※ 引述《OscarShih (Oscar)》之铭言:
: http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
: 玄牛之赐:
: 从双击触发改成被攻击时触发, 生出补血泡泡
: 吃下去补最大生命值的25%
: HP愈少生泡泡的机率愈高
: (没提到斗转星移, 可能被取代了)
护身气劲跟斗转都消失了,玄牛代替斗转,延缓现在可以吸收魔法伤害(50%吸收量)
source:
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664549395539492864
https://twitter.com/WarcraftDevs/status/664555225416511488
: 心得:
: 如果斗转星移没了, 真的会变成比较无聊, 6.X的坦僧虽然玩起来复杂
: 但是就是那种补血,闪躲和开盾是自己控制的, 玩久了会有一种爽感
: 看起来blizzard希望你在7.0控制的是缓劲的量,
: 补血球看来还是要用捡的,也就是一样坦一坦要左右抖一下
: 改成被打才有球, 所以没办法当副坦先生一大堆球, 接下来时有一堆球挺你
: 完全没提到法术减伤的部份,希望是醉仙缓劲包含法伤阿
: 不然只靠地上的球根本不行
: 没提到原本的护身气劲, 不知道是不是拿掉了
RIP近战,
近战: 武僧坦你可以不要一直扭?
武僧坦:(继续边扭边吃玄牛之赐
近战:靠,狂战他被王劈死啦,你这个混蛋!
: 补僧:
RIP鹤僧,BZ还没想到要怎么改你,只好放入待补事项。
: 风僧:
: 心得:
: 不用控酒真是太好了(大概),不过要使用不同技能才有精通增伤
: 看在技能的分配上似乎不是什么难事, 照着现在风僧循环打大概不会有问题
: 减少2个BUFF和1个酒和CD的监视让脑容量大增吧
虎眼现在改成1.5 min CD,变成个GCD紧凑的双资源职业,
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虎拳buff取消,跟刺击结合,没提到RSK debuff。
然后坦的虎拳是25en WW的是50en,
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分身改法其实不是很满意,变成三目标以上你才会想使用,
WW最大暖机时间问题应该能获得解决,虽然从新增的天赋能看得出来,
BZ还是想让我们靠累积连段来增加伤害,也特别说明天赋内会有奖励连段机制,
所以他们的mindset还是觉得我们该暖一下机lol