※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: 同问
: 因为我是从TBC开始玩并一路打团打到7.0版本,中间3、4版只有跟打进度只有普通全通的
: 休闲团,其余版本都是跟有一定进度(至少打到最高难度)的休闲进度团。
: 回到经典版后常常在公会频道看到许多骨灰玩家说1版副本有多难又多难,1版之后的副本
: 根本无脑,打法简单。而1版大型副本更是一点小失误就灭团,不像后面版本都可以靠DPS
: 辗压过去。弄得我第一次下经典版副本时整个人心惊胆跳,深怕会出包导致灭团。
: 但我真的亲身下去打的时候觉得,这真的不难啊!我从最低等的怒焰裂谷打到血色大教堂
: (因为目前只有42等,最多只能打到大教堂)都没遇过灭爽爽的经验,反而常碰到迷路或是
: 打完才发现刚刚打的是王的情况。我反而觉得后面版本的副本难度提高很多.....而大型副
: 本,看过攻略之后MC王的机制并不太难,也没有太多复杂的跑位。
: 这到底是BZ偷把经典版用成easy mode还是玩家过去被虐太惨所以有心理阴影才会觉得以前
: 好难?
: 最后偷偷问一下,我们公会一堆人说以前自己打MC打BWL打TAQ时伤害有多高走位有多风骚
: ,可是他们是不是没想到“服务器是当年的,但你不是”这句话阿?
我也觉得有些人 太过于偏激,1版之后的副本 根本没有无脑阿
以前副本又没有要你 开机器人 强制要你用语音爆颜色图形,还有一堆会爆炸的东西,
爆炸之后还会从八方扩散。
一失误 TBC之后灭团的副本 多到数不完,聂拉斯埃兰 你有胆在火圈里面动阿
7版重置过的卡拉赞也有不少野团都惨死在麦迪文手上
总之 以前的失误 还有办法救,不知从几何时,从哪个版本开始,副本一失误就毁天灭地
1秒让团队变不见,要不然让全对染病,玩都没得玩。
1版灭团点 大多数都是因为OT吧,一堆木桩王实在是很难因为机制灭团。
而之后版本从H开始 一堆没处理好致命程度超高的技能,更不用说 休闲玩家
不想碰的M。