先讲死矿好了,尾王是1+2+2,但是机率性后面的+2不会出,
可能是队伍晕了王还是怎样的机制。
一般小队就是先打2再打王,之后追加的2菁英控场,
虐补一点的先把2+2杀光才去打死王。
打了几次的感想是,坦如果在20级上下,补师MP会刚好够用,
18以下大概就会魔干倒坦,这体感跟十多年前差不多。
差别可能就是会玩的人比较多,以前是羊恐嘲讽破甲在哪里,
还要别人当场教这样,坦17级被拉进来一路趴,
打完足足两小时,大家后门出口看月亮很正常。
现在打到船头不幸引到哥布林王,大家都知道要跳船脱战,
巡逻还没生就在报点,没有意外没有灾难。
多年老司机们的经验带来质变,于是很少人在跑魂。
然后诺姆,矮人跟机器人还是一样硬,打到快睡着,
但是尾王打起来蛮快的,怀疑血量有削弱,
但也可能是队友等级高,总之体感变量很多。
其实不会迷路那肯定是有人在带路,
不会灭团那大多是老玩家在后面干了什么好事,
就算是大灾难版本之后的观光客,
被官方教这么多年了,基本的技术总还是有的。
不难不难,大家怀旧就是了。
野外就没什么好讲的,圣骑打一只同等怪还是要40秒打到补圣印,
从加基森飞奥伯丁,一样是打篇废文刚刚好。