难度这回事本来就是相对的
无印版的职业就是很残缺的东西,加上当时的时代背景,有些人可能根本不会看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞长大的
近战Ot对仇恨是多少?远程又是多少?
控场为什么会无故解除?
为什么战斗要打背?
为什么攻击会擦过?
为什么会被碾压?
什么是百面骰?
为什么不要给战士开场前套盾?
为什么要降阶施法?
为什么我有100法伤技能伤害却没增加100点?
这些问题在现在的时代说不定都有人不知道,更何况是那时的年代?
当团队40人有一半都是这样,你觉得难度会不高吗?
为什么当年副本机制从现在看都是很单纯却很多人打不赢?
因为人多素质就会参差不齐,别因为有些团队25人打通融火之心就认为那个副本不难
副本本身的确不难,真正困难的,是你身边的队友