Re: [问题] 经典版是用比较简单的版本?

楼主: KromideX (殷黛司)   2019-09-10 11:40:28
难度这回事本来就是相对的
无印版的职业就是很残缺的东西,加上当时的时代背景,有些人可能根本不会看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞长大的
近战Ot对仇恨是多少?远程又是多少?
控场为什么会无故解除?
为什么战斗要打背?
为什么攻击会擦过?
为什么会被碾压?
什么是百面骰?
为什么不要给战士开场前套盾?
为什么要降阶施法?
为什么我有100法伤技能伤害却没增加100点?
这些问题在现在的时代说不定都有人不知道,更何况是那时的年代?
当团队40人有一半都是这样,你觉得难度会不高吗?
为什么当年副本机制从现在看都是很单纯却很多人打不赢?
因为人多素质就会参差不齐,别因为有些团队25人打通融火之心就认为那个副本不难
副本本身的确不难,真正困难的,是你身边的队友
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2019-09-10 11:41:00
光是近战远程90% 110% 130% 的仇恨机制就一堆人不清楚
作者: manson801a (高一报关小杜)   2019-09-10 11:48:00
我只求正常人队友,神队友就随缘了
作者: safy (Ty)   2019-09-10 11:48:00
110和130这已经都是很古早的事情了, 只有当年出过团才知道
作者: torrot (totoro)   2019-09-10 11:49:00
我以前玩贼的时候 准则就是坦停止移动以后才开始砍
作者: retawaet (retawaet)   2019-09-10 11:49:00
不这么认为,就算世界最强公会,你让他们装等410看打不打得通m宫殿。现在是不到60的蓝蓝绿都能通MC
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2019-09-10 11:51:00
这个机制不是一直都有吗
作者: evadx (699666996696969)   2019-09-10 11:51:00
你这篇说的对 至于楼上我很间单就能回答你 因为无印机制简单研究了15年有最优打法 而现在的wow不是像以前机制简单
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2019-09-10 11:53:00
首通就是私服摸透低标过阿zzzz 不然他们私服是拿爆雪下修版腻你就是比他们烂 同样装给你 你也不会过
作者: evadx (699666996696969)   2019-09-10 11:54:00
你现在的机制是wow工程师还是设计三小的针对玩家有大量ui而设计出的wow副本 当然不可能让你有轻松跳过法 就算有我大暴雪一句 [ 我们不希望玩家这么玩 ] 就砍了你就是要让你在他们的规矩下玩的模式 和以前完全不同
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2019-09-10 11:56:00
ui越完善机制就越搞人
作者: evadx (699666996696969)   2019-09-10 12:03:00
简单说就是以前很自由玩法很多 现在都被我不想你这样玩搞成了一摊死水
作者: retawaet (retawaet)   2019-09-10 12:07:00
看新一篇回文吧,还难度没变靠观念勒,被打脸爽不
作者: jason86188 (企鹅里里长! 振兴观光!)   2019-09-10 12:39:00
肿的不是你吗? 一直坚持暴雪暗改结果发现是112版差异
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-10 13:13:00
那个110% 130%经典上时有想到,却忘记该怎问起XD
作者: ansinlee (ansin)   2019-09-10 13:42:00
以前难度不清楚,但现在看实况 对岸直播 真的是蓝蓝绿+随便乱打 哪怕打到一半灭了20个以上 boss照样磨过

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