面HIGHEND都要装omen了不然屠夫会先巴死你
作者: Fine29 (黑色幽默)   2019-09-10 13:50:00
但还是觉的很休闲才对 现在+20才算认真玩家吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 13:50:00
写错 缝补者才对XD
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 13:50:00
是有些心力就是要付出
作者: shlee (冷)   2019-09-10 13:50:00
没有仇恨监控 又想拼伤害 就是游走在OT边缘
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2019-09-10 13:52:00
Omen真D神
作者: FooLLison (FooL 愚者 (0) 出发)   2019-09-10 13:57:00
以前强DD就是所谓伤害很高仇恨又在OT边缘但就不会OT或是ot后自己活得下来团队也不会灭 这种DD每个RL都想来个一打吧XDD
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-09-10 14:03:00
经典现在有仇恨监控吗? 去找了omen历史版都是2版才开始
作者: NinJa (fine~)   2019-09-10 14:05:00
没时间等到破5了
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-09-10 14:06:00
无印是用啥damagemater还是ktm? 反正不是很准
作者: mikejan (blythe)   2019-09-10 14:28:00
坦小红龙用过KTM 还蛮准的啦 接力变容易
作者: cblade (cblade)   2019-09-10 14:32:00
有没有看仇恨监视差很多,不是不OT就可以摸鱼,
作者: iam0718 (999)   2019-09-10 14:36:00
ktm有害公会的贼OT灭团过 事后检讨我们看当下是没超过
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 15:09:00
也许可能是KTM,我也忘了当时是用KTM还是omenDM倒是就是DM,什么recount都是很后面的事了
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-09-10 15:14:00
所以现在经典可用的仇恨UI是叫KTM吗? 我去找找 感谢
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-09-10 15:15:00
KTM是15年前的东西啦
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 15:15:00
现在直接用最新最夯的details就好了,你当8.2用就对了XD
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-09-10 15:16:00
印象中也是用omen但是却找不到无印版本...看来是记错了
作者: cblade (cblade)   2019-09-10 15:31:00
记得那时候伤害统计要有装的人多,才能测的比较准一点
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-10 15:32:00
就那时代还是要抓combatlog,现在都提供API了
作者: generic (generic)   2019-09-10 17:35:00
印象中在拓MC时期 伤害或仇恨UI都是仅供参考而已
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-10 17:36:00
detail有仇恨监控了

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