[情报] 《军临天下》职业介绍系列:战士

楼主: twchhmcs36 (老牧)   2015-11-12 13:32:01
我们继续抢先介绍《魔兽世界:军临天下》的职业和天赋设计,这次的主题是战士。我们
将持续探索职业定位、讨论《军临天下》的新设计,并带来每种专精的核心战斗技能──
──在在都替打造天赋与神器铺路。在此前提下,让我们深入探讨战士这个角色在《魔兽
世界》中的定位。
战士是战场上不可或缺的无畏斗士。他们纯粹果敢的战技,一向能够激起盟友的勇气,并
让敌人闻风丧胆。战士精通各式近战武器,拥有无与伦比的肉体力量和技巧,最适合担任
开路先锋及战场指挥官。
人类历史上对战士的歌咏多不胜数,可以一直追溯到古代文明冲突,当时的作战策略仍以
持剑举盾近身厮杀为主。而《魔兽世界》中的战士承袭这项传统,而且每个天赋都各有特
色。
对于《军临天下》中的战士,我们有个重要目标是透过天赋(特别是武器和狂怒战士)大
幅扩展其自订程度。如果以下核心技能有些松散的话,主要是为了保留空间来新增许多前
所未有的天赋。两者现在同样具备五列核心输出技能(在武器和狂怒天赋之间相当不同)
,然后混合主动循环技能、被动技能、触发效果、冷却技能和其他有趣的效果。你可以看
到旧有的实用技能,例如压制、英勇打击和伺机攻击;经典技能回归,例如巨像化身、龙
吼和暴风怒掷,以及许多全新天赋。我们很期待看到你发挥创意所创造出的组合。
武器专精
综观各种文化与国家,举凡展现最高肉体强度的男男女女,无不历经重重考验,他们的力
量、耐力和战斗能力才能臻至化境,成为强大的战士。他们的情谊建立在死斗坑和竞技场
上,而非教室、酒馆或作坊。如同在幼时的无畏性格定义了迈向战士的未来道路,而一个
人所选择的武器也决定了他们在战场上扮演的角色。武器战士天生就擅长使用双手武器,
而与其说是偏好,倒不如说是本能,因为武器往往象征著持有者的性格。武器战士在战斗
过程中永远沉着冷静,把握对手的失误的时机,用双手武器以强而有力的一击彻底打垮敌
人。
游戏性
武器战士的决定性特色与本身的游戏方式一脉相承,但还有更多发挥空间。在《军临天下
》中,我们根据你所选择的天赋,在游戏中开创出更丰富的可能性。我们也将精通改成巨
像之力,提升巨像碎击的效果,使其更能直接发挥效用。而武器战士的怒气则依旧由自动
攻击产生。
以下为武器战士核心战斗能力一览:
致死打击
20点怒气、近战范围、瞬发、6秒冷却时间
造成大量物理伤害的猛烈攻击,可降低目标受到的治疗效果,持续10秒。
猛击
15点怒气、近战范围、瞬发
猛击一名敌人,造成中等物理伤害。
巨像碎击
近战范围、瞬发、45秒冷却时间
击碎敌人护甲,造成大量物理伤害,并使你对其造成的伤害提高20%,持续6秒。
斩杀
10点怒气、近战范围、瞬发
尝试杀死一个敌人,对目标造成大量物理伤害,并最多额外消耗30点怒气,造成大量额外
伤害。只能对生命力低于20%的敌人使用。
战术大师
被动
猛击、旋风斩和斩杀每击中一个目标,有20%的机率重置巨像碎击的冷却时间。
精通:巨像之力
使巨像碎击的伤害提高50%,并使受到的伤害提高额外50%。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下为其中一种武器特定天
赋的范例:
泰坦之力
被动
碎击效果的持续时间延长200%,但效果减半。
狂怒专精
不论是在战场上,抑或是竞技场上,这些好战嗜血的狂战士总是令人心生畏惧。透过终生
不断的训练和搏击,这些无情的狂怒战士都是屠杀专家,而且他们的双手会各持一把武器
,让杀戮的消力提升到极限。尽管没有盾牌所能提供的安全防护,但狂怒战士受伤的同时
也绝不会让敌人空手而回,他会使出旋风斩,让所有置身其中的人迎接死亡。当狂怒战士
全奋不顾身投入战斗之际,也展现出了令人屏息的强大气魄。
游戏性
狂怒天赋正是战士角色的经典原型,而在《军临天下》中我们想更充分地展现这个形象。
为了传递无止尽杀戮机器的背景设定,我们将狂怒战士的游戏方式定位在快速累积怒气,
然后透过暴怒陷入疯狂。特别是狂怒的威力现在更为强大,可使攻击速度提高一倍,进而
提高产生的怒气(因为怒气大多源自于自动攻击),并搭配以精通为基础的伤害提高效果
。与武器天赋相似,狂怒天赋也有许多天赋选项,让你以各种方式提升战斗能力。
以下为狂怒战士核心战斗能力一览:
嗜血
近战范围、瞬发、4.5秒冷却时间
在嗜血疯狂下攻击目标,造成中等物理伤害,产生10点怒气,并恢复5%生命力。
嗜血有额外40%的致命一击机率。
狂怒
被动
嗜血造成致命一击或施放狂暴之怒后,你会陷入狂怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提
高30%,持续6秒。
狂怒之击
10点怒气、近战范围、瞬发
用两把武器发动猛烈攻势,造成大量物理伤害。
只能在狂怒状态下使用。
暴怒
50点怒气、近战范围、瞬发
连续进行5次残暴的打击,在2秒内造成大量的物理伤害。
暴怒所造成的伤害视为你处于狂怒状态计算。
斩杀
30点怒气、近战范围、瞬发
尝试杀死一个敌人,造成大量物理伤害。只能使用于生命力低于20%的敌人。
精通:释放怒火
在狂怒状态下,造成的伤害提高28%(以标准装备的精通数值计算)。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下为其中一种狂怒特定天
赋的范例:
狂乱
15点怒气、近战范围、瞬发
愤怒地斩击目标,造成中等物理伤害,并使加速提高5%,持续10秒。最多堆叠5次。
防护专精
如同其他天赋,防护战士本质上也是为了统御肉体力量、精通近身作战的技艺而生。然而
,他们使用的战技正是他们与同袍的不同之处。经年累月,他们完美呈现剑盾一体的奥义
,彻底瓦解敌人的攻势,并创造反击的机会。对于防护战士而言,他们的生存目标并非成
为在前线立于不败之地的士兵,而是守护盟友,免于遭受敌人攻击。屹立不摇的守护者是
任何军事活动成功的关键,而防护战士在其中身披护甲,手持盾牌,化身成一道坚不可摧
的壁垒。
游戏性
防护战士的游戏方式与战士的背景息息相关,并且彻底体现了坦克角色在游戏中的本质。
所以我们会将重点放在微调机制。例如,玩家们经常在使用盾牌格挡或盾牌屏障间作出错
误选择,所以我们已经以新技能:无视苦痛来取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的伤
害,其上限以生命力上限为基础,并且可作为主要的防御性怒气消耗技。无视苦痛的效果
与盾牌格挡有所不同,因此可因应不同状况,协助你化险为夷。在怒气方面,防护战士目
前主要透过受伤产生怒气,再透过使用技能产生基本怒气进行补充。此机制可与作为主要
怒气消耗技的无视苦痛完美配合,最适合在受到大量伤害的时候使用,因为此时你也有许
多怒气可供消耗。
以下为防护战士核心战斗能力一览:
攻击性
挫败
近战范围、瞬发
一次直接的攻击,造成中等物理伤害。
挫败有30%的机率重置盾牌猛击的冷却时间。
复仇
近战范围、瞬发、9秒冷却时间
大弧度挥动武器,对面前的所有敌人造成大量伤害。
产生4点怒气。
成功闪躲或招架时,将会重置复仇的冷却时间(每3秒只能发动一次)。
重伤
被动
你的挫败和复仇可使目标流血,在15秒内造成大量物理伤害。
此效果在目标生命力全满时会被取消。
雷霆一击
瞬发、6秒冷却时间
冲击8码范围内的所有敌人,造成中等伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。
盾牌猛击
近战范围、瞬发、9秒冷却时间
用盾牌猛击目标,造成大量物理伤害。
产生6点怒气。
英勇打击
30点怒气、近战范围、瞬发
立即造成中等物理伤害。
此技能不会触发共用冷却时间。
防御性
盾牌格挡
10点怒气、瞬发、恢复时间12秒、使用次数2次
举起盾牌,格挡所有对你施展的近战攻击,持续6秒。可以造成致命格挡。
启动盾牌格挡时,盾牌猛击造成额外30%伤害。
无视苦痛
40点怒气、瞬发
在痛苦中作战,忽视接下来所受大量(根据生命力上限)伤害中的90%。
法术反射
瞬发、25秒冷却时间
举起盾牌,反射对你施展的法术,并使受到的魔法伤害降低30%,持续5秒,或直到反射法
术为止。
精通:致命格挡
使格挡机率提高10%(以标准装备的精通数值计算),并使致命格挡机率提高30%(以一般
装备的精通数值计算)。
亦使攻击力提高20%(以标准装备的精通数值计算)。
此外,为了让大家了解部分天赋将如何根据此基础衍生变化,以下为其中一种防护特定天
赋的范例:
盾之戒律
被动
盾牌猛击可使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
盾牌格挡可使盾牌猛击造成的伤害额外提高30%。
希望你喜欢这次的《魔兽世界:军临天下》职业和天赋设计抢先介绍。我们随后会在今天
推出武僧和德鲁伊的介绍。
作者: breakblue (深苍)   2015-11-12 13:37:00
所以自动攻击又能产怒了吗?
作者: daniel7894 (阿毅)   2015-11-12 13:41:00
这个无视苦痛有点可怕啊...
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 13:42:00
有趣的是TC不上流血而给另外两招上吧
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-12 13:50:00
自动本就产怒
作者: tacolin07 (章鱼007)   2015-11-12 13:50:00
坦战又要起飞了!? 终于可以不用开血喷一半吗
作者: caps5302 (赖打)   2015-11-12 13:51:00
狂乱好眼熟啊,布尔凯索是你?
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-12 13:52:00
现行武器战 成长性很高 但就怒气获得只有普攻 地狱火刚开那时候 武器战打趴一堆人对于武器战只能靠普攻获得怒气感到不满!
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:02:00
为啥怒气就不能像其他职业有产怒技 一定要靠普攻???这样打击感都没了
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 14:03:00
受伤提高30%比无印鲁莽还扯
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-12 14:05:00
产怒技?你是说放个A技+30怒 B技+10怒这种?那不就跟猎人的能量性质重复?
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2015-11-12 14:08:00
狂战又要重拾堆5层BUFF跟挨打变痛? 好像回到70年代
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-11-12 14:16:00
被伤害量+30%是怎样 一堆王软狂暴时全场AE狂战就准备死
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 14:21:00
狂战要把更多责任转嫁到补师身上了吗?
作者: kacaoy (东方起)   2015-11-12 14:24:00
受到伤害提升30% 软狂暴AE一定很精彩@@
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-11-12 14:24:00
以前狂姿被伤害量+10%就被骂到臭头了 +30%是脑袋坏了吗以地狱火来说 一堆全场AE是要集合开减伤覆蓋而减伤开了还会被打到30%血量以下若是同情况套用这蠢到死的新天赋就直接升天了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 14:29:00
狂战太神啦XDDD 嗜血还先给你内建40%暴击啊啊啊XDDD依我看那30%受伤增加是常驻定了
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 14:30:00
bt现在就是+40%Crit啊 ._.
作者: crazylin924 (狮子丸)   2015-11-12 14:35:00
狂战死定了啊!除非自己有减伤大招了...或是 点鼠标右键强制取消狂怒状态?
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2015-11-12 14:37:00
那干脆叫狂战不要打算了......
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2015-11-12 14:37:00
暴击被增伤的设计 bz赞
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:38:00
狂战被打变痛应该会改啦 被骂到改吧 XD
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 14:44:00
现在就额外40爆阿 楼上是以为很猛吗 就只个产怒和触发狂怒技能 伤害超低 装等72x照样能三次不爆 现在连纯单体都只用武战打了 至少斩杀爽度一流
作者: windcasper ( )   2015-11-12 14:49:00
我觉得不用到软狂暴啊....BOSS点名点到狂战就可能暴死
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:54:00
hope大是不是看错文了? XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 14:58:00
增伤30%真是精美(棒读还是很可惜武战没有改成像MH那样玩大根一筋蓄力斩我觉得让武战加速改影响蓄力速度 然后一刀入魂 帅爆至于转成武战后的攻速......5秒一下普攻吧 都靠技能XD
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 15:03:00
如果被骂修正,我估计至少会维持额外10%伤害就是
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-12 15:04:00
120怒 斩完就等等等~
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 15:06:00
狂战哪有神 现在就40%爆阿...
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 15:09:00
我推文不是指wangyude 是好几楼之前 让人误会抱歉
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2015-11-12 15:16:00
武战改成降攻速加攻击力还蛮帅气的XD
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 15:17:00
一直玩dd战的感想就是被bz当成朝三暮四的猴子 拔掉乱舞然后又放个阿克饰品回来 七版又放回压制 乱舞
作者: scott90213 (刚好而已)   2015-11-12 15:26:00
30%不改以后拓荒根本没人想带狂战了
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 15:43:00
光练等级就没人用狂暴练了吧
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2015-11-12 15:44:00
武战那个专用天赋真的有人会去点吗?
作者: schweamen (断壁残垣)   2015-11-12 15:47:00
那个防战90%减伤40怒的技能是真假啊@@ bz有可能这样对我们吗?
作者: windcasper ( )   2015-11-12 15:50:00
说不定只是暂时忘掉
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-12 15:53:00
术士就是因为当初太多自捅技能所以给了一堆护盾 回血减伤技能 结果改到6版自捅技能少用了 防身还是一样多所以看狂战有没有额外的减伤技能
作者: Changel (十一月的枫香)   2015-11-12 16:05:00
DK有骨盾四根骨头飘来飘去, 狂战要不要常驻剑刃屏障算了
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2015-11-12 16:06:00
看着坦僧扭来扭去,狂战表示:
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-11-12 16:23:00
有篇蓝帖说了 狂战被动+25%最大血量 血超多让你去喷阿
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 16:24:00
+25%最大血量但是30%额外受伤,这可真是天才的设计
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-11-12 16:26:00
所以嗜血一刀回5% hold的住啦
作者: oldriver (oldriver)   2015-11-12 16:26:00
25-30 = -5 还好嘛(?
作者: Changel (十一月的枫香)   2015-11-12 16:27:00
嗜血回5%...
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 16:30:00
嗜血回5%? 单刷神技
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2015-11-12 16:30:00
有人问我是不是该切防姿玩狂战?蓝帖说不会
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 16:31:00
不过狂战专精竟然是+25%血量好像蛮蠢的 很不搭
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 16:32:00
回5%太扯 要是现有天赋根雕纹可以延续 一次10%无限使用
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-12 16:34:00
拿坦比狂战好像怪怪的
作者: ChaoStomach (混沌胃)   2015-11-12 16:43:00
让我武战魂又燃烧起来了QQ
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2015-11-12 16:43:00
RL把狂战换成贼马上就过了
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-12 17:05:00
我觉得不能拿现在天赋在比 这些只是前瞻 变量多 坐等bz实现啪数
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:15:00
BZ:太强惹 直接砍10%伤害 看到这句话的时候已经fix
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2015-11-12 17:22:00
所以角斗没了吗??
作者: ccode (废柴)   2015-11-12 17:22:00
+25%,损的伤害还是要补师扛啊,除非补血机制改用血量百分比算
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2015-11-12 17:31:00
没角斗 没鹤僧
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:36:00
角斗在天搥实验过后,后面就没了,本末倒置,坦要DD就转天赋竟然还有比DD天赋强减伤也强这种鸟事,DD也改角斗
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-12 17:38:00
话不能这么说 有人就喜欢拿盾尻怪
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 17:41:00
我也觉得这点子不错 但做在坦天赋就会有上面的问题
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:41:00
那时不玩又不行,除了特定双目标王可以武器外,摆明在测试
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 17:42:00
不过神器系统间接把专精武器选择锁死 像冰骑强制双持 增萨没了大根风怒 少了点乐趣 不然角斗可以考虑做在武战那块 毕竟可以当美国队长也是不错的
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 17:50:00
角斗作成狂战或武战分支就好吧,硬要塞给防战也很奇怪
作者: amd7356 (哭哭喔)   2015-11-12 17:59:00
看完只觉得 苦痛100%会改 那个30%增伤肯定会留着身为一个战士老玩家 从不觉得BZ会给多好的糖吃
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 18:14:00
若有扑天盖地的骂声BZ应该还是会听吧...应该(?
作者: wdcr (无敌超人)   2015-11-12 18:19:00
当年不是有句话这样说 warrior still smash face in TBC
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 18:20:00
我觉得MOP之后warr算是没有之前那么被打脸 xD
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-12 18:22:00
战士玩家属性就是M 不M不会去玩战士啦XD
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 18:41:00
角斗是一个不错的特色 只是不应该塞给防战 防战应该是要给另一种姿态把自己弄的像铁龟 但每秒减仇恨值然后移动速度降到10%之类 就像罗马的testudo
作者: dieselptt (diesel52380)   2015-11-12 18:49:00
现在本来就改嗜血40%爆击有问题吗?说一串是想带什么风向
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-11-12 19:01:00
狂战那个改动真是有够...是要怎样想才会加上负面效果?把以前狂姿和鲁莽的负面效果拔掉现在改成别的技能加回来还常注?大哥受伤害+30%和血量+25%是二个概念呀...狂战靠狂怒吃饭等于大部份时候都受伤+30%吃一招就大喷血
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-11-12 19:04:00
以后野外看到打怪的部落狂战就等他爆击 嘿嘿
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-11-12 19:05:00
我看BZ平脆移除狂战好了改成武战 角斗士 防战以前就是因为负面效果在狂姿和鲁莽上限制了某些时段爆发说真+25%血量完全是鸡肋 boss打下来的增伤随便都超过了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2015-11-12 19:09:00
会移除负面状态多半是DK同样转姿态 但却没负面效果现在却成常驻...真的很喜欢砍断手接义肢再把义肢削短
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-11-12 19:11:00
上线这个负面没拔掉的话我想7.0又是大武战时代除非狂战的输害能突破天际的高不然谁要带去拓荒
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 19:15:00
反正Legion出来随等级提升暴击降低,狂暴本来就不太适合
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 19:40:00
我也觉得狂战有些不合时了 狂战系统可以整合进武/角/防狂战本来的定位也不算很明确 只会让人想到双大根
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-11-12 19:47:00
除非是狂战死忠不然看到这个改动谁想去玩狂战
作者: evan700607 (NO MATTER)   2015-11-12 20:33:00
7.0狂战:临机>其他>致命 太好了(憾哭)
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 21:26:00
所以我觉得可以把武战改成MH风格蓄力一击让狂跟武是完全从骨子就不同 (一个疯狂砍一个一刀入魂
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 21:50:00
其实以前设计就是武战节奏慢单下伤害高 狂战节奏快用攻击次数换伤害 不过后来要每个专精都要塞一定技能下去 搞得武战每个技能伤害都平分了 之后狂暴姿态的弱点现在又放回来了哈哈 这次BZ有办法弄好吗?
作者: cloudwolf (狼)   2015-11-12 23:34:00
可惜没角斗了 难得出现拿剑盾的DD近战DD又要回到不是一大根 就是两小根 的状态了
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 23:51:00
角斗真的很有特色.....可惜呀
作者: aggressorX (阿冲)   2015-11-13 00:03:00
角斗应该融合进防战里面 是说全防本来就是件奇怪的事
作者: siriya (Eric)   2015-11-13 01:26:00
全防不奇怪呀 而且wow的防战也不算全防wow没有多人协同 不然看一群防战组成铁龟阵蛮有趣的
作者: capoboy (永远的残念门土)   2015-11-13 04:22:00
举凡展现最高肉体强度的男男女女 只有我想歪了吗...
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋)   2015-11-13 11:43:00
卖血换怒 狂战跳舞7.0
作者: henrygod (出家人不近女色)   2015-11-13 12:20:00
坦战感觉超屌
作者: scott90213 (刚好而已)   2015-11-13 17:19:00
狂战那个暴怒 应该可以稍微舒版本前期致命不高的问题
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2015-11-13 17:51:00
等狂战可以有能人所不能的特异功能或者超强的输出再说不然输出和别的职业无异又没特殊能力的天赋我宁可玩武战

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