虽然上面有射击,还是一次全翻好了
野兽控制
基本技能
˙多重射击:伤害从66%物理攻击> 75%物理攻击
天赋
˙野兽知识(兽王、生存):依据宠物专精造成不同效果
凶暴:造成流血伤害,伤害从135% 上调至 270%
坚毅:宠物额外获得减伤 15% 上调至 30%
˙王牌猎人:自动攻击以及眼镜蛇射击的暴击率增加50% 上调至 60%
˙闪现追击:宠物的额外攻击从50%物理上升至100%
˙奇美拉射击:伤害从188% 上升至 288%
˙凶暴狂乱:冷却时间从15sec降低至12sec
˙与兽群合一:野性呼唤重制凶暴野兽冷却时间的机率提高15% > 修改至 提高30%
˙眼镜蛇之道:每个召唤物或是守护者额外增加伤害从8% 上升至 10%
射击
基础技能
˙瞄准射击:
原公式:250% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理伤害
新公式:300% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理伤害
同时,原本会对未进入战斗的目标额外增加100%伤害
改为 "尚未被你伤害过的目标造成额外100%伤害"
˙标记射击:造成的伤害从250% 上升至 450%
˙易伤:增伤100%效果对穿透射击、瞄准射击(移除标记射击),持续7秒
˙多重射击:同野兽控制
天赋
˙爆炸射击:消耗从无改为20集中
˙穿透射击:公式2*675%AP 降低为 2*500%AP,路径上伤害 675% 降为500%
˙哨兵:效果改为20秒期间,每10秒给予范围内敌人一层猎人标记
˙响尾蛇射击:改回会对目标上易伤
˙远行者:触发机率从10%上升至15%
荣誉天赋(这里不熟,名称晚点上去对)
˙移除冰冻箭
˙(新增)高爆陷阱:
对指定区域丢出一个火焰陷阱,当敌人踩上时爆炸并且造成350%AP的火焰伤害
以及击退所有敌人,陷阱能够存在一分钟。
˙狙击射击:伤害从822%AP上升至850%AP,冷却时间从6秒改为无冷却
生存(最期待惹!!!!)
基础技能
˙爆炸陷阱:一样改可以发射至40码内指定区域喔,冷却时间从30秒调整成40秒
˙冰冻陷阱:冷却时间从30秒调整成40秒
˙沥青陷阱:冷却时间从30秒调整成40秒
BZ:“我们觉得这样很cool,就这样吧” (设计对白)
天赋
˙野兽知识:同野兽控制
˙陷阱专家(100lv天赋):
沥青陷阱有一定机率能够定身穿越的敌人,持续时间依旧还是没想好(until cancelled)
好好奇PTR上面用起来到底是什么状态,会发光吗?
˙强化陷阱(60lv天赋)移除
˙新增 游击队策略(替代强化陷阱 60lv天赋) 一样是强化你的陷阱辣,改个名字比较潮
只要你的陷阱持续2秒没被触发,就能够对"未进入战斗"的敌人造成额外效果:
1.冰冻陷阱:八秒内不会因为伤害而破控
2.沥青陷阱:前四秒缓速变成"(