Re: [情报] 7.1.5 PTR: Build 23109 猎人(x 腊入

楼主: Titus (天和)   2016-11-30 12:09:30
虽然上面有射击,还是一次全翻好了
野兽控制
基本技能
˙多重射击:伤害从66%物理攻击> 75%物理攻击
天赋
˙野兽知识(兽王、生存):依据宠物专精造成不同效果
凶暴:造成流血伤害,伤害从135% 上调至 270%
坚毅:宠物额外获得减伤 15% 上调至 30%
˙王牌猎人:自动攻击以及眼镜蛇射击的暴击率增加50% 上调至 60%
˙闪现追击:宠物的额外攻击从50%物理上升至100%
˙奇美拉射击:伤害从188% 上升至 288%
˙凶暴狂乱:冷却时间从15sec降低至12sec
˙与兽群合一:野性呼唤重制凶暴野兽冷却时间的机率提高15% > 修改至 提高30%
˙眼镜蛇之道:每个召唤物或是守护者额外增加伤害从8% 上升至 10%
射击
基础技能
˙瞄准射击:
原公式:250% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理伤害
新公式:300% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理伤害
同时,原本会对未进入战斗的目标额外增加100%伤害
改为 "尚未被你伤害过的目标造成额外100%伤害"
˙标记射击:造成的伤害从250% 上升至 450%
˙易伤:增伤100%效果对穿透射击、瞄准射击(移除标记射击),持续7秒
˙多重射击:同野兽控制
天赋
˙爆炸射击:消耗从无改为20集中
˙穿透射击:公式2*675%AP 降低为 2*500%AP,路径上伤害 675% 降为500%
˙哨兵:效果改为20秒期间,每10秒给予范围内敌人一层猎人标记
˙响尾蛇射击:改回会对目标上易伤
˙远行者:触发机率从10%上升至15%
荣誉天赋(这里不熟,名称晚点上去对)
˙移除冰冻箭
˙(新增)高爆陷阱:
对指定区域丢出一个火焰陷阱,当敌人踩上时爆炸并且造成350%AP的火焰伤害
以及击退所有敌人,陷阱能够存在一分钟。
˙狙击射击:伤害从822%AP上升至850%AP,冷却时间从6秒改为无冷却
生存(最期待惹!!!!)
基础技能
˙爆炸陷阱:一样改可以发射至40码内指定区域喔,冷却时间从30秒调整成40秒
˙冰冻陷阱:冷却时间从30秒调整成40秒
˙沥青陷阱:冷却时间从30秒调整成40秒
BZ:“我们觉得这样很cool,就这样吧” (设计对白)
天赋
˙野兽知识:同野兽控制
˙陷阱专家(100lv天赋):
沥青陷阱有一定机率能够定身穿越的敌人,持续时间依旧还是没想好(until cancelled)
好好奇PTR上面用起来到底是什么状态,会发光吗?
˙强化陷阱(60lv天赋)移除
˙新增 游击队策略(替代强化陷阱 60lv天赋) 一样是强化你的陷阱辣,改个名字比较潮
只要你的陷阱持续2秒没被触发,就能够对"未进入战斗"的敌人造成额外效果:
1.冰冻陷阱:八秒内不会因为伤害而破控
2.沥青陷阱:前四秒缓速变成"(
作者: Basedon (Basedon)   2016-11-30 12:12:00
很遗憾我已经玩生存玩不下去了。打得这么辛苦,伤害还低于神兵等级低的射击猎
作者: rockmanalpha (KIN)   2016-11-30 12:15:00
兽王全BUFF XD不过有几个现在都不太会点
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-30 12:18:00
标记我看wowhead是250% -> 450%?不过标记还是被砍50%吧 原本是250%吃易伤变500%.....
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2016-11-30 12:23:00
我大腊入依然草皮 QQ
作者: Lanslote (Lanslote)   2016-11-30 12:28:00
BZ:“我们觉得这样很cool,就这样吧” (设计对白)以后丢爆炸陷阱还要指定区域吗? 我大生存猎还可以更忙!
作者: yaya129 (Applekiller)   2016-11-30 12:30:00
兽王回归
作者: davidx (普通人)   2016-11-30 12:33:00
兽王就buff AE面吧. 其它天赋其实都不是目前的主流会点的要实测过后才会知道, 如果改用新点法会不会比现在强
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-11-30 12:35:00
生存那个“游击队策略”很不科学啊。这样根本只能对巡逻怪有作用吧,不会移动的怪,丢过去就触发了,无法等到两秒条件,丢在怪前面预备好两秒,但你开怪让他往前走一步踩陷阱,他就违反了未进战斗的条件,这样感觉这天赋只有在pvp跟巡逻怪钉在他准备走的路径上才有可能发动效果吧
作者: p52189 (鼠霸)   2016-11-30 12:43:00
……遇到猎人不要随便脱战喝水?
作者: su850206 (Arrows)   2016-11-30 12:44:00
真的可以看到设计师的下限了 pvp也许真的有增强吧,但是你这样牺牲pve 当我们这些pve玩家是什么啊…那个新天赋根本直接把爆炸陷阱的总伤害砍了50%…你要嘛就在给我们一招投掷火炬之类的 然后把陷阱改成共用性技能吧
作者: Oxhorn   2016-11-30 12:51:00
除了生存 腊入BUFF蛮多的ㄟ 有推荐的凶暴宠吗?
作者: usoko (time to face reality)   2016-11-30 12:53:00
你看冰法也从纯PVP变成PVE复活...阿对不起我不应该嘴亲儿子
作者: ken15645 (ken15645)   2016-11-30 12:54:00
生存是不是被放弃治疗了啊…
作者: Oxhorn   2016-11-30 12:55:00
就当作只有两个天赋来玩就好了 神兵点还得要农 别太挥霍
作者: Lanslote (Lanslote)   2016-11-30 12:58:00
望着猛禽之爪上的30点泪流满面,去你妈的牛屁精把我的青(ㄉㄧㄢˇ)春(ㄕㄨˋ)还给我!
作者: Golbeza (Golbeza)   2016-11-30 12:59:00
生存的陷阱超级低能
作者: winklly (阿鸟)   2016-11-30 13:04:00
哈提不要在卖萌了
作者: breakblue (深苍)   2016-11-30 13:06:00
我大生存完美无缺啊
作者: tdmii (瞎猫)   2016-11-30 14:10:00
好险不是nerf兽王主流天赋 而是buff冷门的不然只能转行打大秘了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2016-11-30 16:37:00
标记是被砍超级大喔,现在是250%武器伤 耐心*2.5=625%武器伤害
作者: john781022   2016-11-30 16:54:00
弱弱的问一下,如果有兽王橙戒的话,野兽守护是三个都有吗
作者: dancingdang (当当)   2016-11-30 17:56:00
以后只能在副本门口或鸟点看到生存猎了...只有这样放陷阱才有机会强化并让人家踩上去
作者: hunman360 (hunman360)   2016-11-30 20:37:00
就算强化陷阱改成不用读2秒 战斗每次放都是强化 也不会让生存猎PVP变强 他冰到人8秒他能干嘛 跌猫鼬还是跌DOT而且依递减时间大概不到4秒就破冰了 在冰就只剩2秒 更大的前提是还要对方踩到 生存可没驱散射击可以先控
作者: dancingdang (当当)   2016-11-30 21:39:00
不太理解的是为什么一定要做成天赋而不是职业被动
作者: bassonly (豚不下垂)   2016-12-01 02:12:00
神兵全点去射击了 然后buff兽王 哈哈哈哈哈哈哈

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